Recently, interest in fair tourism and demand for this service has been steadily increasing. This study examined the tourists' perceptions of their fair tourism experiences. Phenomenological method was adopted as a qualitative research approach. Participants were nine adults who were interviewed in depth on their experiences of fair tourism. Data analysis led to the emergence of seven categories (sharing and volunteerism, environment and animal protection, tourism created together, communication and relationship, from consumption to experience, ethicality and fairness, contemplating life) and 21 subcategories. This research was a significant step in providing options to explore the improvement of ethical-tourism and may have implications for the future development of tourism. This study also has various implications for tour operators, consumers, and government. In future all stakeholders should make efforts to establish the tour culture which encourages consumers to consider the ethicality and fairness of their choices as tourists.
Kim, Dong-Min;Kim, Hyeon-Sik;Bong, Dae-Hyeon;Choi, Jong-Yun;Jeong, Jin-Woo
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.11
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pp.1403-1410
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2020
Recently, as interest in non-face-to-face experiences and services increases, the demand for web video contents that can be easily consumed using mobile devices such as smartphones or tablets is rapidly increasing. To cope with these requirements, in this paper we propose a technique to efficiently produce video contents that can provide experience of visiting famous places (i.e., stage tour) in animation or movies. To this end, an image dataset was established by collecting images of stage areas using Google Maps and Google Street View APIs. Afterwards, a deep learning-based style transfer method to apply the unique style of animation videos to the collected street view images and generate the video contents from the style-transferred images was presented. Finally, we showed that the proposed method could produce more interesting stage-tour video contents through various experiments.
Jeong, Sang sook;Yoon, Seong Soo;Song, Chang Seob;Maeng, Seung Jin
Journal of The Korean Society of Agricultural Engineers
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v.63
no.4
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pp.43-53
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2021
The purpose of this study is to analyze the factor influencing in order to increase the intention to revisit rural experience tourism. 181 men and women who had experienced rural experience tourism were surveyed in a Self-Assessment Questionnaire. Some farming experience, life experience, cultural experience, and leisure experience were set as independent variables as representative programs of rural experience tourism, satisfaction and trust as mediated variables, and relationships as dependent variables. Here, the relationship is regarded as a variable representing the intention to revisit. When performing multi-group path analysis by separating men and women, both men and women had a statistically significant positive (+) effect in the Leisure experience→Satisfaction path and the Trust→Relation path. In addition, the paths that were statistically significant for women were not statistically significant, but were statistically significant only for men were Farm experience→Satisfaction path, Farm experience→Relation path, and Leisure experience→Relation path. In addition, the paths that were not statistically significant for men, but statistically significant for women were Culture experience→Satisfaction and Trust→Satisfaction. According to this study, in order to increase the intention to revisit, both men and women should consider leisure experience. And men should emphasize farming experience, while women should emphasize cultural experience. It is considered that there is a need to further subdivide leisure experience, farming experience and cultural experience for the region. This study has a limitation of only 181 people. More large-scale research will be possible in the future.
A travel destination offers a form of novelty to the traveler since it can provide experiences that are not of the everyday variety. Therefore, a search for novelty is important as a motivation factor when planning leisure trips and vacation activities and to identify travel market segments. This study aimed to examine the differences in demographic characteristics, travel style, and preferred food-related activities in accordance with the level of tourists' novelty seeking. This study investigated potential tourists using a self-administered questionnaire survey, which resulted in 300 usable questionnaires. The respondents of this study were classified into two groups according to their level of novelty seeking: Active novelty-seeking group and Passive novelty-seeking group. These two groups were significantly different with respect to demographic characteristics, travel style, and preference of food-related-activity experience. The results show that the Active novelty-seeking group tended to have a higher proportion of females and specialized jobs, a higher level of monthly income and education, more frequent travel, and preference for food-related activity experience than other groups. The result of this study will be helpful for the tourist industry, which needs to develop culinary and food-related experience tour programs and travel market segments.
This research analyzes the need for technical elements based on related articles and empirical experience when culture tourism homepage is to be developed or renewed focused on the research of main elements in 6 web sites. Technological elements required for the development of culture tourism homepage are use, contents, structure, linkage, search, and appearance. Tourism information service provides many conveniences to tourists, and help to maximize profits and additional income for urban tourism.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.7
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pp.1821-1841
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1997
This paper presents an automated protocol conformance test sequence generation based on formal methods for LOTOS specification by using and applying many existing related algorithms and technique, such as the testing framework, Rural Chinese Postman tour concepts. We use the state-transition graphs obtained from LOTOS specifications by means of the CAESAR tool. This tool compiles a specification written in LOTOS into an extended Petri net, from which a transition graph of a event finite-state machine(EvFSM) including data is generated. A new characterizing sequence(CS), called Unique Event sequence(UE sequence) is defined. An UE sequence for a state is a sequence of accepted gate events that is unique for this state. Some experiences about UE sequence, partial UE sequence and signature are also explained. These sequences are combined with the concept of the Rural Chinese Postman Tour to obtain an optimal test sequence which is a minimum cost tour of the reference transition graph of the EvFSM. This paper also presents a fault coverage estimation experience of an automated method for optimized test sequences generation and the translation of the test sequence obtained by using our tool to TTCN notation are also given. A prototype of the proposed framework has been built with special attention to real application in order to generated the executable test cases in an automatic way. This formal method on conformance testing can be applied to the protocols related to IN, PCS and ATM for the purpose of verifying the correctness of implementation with respect to the given specification.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.36
no.4
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pp.80-93
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2018
The following results could be obtained from the research on awareness and satisfaction of the tourists who joined the program 'A Journey in Search of King Mu's Road'. With regard to awareness of the site tour program, tourists replied that they participated in the program mainly because of their interest in education for their children. They expressed great needs for the municipal government office to maintain walkways, signboards and guide maps as well as to reinforce safety facilities as a measure to increase satisfaction with the site tour on the part of visitors and tourists. In terms of satisfaction with operation and management of the site tour program, the contents of the program were highly appreciated while it turned out necessary to rediscover garden culture resources and to develop and operate an expanded internal tour course for tourists to look around inside the relics by utilizing the recently excavated Baekje historical resources. As a consequence, it might be expected possible to experience and educate the local history and garden culture thanks to the historical culture and environmental values that have been preserved in the Baekje cultural circles. Moreover, the importance of walking trips will be recognized for its effects to allow those who get tired from daily life to come into contact with nature, practice self-reflection and care for their health as well.
In this paper, we propose a system to walk around the world with virtual reality technology. Although the virtual reality users are interested in the virtual travel contents, the conventional virtual travel contents have limited space for experiencing and lack of interactivity. In order to solve the problem of lack of realism and limited space, which is a disadvantage of existing contents, this system created a virtual space using Google Street View image. Users can have realistic experience with real street images, and travel a vast area of the world provided by Google Street View image. Also, a virtual reality headset and a treadmill equipment are used so that the user can actually walk in the virtual space, which maxmizes user interactivity and immersion. We expect this system contributes to the leisure activities of virtual reality users by allowing natural walking trip from famous tourist spots to even mountain roads and alleys.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.18
no.2
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pp.47-54
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2016
The objective of this study is to propose the principle and method of the spatial system modification for the compatibility of habitability and tourism convenience in cultural property villages. Based on the field survey on tourists' routes, activities and their durations in Oeam-maeul, the problems of conflict, between habitability/residents and tourism/tourists, and their causes are analyzed. And the modification principle and method of spatial system is proposed as follows; The basic principle of the spatial system modification is to respect the traditional hierarchy in village roads, between the main road and sub-roads, and the territoriality of settlement space that is typically differentiated as the social, individual, and ceremonial domains, from the front to rear part of settlement. With this principle, it is recommended to restrict the tour route to one that is composed of the main road and the periphery road of housing area, and some connecting sub-roads. based on the surveyed tourists's routes. And it is suggested that the tourist facilities, whether they are existing houses or newly built buildings, and the tourist programs are necessary for experience tourism to cultural property villages, and they are proposed to be placed along the restricted tour route.
While only the experts could create the contents in the existing VR contents business, in the proposed "Untact Social VR Video-Based Tour Scheduling", the GUI (Graphic User Interface) allows anyone to easily and quickly share the information taken through VR camera after creating. It is intended to serve as a variety of SNS-based media by developing a structure that can be shared in html format after creating with the GUI menus. In particular, it is applied to companies that operate the SNS-type publicity projects including experience facilities and viewing facilities, and the various SNS-type publicity businesses that create the VR contents. Communication is clear compared to the existing homepage-based information delivery method, and It aims to provide universality that anyone can easily edit in an environment where only experts can edit VR video contents of.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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