As economy is growing and income level is increasing, more people are pursuing relaxation and leisure in their life. As the sports market in Korea is flourishing, sports wear companies have begun to focus marketing their brand by carefully selecting advertising models in order to get more exposure for their brands. The purpose of this study was to analyze, the effects of the advertising model types had on the company's brand recognition, and consumer subjectivity on consumer's preference and purchasing intention were studied. The subjects for the study were 260 men and women in their 20~30s living in Seoul and Gyunggi province. Three-way ANOVA was conducted for the data analysis. The results showed significant interactions between the three independent variables on preference. Although there were various advertising model types due to the improvement of media, (brand advertisement employing) the well known celebrity model was more effective for raising consumer brand awareness compared to non-celebrity models.
This research was made to suggest a functional and fitted prototype of swallow-tailed coat for sports dance. We established the basic posture of standard dance from literature investigations, and grasped the changes of the body side-surface by motions through the gypsum-experiments with a man in twenty. The unfolded gypsum shells were overlapped on the basic swallow-tailed coats pattern drafted by their size of experimenter. From our results through analysis, our pattern of the swallow-tailed coats for sports dance was designed considering their functional and structural character. In case of upper body with the greatly increased shoulder width of garment and with the decreased front. When moving, owing to the rising of the armpit point, the side-line becomes longer with the shoulder length decreased greatly. In case of sleeves, the length of sleeves back increased greatly by the arm-bending motions while sleeve height becomes lowered.
This study aims to contribute to the development of sports wearables. It was conducted by a convergence team of professionals in the fashion industry, kinesiology and sports studies, and computer science and engineering. The purpose of the current study was to design and develop a fabric-type fitness band for a sensor to measure acceleration during jump rope exercises. Computer science and engineering professionals developed the Arduino board and sensor, kinesiology and sports studies provided the necessary exercise protocol, and the fashion industry professionals developed the band. First, a fitness band preference survey was completed by men and women between the ages of 20 and 50. Typical uses of the band included tracking exercise amount as measured by the number of steps taken and calories burned. Strap watch closure, a single color and achromatic color, and soft and smooth touch materials were preferred as band design. Second, two fabric-type fitness bands were designed and developed. Design 1 had a 3-dimensional pocket for the sensor, bright blue color, and stretch binding around the edges and for a loop. Design 2 had a flat pocket for the sensor, achromatic color, mesh binding around the edges and two metal loops. Both designs had Velcro as a closure. Third, wear testing of both bands with the sensor were conducted of 15 women in their 20s. They wore the bands during jump rope exercises. Both bands generally satisfied the participants. The Design 2 band was slightly more satisfying than the Design 1 band.
본 연구는 패션 제품은 사회심리적 속성이 강하다는 특징을 가지고 있기 때문에 Aaker의 일반적인 제품에 적용한 브랜드 개성 차원과는 다른 차별화된 개성을 나타낼 수 있는 연구가 필요하다는 생각에서 출발하였다. 패션 브랜드 이미지에서 추출한 브랜드 개성을 나타낼 수 있는 어휘들을 포함하여, 패션 브랜드 개성 차원을 도출하여 전체적 패션브랜드 개성 차원을 밝혔으며, 또한 패션 제품의 세분화 기준중의 하나인 복종별 (정장, 캐주얼웨어, 스포츠웨어)에 따라 패션 브랜드 개성요인은 어떻게 다르게 도출되는 지를 알아보았다. 이는 패션 제품 카테고리에 맞는 패션브랜드개성 차원을 개발함으로써 차별적 브랜드 마케팅 전략 수립 및 활용을 위한 자료로 사용될 수 있다는 것에 의의를 가질 수 있다 또한 소비자들에게 있어 브랜드 개성차원의 중요성을 알아보기 위하여 각각의 개성 차원들이 브랜드의 선호도 및 구매의도에 어떠한 영향을 미치는지를 살펴보았다. 분석 결과 첫째, 패션 브랜드 개성 차원은 유행/ 혁신성, 성실성, 보편/ 안정성, 전문성의 4 가지 차원으로 도출되었다. 둘째, 복종에 따라 정장에서는 혁신/활동성, 안정성, 전문성, 보편성이, 캐주얼웨어에서는 유행/ 혁신성, 활동성, 성실성, 안정성으로, 스포츠웨어에서는 혁신성, 사교성, 성실성의 개성 차원이 도출되었다. 셋째, 패션 브랜드 개성 요인에 따라 소비자의 브랜드 선호와 구매의도의 영향력은 다르게 나타났다. 패션 브랜드 개성 차원 중에서는 성실성, 보편성, 전문성이 선호도에 유의한 영향을 미쳤고, 정장 브랜드 개성 차원 중에서는 전문성, 캐주얼웨어 브랜드 개성 차원 중에서는 활동성, 스포츠웨어 브랜드 개성 차원 중에서는 성실성이 선호도에 각각 유의한 영향을 미쳤다 또한 전반적인 패션브랜드 개성과 정장 브랜드 개성에서는 선호도와 동일한 차원들이 각각 구매의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 캐주얼웨어 브랜드 개성 차원에서는 유행/ 혁신성, 진실성, 안정성이 스포츠 브랜드 개성 차원에서는 혁신성이 각각 구매의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
In this study, the fit of commercial sports bras was analyzed according to various design variations, focusing on the shape of the shoulder strap, which is known to cause great discomfort in wearing sports bras. Experimental clothes were set to four commercially available sports bras with different shoulder strap shapes. The results showed that, in "size suitability," the overall satisfaction with experimental clothing B, of which the shoulder strap can be adjusted, was the highest, especially for "underbust circ. fit," "bust circ. Fit," and "shoulder strap length." In the "Shape suitability" and "Wearability" sections, experimental clothing B also showed the highest satisfaction and the shoulder strap adjustment device did not negatively affect wearing satisfaction. In the question on "side wings rolled up," experimental clothing A also received a relatively good score, which is due to its long front length. In the "Compression of the front center" section, the responses for experimental clothing A and B were "appropriate" and for C and D, they were "pressurized." In "motion suitability" as well, satisfaction with experimental clothing B was the highest, followed by experimental clothes A, C, and D. In the "body shape correction" section, clothing B elicited the highest satisfaction, followed by experimental clothes A, C, and D, in that order. Overall, it is recommended that shoulder straps be applied with adjustable straps for the comfort of the shoulder area while wearing sports bras.
The purpose of this study is focused on revealing teenager characteristics and mass culture in the end of the 20th century, and researching the general traits of teenager costume in the latter half of the \`90s and the typical style based on the analysis of the teenager culture. The result of this study are following as; The general traits of teenager costume are classified with sports-orientation, brand-orientation, and foreign street fashion-orientation. Typical styles are classified with sportive look, hiphop look, and funny look. Sportive look became the core of the street fashion developed with the street sports in the city, and presented the practical use with the fashionability mixing sportswear such as hightech snickers, sports character wear and items. Hiphop look, the genderless fashion, expresses teenager\`s free life style and the diversiied sensibility and deconstructs the border of gender, racism. Funny look accepts the burden of the millenium as a humor and presents katharsis by creating unexpected style. The contemporary costume of teenager deconstructs the fixed idea about mix and match, good taste and bad taste, gender, coordination suited with T.P.O and intends ‘open costume’ for 21st century.
This research helps secure the safety of snow boarders in an activity that is currently recognized as a minor specific hobby. The research goal is to develop a new board wear product with intensified safety and activity through the development of a safe and convenient snowboard wear that is wearable in ordinary life. The participants consisted of 31 snowboard club members evaluated from January 12 to January 19 at Eden-valley Ski Resort and Phoenix-park Resort in Korea. The result are as follows. First, what domestic snowboard wear consumers consider design difference and brand recognition a significant priority in choosing snowboard wear versus the functionality or safety of clothes. Second, concerning the evaluation of the developed product, they recognize the necessity of safety gear; however, they demand the convenient use of a safety gear with a fixation that can be attached and detached. A unity-type board wear was developed that enables an attachment and detachment that reflects the evaluation results. In conclusion, this research showed various market possibility of board wear into sports casual wear to be able to make it a fashion product through different design and demand of mixing it with general wear rather than functionality or activity, though board wear is a professional sports wear.
The purpose of this study is to examine the state of the character fashion which is worn everyday by people regardless of their sex, class, and age after the 1960's, and to look at its significance. Under the influence of mass media, TV, film, comic and popular music exercised its power over the modern living after the 1960's. Such culture has its character in youth, aspiration of wide spread and overflow of the visual image. While active life style and increase of time spent on sports and leisure created the casual trend in fashion. In addition to Pop Art leads to the usage of sign and symbol on clothes, and this created a trend called 'character fashion'. Character fashion can be divided into 'motive' and 'expression'. Motive then is segmented by the 'person' that includes an impersonated figure and 'symbol' of picture or figure with a special meaning. However, expression can be classified by 'one's belonging' which can be a sports team, school or a group. Also, by the 'message' of the phrase or letter. The meaning contained in character fashion by the various motive and expression can be classified as unisex, ego screaming, and escapism.
In the middle of economic and mental riches in the 21st century, the importance of well being and the pursuit of happiness are emerging as the new trend. Thus the lifestyle that values comfortable and practical naturalness and intrinsic merits has come to influence the human life rather than the old showing-off and formal desire. In addition to this, the spread of the five day week has given more leisure time, which has led to the increasing interest in health and leisure. The interest in sports has skyrocketed since the successful holding of the 2002 Korea and Japan World Cup event. All these changes to the lifestyle have contributed to the fusion of luxury wear and sports wear. As the result of the consumers in the 21st century having more classified and upgraded way of living thanks to the settlement of the above-mentioned lifestyle and the enlargement of the leisure sports culture, there has appeared the wellness kin, who value the importance of life and the nature and believe in the idea that they can reconstruct the environment in the way they can enjoy their lifestyle and pursue happiness. They favor healthy fashion items and think much of exercise, nutrition, and rest. They pursue the natural and comfortable style, whose ideas came from simple exercises such as health training and yoga and the easy and comfortable look observed at resorts. Their fashion style can be divided into three of fitness fashion, yoga fashion and resort fashion. First, the boxer fashion is characterized by the relaxing design and practicality. The major items of the fashion include running shirt-styled upper clothes, training pants, hooded shirts and sneakers. Simple and comfortable look should be induced from the combination of the items. Second, the yoga fashion was motivated by the comfortable yoga wear. It advocates stress-free spirit and comfortable and stable naturalism. Along with the advantages of the good feeling to wear and the functionality to help exercise better, the yoga fashion gives the wearer enough room to move around in, using the unique lines. Third, the resort wear refers to the kinds of clothes you tend to wear at the beach and the park. There are various kinds of the resort look; bathing suits, the beach wear you can wear with the bathing suit, the resort evening wear, the full-side look that you try on top of the bathing suit and is made of the same material of the bathing suit, and the marine look, the symbol of the summer. In short, the study attempted to investigate many trends occurring as the result of human recent increasing interest and concern in the quality of life, and the impacts of them on the fashion world. This kind of research that examines the background of the times and society will help to grasp with the fashion trends of the present and the future. And more studies should be conducted on the development of new and original design in clothes fashion, which reflects the characteristics identified in this kind of research.
The purpose of this study was to investigate the differences of sports involvement and consumer attitude on fashion advertisement using sports star models(CAATTM) according to demographics and to investigate the effect of sports involvement to CAATTM. The subjects selected for final analysis were 398 adults living in Daejeon. The statistics used for analysis included factor analysis, ANOVA, multiple range test, regression, $Cronbach'\alpha$, and frequency. The results were as follow: 1. Sports Involvement was divided Cognitive Sports Involvement(CSI) and Emotional Sports Involvement(ESI). The CSI and ESI were different according to sex. And CSI was different according to age, education level and marriage status. 2. CATTM was divided into three factors: Emotional Attitude(EA), Cogitive Attitude(CA), and Ethical Attitude(ETA). CA was different according to sex, age, income, and marriage status. 3. The sports involvement affected CAATTM. People who were high in CSI and ESI showed high attitude in EA and CA.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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