A Mobile Ad Hoc Network(MANET) is a multi hop wireless network with no prepared base stations or centralized administrations, where flocks of peer systems gather and compose a network. Each node operates as a normal end system in public networks. In addition to it, a MANET node is required to work as a router to forward traffic from a source or intermediate node to others. Each node operates as a normal end system in public networks, and further a MANET node work as a router to forward traffic from a source or intermediate node to the next node via routing path. Applications of MANET are extensively wide, such as battle field or any unwired place; however, these are exposed to critical problems related to network management, node's capability, and security because of frequent and dynamic changes in network topology, absence of centralized controls, restricted usage on network resources, and vulnerability oi mobile nodes which results from the special MANET's character, shared wireless media. These problems induce MANET to be weak from security attacks from eavesdropping to DoS. To guarantee secure authentication is the main part of security service In MANET because networks without secure authentication are exposed to exterior attacks. In this paper, a multistage authentication strategy based on CGSR is proposed to guarantee that only genuine and veritable nodes participate in communications. The proposed authentication model is composed of key manager, cluster head and common nodes. The cluster head is elected from secure nodes, and key manager is elected from cluster heads. The cluster head will verify other common nodes within its cluster range in MANET. Especially, ID of each node is used on communication, which allows digital signature and blocks non repudiation. For performance evaluation, attacks against node authentication are analyzed. Based on security parameters, strategies to resolve these attacks are drawn up.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.6
no.1
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pp.1-8
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2017
Communications for mobile sink groups such as rescue teams or platoons bring about a new challenging issue for handling mobility in wireless sensor networks. To do this, many studies have been proposed to support mobile sink groups. When closely looking at mobile sink groups, they can be divided into (multiple) small groups according to the property of applications. For example, a platoon can be divided into multiple squads to carry out its mission in the battle field. However, the previous studies cannot efficiently support the division of mobile sink groups because they do not address three challenging issues engendered by the mobile sink group division. The first issue is to select a leader sink for a new small mobile sink group. The efficient data delivery from a source to small mobile sink groups is the second issue. Last, the third issue is to share data between leader sinks of small mobile sink groups. Thus, this paper proposes a routing protocol to efficiently support the division of mobile sink groups by solving the three challenging issues. For the first issue, the proposed protocol selects a leader sink of a new small mobile sink group which provide a minimum summation of the distance between the new leader sink and the previous leader sink and the distance from the new leader sink to all of its member sinks. For the efficient data delivery from a source to small mobile sink groups in the second issue, the proposed protocol determines the path to minimize the data dissemination distance from source to small mobile sink group by calculating with the location information of both the source and the leader sinks. With regard to the third issue, the proposed protocol exploits member sinks located among leader sinks to provide efficient data sharing among leaders sinks by considering the location information of member sinks. Simulation results verified that the proposed protocol is superior to the previous protocol in terms of the energy consumption.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.44
no.1
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pp.146-154
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2007
In this paper, we have presented a real-time transfer mechanism for the delay-sensitive data in WSNs (Wireless Sensor Networks). The existing methods for real-time data transfer select a path whose latency is shortest or the number of hops is least. Although the approaches of these methods are acceptable, they do not always work as efficiently as they can because they had no consideration for the link error rates. In the case of transmission failures on links, they can not guarantee the end-to-end real-time transfer due to retransmissions. Therefore, we have proposed an algorithm to select a real-time transfer path in consideration of the link error rates. Our mechanism estimates the 1-hop delay based on the link error rate between two neighboring nodes, which in turn enables the calculation of the expected end-to-end delay. A source node comes to choose a path with the shortest end-to-end delay as a real-time route, and sends data along the path chosen. We performed various experiments changing the link error rates and discovered that this proposed mechanism improves the speed of event-to-sink data transfer and reduces delay jitter. We also found that this mechanism prevents additional energy consumption and prolongs network lifetime, resulting from the elative reduction of transmission failures and retransmissions.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.41
no.9
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pp.73-80
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2004
In this paper, we present the cell resequencing buffer to solve the cell sequence integrity problem of the Cyclic banyan network that is a high-performance fault-tolerant cell switch. By offering multiple paths between input ports and output ports, using the deflection self-routing, the Cyclic banyan switch offer high reliability, and it also solves congestion problem for the internal links of the switch. By the way, these multiple paths can be different lengths for each other. Therefore, the cells departing from an identical source port and arriving at an identical destination port can reach to the output port as the order that is different from the order arriving at input port. The proposed cell resequencing buffer is a hardware sliding window mechanism. to solve such cell sequence integrity problem. To calculate the size of sliding window that cause the prime cost of the presented device, we analyzed the distribution of the cell delay through the simulation analyses under traffic load that have a nonuniform address distribution that express tile Property of traffic of the Internet. Through these analyses, we found out that we can make a cell resequencing buffer by which the cell sequence integrity is to be secured, by using a, few of ordinary memory and control logic. The cell resequencing buffer presented in this paper can be used for other multiple paths switching networks.
Seo, Dong-Nam;Woo, Ji-Young;Woo, Kyung-Moon;Kim, Chong-Kwon;Kim, Huy-Kang
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.22
no.3
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pp.585-600
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2012
Security issues in online games are increasing as the online game industry grows. Real money trading (RMT) by online game users has become a security issue in several countries including Korea because RMT is related to criminal activities such as money laundering or tax evasion. RMT-related activities are done by professional work forces, namely gold-farmers, and many of them employ the automated program, bot, to gain cyber asset in a quick and efficient way. Online game companies try to prevent the activities of gold-farmers using game bots detection algorithm and block their accounts or IP addresses. However, game bot detection algorithm can detect a part of gold-farmer's network and IP address blocking also can be detoured easily by using the virtual private server or IP spoofing. In this paper, we propose a method to detect gold-farmer groups by analyzing their connection patterns to the online game servers, particularly information on their routing and source locations. We verified that the proposed method can reveal gold-farmers' group effectively by analyzing real data from the famous MMORPG.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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