• 제목/요약/키워드: technology-based business

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단일 글로벌 전자상거래 시장을 만들기 위한 컴포넌트와 컨텍스트 기탄의 전자문서 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Component and Context based Business Message for Creating a Single Global Electronic Market)

  • 김완평
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • 제9권3호
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    • pp.13-30
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    • 2002
  • ebXML (Electronic Business using extensible Markup language), sponsored by UN/CEFACT and OASIS, is a modular suite of specifications that enables enterprises of any size and in any geographical location to conduct business over the Internet. Using ebXML, companies now have a standard method to exchange business messages, conduct trading relationships, communicate data In common terms and define and resistor business processes. It is the mission of ebXML that provides an open XML-based infrastructure enabling the global use of electronic business information in an interoperable, secure and consistent manner by all parties for creating a single e1ectronic electronic market. This paper briefly overviews the concept of core component, context, assembly rule and context rule. Then, It designs by standard specifications of ebXML core component commonly used in an industry and among industries, and assembles business messages by using XML schema. Therefore, it suggests the mechanism which effectively exchanges business messages among the trading partners. This paper designs core component by using only three business messages of retail industry : orders, dispatch report, sales report.

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A Collaborative Framework between Industry and Academia to Stimulate Entrepreneurship through Business Incubation

  • Chanakira, Maxwell;Kanhukamwe, Quinton C.
    • World Technopolis Review
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    • 제5권1호
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    • pp.61-70
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    • 2016
  • Entrepreneurship development has increasingly become a global solution to address the problem of rising unemployment. Science, Technology and Innovation (STI) have become important tools in improving the economic performance and social well-being of nations. When universities and industry work together to push the boundaries of knowledge, they become a powerful engine for innovation and economic growth. This paper is based on focus group interviews and discussions conducted with key players involved in the HIT-Sandown-UNDP Business Incubation Programme in Harare Zimbabwe. The business incubation project sought to support young Zimbabweans to transform their technical prototypes into commercially and socially viable ventures. As a result, a total of 10 prototypes were refined and investor ready business plans were developed for capital sourcing purposes. It was only through the coming together of the partners that real transformation of the lives of the participants was achieved through learning valuable business skills, coaching and mentoring. University-industry partnerships are a useful vehicle of setting up sustainable business incubation centres.

MRF/RFID 기술을 활용한 Business Process Modeling에 관한 연구 (A study on business process modeling using MRF/RFID Technology)

  • 정홍채
    • 한국정보기술응용학회:학술대회논문집
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    • 한국정보기술응용학회 2006년도 공동심포지엄
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    • pp.155-161
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    • 2006
  • These days, ubiquitous and RFID are often mentioned by mass media. This piper will introduce RFID-aided Baggage Tracking System that has been implemented under a government project, identify areas for improvement based on the up-to-date operation, and finally a research and development approach to address the issues. The document will also discuss mobile RFID R&D business that our research center is carrying out, and suggest technical requirements for successful RFID business from perspective of corporate research center. Last but not least it will talk about some opportunities that require cooperation among the govement, business and academy to ensure the relevant industry advances RFID business in Korea.

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Critical Assessment on Performance Management Systems for Health and Fitness Club using Balanced Score Card

  • Samina Saleem;Hussain Saleem;Abida Siddiqui;Umer Sheikh;Muhammad Asim;Jamshed Butt;Ali Muhammad Aslam
    • International Journal of Computer Science & Network Security
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    • 제24권7호
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    • pp.177-185
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    • 2024
  • Web science, a general discipline of learning is presently at high demand of expertise with ideas to develop software-based WebApps and MobileApps to facilitate user or customer demand e.g. shopping etc. electronically with the access at their smartphones benefitting the business enterprise as well. A worldwide-computerized reservation network is used as a single point of access for reserving airline seats, hotel rooms, rental cars, and other travel related items directly or via web-based travel agents or via online reservation sites with the advent of social-web, e-commerce, e-business, from anywhere-on-earth (AoE). This results in the accumulation of large and diverse distributed databases known as big data. This paper describes a novel intelligent web-based electronic booking framework for e-business with distributed computing and data mining support with the detail of e-business system flow for e-Booking application architecture design using the approaches for distributed computing and data mining tools support. Further, the importance of business intelligence and data analytics with issues and challenges are also discussed.

e-비즈니스 응용 시스템을 위한 컴포넌트 개발에 관한 연구 (A Study on the Component Development For e-Business Application Systems)

  • 김행곤
    • 정보처리학회논문지D
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    • 제11D권5호
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    • pp.1095-1104
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    • 2004
  • 인터넷과 인트라넷 기반의 전자적 서비스를 통해 비즈니스 거래가 전자상거래 공간에서 보다 유용하고 확장된 비즈니스 개념들을 제공하게 하였다. 특히, 컴포넌트 기반 e-비즈니스 기술은 시스템과 응용 레벨 모두에서 e-비즈니스 이슈들을 해결하는 방향이 되고 있다 컴포넌트 기반시스템은 네트워크 간의 상호동작성, 여러 네트워크 환경들간의 이동성 등의 특성을 포함한다. 따라서, 전통적인 프로세스와 개발 모델들은 빠르게 변화하는 환경에 부적절한 구조를 가지므로, e-비즈니스 응용 개발자들은 컴포넌트 기반 웹 응용을 개발하기 위한 메커니즘으로 웹서비스기술을 시도하고 있다. 본 논문에서는 e-비즈니스 시스템을 구축하기 위하여 웹서비스 기반의 e-비즈니스 시스템 아키텍처에 특히 초점을 맞추고, 다양한 상황에서 e-비즈니스 도메인에 적용하기 위한 설계패턴을 식별하고 명세화한다. 또한 제안된 프로세스를 적용하여 e-비즈니스 응용을 위한 컴포넌트들을 개발하도록 프로토타입과 프레임워크를 연구하고 CAS(Customer Authentication system)을 개발하는 사례를 보여준다. 끝으로, e-비즈니스에서 컴포넌트 기반 개발 방향을 보여줄 것이다.

Implementation of IoT-based Automatic Inventory Management System

  • Choi, Eun-Soo;Kang, Min-Soo;Jung, Yong Gyu;Paik, Jean Kyung
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제5권1호
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    • pp.70-75
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    • 2017
  • Recent development of IT industry including smart phones and communication technologies has resulted in rapid growth of Internet of Things (IoT) technology and relevant markets. The access to IoT is becoming easier thanks to the boards and IoT products, such as Arduino and Raspberry Pi. Large-scale business sites use IoT technology to manage inventories, but small-scale business sites do not. In the present study, We ported Linux-based Raspbian to Raspberry Pi, It utilizes web server communication to control the Arduino through the application We used a color sensor to figure out the kind of inventory. We also built a database using MySQL to store the data. We used raspberry pi to check whether the proposed system works and apply it to small-scale business.

연구개발된 정보통신기술의 효율적인 상용화 지원방안 연구 (Effective Commercialization Strategies for the R&D in the Area of Information & Communication Technology)

  • 손소영;소형기
    • 대한산업공학회지
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    • 제28권2호
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    • pp.201-215
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    • 2002
  • In this paper, we use a structural equation model to diagnose success factors on commercialization of information and communication technology considering the characteristics of commercialization process in terms of the type of technology, technology provider and technology receiver. The results of our study indicated the following. The transferor's research ability has significant effects on the commercialization by small businesses with low R&D expenditure to sales ratio, and the business management ability plays an important role in the commercialization by the relatively large (over 100 employees) companies with low R&D expenditure ratio. During the commercialization of the technology independently researched by government run institute or university, the transferee's business management ability is crucial to success. To those companies which run the existing business with high R&D expenditure ratio, their ability to utilize technology is essential. When the independently researched technology is used in the new business, the companies' business management ability and the role of technology transfer center are the important factors on the commercialization. Based on these findings, we suggest some strategies to effectively promote R&D efforts for successful commercialization.

기술창업 장애요인 실태조사 (A Survey on the Obstacles of Technology-based Startups)

  • 김대호;김홍
    • 벤처창업연구
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    • 제4권1호
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    • pp.67-88
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    • 2009
  • 본 연구에서는 기술창업 활성화를 효율적으로 추진하기 위해 기술창업자를 대상으로 기술창업 장애요인에 대한 실태를 조사하고 기술창업 활성화 방안을 수립하는데 그 목적이 있다. 본 연구를 위한 조사대상은 기창업자 327개사였으며, 이들을 대상으로 창업에 관한 일반적인 사항과 창업정책에 대한 전반적인 사항에 대하여 설문조사를 실시하였다. 기술창업에 대한 실패원인은 기술에 대한 과신, 코스트 관리 부재, 영업 수익 확보를 위한 집중력 미흡, 무계획적인 도전, 전략판단의 미흡, CEO 부적임으로 능력부족과 사유화하는 것으로 대별될 수 있었으며, 기술창업을 위한 성공요인으로는 1) CEO의 리더쉽과 명확한 사업 컨셉, 2) 독창적인 상품 서비스의 개발, 3) 플랫(flat)한 조직과 유연한 조직 운영, 4) 외부의 경영 자원 및 네트워크의 활용, 5) 하이브리드(hybrid) 요원 구성에 의한 인재 보강 등이 파악되었다.

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소상공인을 위한 모바일 자동화 플랫폼 설계 연구 (Design Research on Mobile Automation Platform for Small Business)

  • 박종열;박대우
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2015년도 추계학술대회
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    • pp.280-282
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    • 2015
  • 본 연구는 소상공인이 추가적인 외부 전문 인력 도움 없이 고객 접점을 활용 할 수 있으며 모바일 앱과 모바일웹, 홈페이지를 자동으로 만들 수 있게 한다. 자동화 플랫폼 시스템은 Single Page Application, 크로스플랫폼 기반의 네이티브 모바일 앱, N-Screen 기반의 콘텐츠 구축, 사설 클라우드 기반의 PaaS구축 기술, P2P네트워크 기반의 파일공유 및 멀티미디어 스레드 기술을 접목하고 자동화된 플랫폼을 이용하여 소상공인이 고객과 쉽게 소통 할 수 있는 방법을 연구한다.

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경영 모의 게임의 교육 효과에 관한 탐색적 연구 (An Empirical Study on the Education Effect of Business Simulation Game)

  • 김상수;임성택
    • 경영정보학연구
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    • 제8권2호
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    • pp.173-188
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    • 2006
  • 디지털 기술이 발전함에 따라서 다양한 유형의 디지털 컨텐츠가 경영 교육 분야에 활용되고 있다. 그 중에서 현실 세계를 가상 게임화 해서 기업 경영을 체험해 보는 경영 모의 게임(business simulation game)이 경영 교육 분야에서 널리 활용되고 있다. 다른 경영 교육 방법에 비해서 많은 장점을 가지고 있는 경영 모의 게임은 외국의 많은 대학과 기업에서 경영 교육 도구로서 널리 활용하고 있으나 국내에서는 널리 활용되고 있지 못하는 상황이다. 본 연구에서는 경영 모의 게임을 수강한 기업 관리자를 중심으로 경영 모의 게임의 교육 효과를 탐색적으로 분석하였다. 통계적 분석 결과, 경영 모의 게임을 수강한 교육생들은 경영 모의 게임의 교육 효과에 대해서 긍정적으로 생각하고 있는 것으로 분석되었다. 통계적 분석 결과와 경영 모의 게임의 개발과 교육 경험을 기반으로 경영 모의 게임을 교육 현장에 활성화할 수 있는 방안을 제시하였다.