• 제목/요약/키워드: sub-pixel rendering

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4 컬러 서브픽셀 렌더링 적용 고해상도 LED Display (A novel LED display architecture using 4 color sub-pixel rendering)

  • kim, Dae-Sik;Shigeta, Tetsuya;Im, Sang-Kyun;Lee, Ho-Sup
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2015년도 추계학술대회
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    • pp.182-184
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    • 2015
  • We have developed a novel LED display architecture with RGGB 4sub-pixels rendering. LED light control filter algorithm is proposed in order to reduce color fringes by sub-pixel rendering which is a method of perceptual enhancement. The results show that it has 2 times higher perceptual resolution without artifacts.

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A Fast Volume Rendering Algorithm for Virtual Endoscopy

  • Ra Jong Beom;Kim Sang Hun;Kwon Sung Min
    • 대한의용생체공학회:의공학회지
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    • 제26권1호
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    • pp.23-30
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    • 2005
  • 3D virtual endoscopy has been used as an alternative non-invasive procedure for visualization of hollow organs. However, due to computational complexity, this is a time-consuming procedure. In this paper, we propose a fast volume rendering algorithm based on perspective ray casting for virtual endoscopy. As a pre-processing step, the algorithm divides a volume into hierarchical blocks and classifies them into opaque or transparent blocks. Then, in the first step, we perform ray casting only for sub-sampled pixels on the image plane, and determine their pixel values and depth information. In the next step, by reducing the sub-sampling factor by half, we repeat ray casting for newly added pixels, and their pixel values and depth information are determined. Here, the previously obtained depth information is utilized to reduce the processing time. This step is recursively performed until a full-size rendering image is acquired. Experiments conducted on a PC show that the proposed algorithm can reduce the rendering time by 70- 80% for bronchus and colon endoscopy, compared with the brute-force ray casting scheme. Using the proposed algorithm, interactive volume rendering becomes more realizable in a PC environment without any specific hardware.

적응적 2차원 FIR 필터를 이용한 부화소 렌더링 기법 (Sub-Pixel Rendering Algorithm Using Adaptive 2D FIR Filters)

  • 남연오;최익현;송병철
    • 전자공학회논문지
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    • 제50권3호
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    • pp.113-121
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    • 2013
  • 본 논문은 학습 기반의 2D-FIR필터를 이용한 부화소 렌더링 기법을 제안한다. 제안 기법은 크게 학습 단계와 합성 단계로 나뉜다. 학습 단계에서는 충분히 많은 수의 저해상도/고해상도의 영상 블록 쌍들을 이용하여 고해상도/저해상도 블록의 관계에 따른 합성 정보를 계산하고, 그 합성 정보를 담은 소위 사전을 생성한다. 합성 단계에서는 각 입력 영상에 대응하는 후보 블록을 상기 학습된 사전에서 찾는다. 탐색된 사전 내 합성 정보를 이용하여 부화소 레벨의 축소된 블록을 합성함으로써 최종 축소 영상을 얻는다. 한편, 영상 합성 시 디스플레이 장치의 RGB 패턴을 고려한 필터링을 통해 선명도를 향상시킨다. 모의 실험을 통해 제안 기법이 일반적인 영상축소 기법에 비해 흐림 효과, 엘리어싱 등의 화질 열화없이 고화질의 축소 영상을 생성함을 확인하였다.

High efficient Transflective TFT-LCD by tRGB-rW Sub-Pixel Rendering

  • Lin, L.;Liang, B.J.;Huang, C.M.;Lin, H.C.;Chen, Y.N.
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2006년도 6th International Meeting on Information Display
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    • pp.1613-1617
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    • 2006
  • The total light efficiencies of the novel 1.9" transflective tRGB-t/rW and tRGB-rW TFT LCDs are calculated and they are implemented by the traditional 7-mask ${\alpha}$-Si processing. Then, the two vehicles are turned on with the appropriate Sub-Pixel Rendering White (SPRW) algorithms, so they can exhibit the extra luminance without the original visual resolution loss. Their outstanding optical properties are approved by measuring the contrast ratio (C.R.) and the NTSC ratio. Because they utilize the light resource very effectively and efficiently, they are very suitable for the dark indoor and the bright outdoor environments.

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Development of high image quality and low power consumption TFT-LCD with Data Rendering Innovation Matrix (DRIM)

  • Hong, Kwang-Pyo;Lee, Jun-Ho;Yoon, Hyeun-Joong;Chun, Jin-Young;Ryu, Bong-Yeol;Jun, Jung-Mok;Lee, Jung-Yeal
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2005년도 International Meeting on Information Displayvol.I
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    • pp.368-370
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    • 2005
  • High energy-efficiency TFT-LCD supporting a good image quality is developed with Data Rendering Innovation Matrix Technology. The innovative matrix consists of octal sub-pixels and sub-pixel rendering technology enhanced the light efficiency; up to 30%, and reduces the number of column drivers for the same resolution by a third.

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감광성 도판트를 이용한 풀컬러 구현 가능 반사형 콜레스테릭 액정 (Full Color Reflective Cholesteric Liquid Crystal using Photosensitive Chiral Dopant)

  • 박서규;김정수;조희석;권순범;유리레즈니코프
    • 한국전기전자재료학회논문지
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    • 제21권5호
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    • pp.474-480
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    • 2008
  • In order to make full color cholesteric displays, color filter-less R, G, B sub-pixel structured cholesteric LC cells have been studied. To make R, G, B colors, UV induced pitch variant chiral dopant was added to cholesteric LC mixtures. The concentration of the photo-sensitive chiral dopant was adjusted so that the initial state showed blue color and the color was changed from blue to green and red with increase of UV irradiation to the cholesteric cells. To prevent the mixing of R, G, B reflective sub-pixel liquid crystals, separation walls were formed using negative photo resister in boundary area between sub-pixels, Through the optimization of the material concentrations and UV irradiation condition, vivid R, G, B colors were achieved.

감광성 도판트를 이용한 풀컬러 구현 가능 반사형 콜레스테릭 액정 (Full color reflective cholesteric liquid cystal using photosensitive chiral dopant)

  • 박서규;조희석;권순범;김정수;레즈니코프
    • 한국전기전자재료학회:학술대회논문집
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    • 한국전기전자재료학회 2007년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.394-395
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    • 2007
  • In order to make full color cholesteric displays, color filter-less R, G, B sub-pixel structured cholesteric LC cells have been studied. To make R, G, B colors, UV induced pitch variant chiral dopant was added to cholesteric LC mixtures. The concentration of the photo-sensitive chiral dopant was adjusted so that the initial state showed blue color and the color was changed from blue to green and red with increase of UV irradiation to the cholesteric cells. To prevent the mixing of R, G, B reflective sub-pixel liquid crystals, separation walls were formed using negative photo resister in boundary area between sub-pixels. Through the optimization of the material concentrations and UV irradiation condition, vivid R, G, B colors were achieved.

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적분기반 필터링을 이용한 소프트 섀도우 (Soft Shadow with integral Filtering)

  • 장파;오경수
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제20권3호
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    • pp.65-74
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    • 2020
  • 섀도우 매핑 알고리즘에서 섀도우 맵이 확대되면 계단형 섀도우 실루엣이 나타난다. 본 논문에서는 재구성된 실루엣을 이용하여 소프트 섀도우를 생성한다. 먼저 섀도우 실루엣은 선형 또는 2차 곡선 모델을 기반으로 한 서브 텍셀 엣지 검출 방법을 통해 확보한다. 그리고 적분을 이용하여 정확한 섀도우 밝기의 평균을 얻기 위해 적분 기반 섀도우 필터링 알고리즘을 사용한다. 본 논문은 상기 과정을 통해 앨리어싱 현상이 두드러지는 실루엣을 효과적으로 제거하며 소프트 섀도우를 효율적으로 생성하는 방법을 제시한다.

지형 렌더링을 위한 효율적인 자료 구조와 알고리즘 (Efficient Data Structures and Algorithms for Terrain Data Visualization)

  • 정문주;한정현
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제9A권4호
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    • pp.581-588
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    • 2002
  • 대화적인 멀티미디어 시스템 구현에 있어, 실시간 가시화/시각화(visualization)는 중요한 기능을 한다. 된 논문은 실시간 지형 렌더링을 위한 효율적인 자료 구조와 알고리즘을 제안한다. 대개의 경우, 지형 데이터는 매우 방대한 크기를 가지고 있어서 있는 데이터를 그대로 실시간 렌더링하는 것은 불가능할 경우가 많다. 따라서 실시간 지형 렌더링에서는 LOD(Levels of Detail) 관리와 뷰 프러스텀 컬링이 핵심 사항이 된다. 본 논문은 계층적이면서도 간결한 지형 자료 구조, 신속한 뷰 프러스텀 컬링, 효율적인 LOD 구축 및 이에 기반한 렌더링 기법을 상세히 기술한다. 실험 결과, 제안된 기법은 일반 PC 사양에서 초당 22 프레임의 렌더링 속도를 보였다.