• Title/Summary/Keyword: sound information

Search Result 1,718, Processing Time 0.033 seconds

The Sound and Complete Gentzen Deduction System for the Modalized Łukasiewicz Three-Valued Logic

  • Cao, Cungen;Sui, Yuefei
    • International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
    • /
    • v.16 no.3
    • /
    • pp.147-156
    • /
    • 2016
  • A modalized Łukasiewicz three-valued propositional logic will be proposed in this paper which there are three modalities [t]; [m]; [f] to represent the three values t; m; f; respectively. And a Gentzen-typed deduction system will be given so that the the system is sound and complete with respect to the Łukasiewicz three-valued semantics Ł$_3$, which are given in soundness theorem and completeness theorem.

Development of an Scheduling-enabled App for Playing Sound Effects (스케쥴링이 가능한 효과음 재생 앱의 개발)

  • Kim, Sung-Wan;Lee, Han-Kook
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2012.01a
    • /
    • pp.179-182
    • /
    • 2012
  • 스마트 기기의 보급률 향상에 따라 다양한 분야의 스마트 기기 애플리케이션 혹은 앱이 개발되어 활용되고 있으며, 동물 소리, 자연의 소리 등의 효과음을 선택 및 재생할 수 있는 앱이 개발되고 있다. 이러한 대부분의 앱들은 제공되는 효과음 중 특정 효과음만을 선택하여 1회 단순 재생할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 채택하고 있다. 본 논문에서는 여러 개의 효과음들을 미리 선택하여 등록하였다가 재생할 수 있는 인터페이스를 채택한 효과음 재생 앱을 설계 및 개발하였다. 개발된 앱은 업무 특성 상 사전에 필요한 효과음들을 특정 시나리오에 따라 순차적으로 미리 선택 및 등록하여 재생이 필요한 환경에서 유용하게 사용될 수 있다.

  • PDF

Design and implementation of immersive escape game "Go B'lind" using sound (사운드를 이용한 몰입형 탈출게임 "Go B'lind" 설계 및 구현)

  • Yoon, SeonJeong;Yoon, SuRyung;Woo, SeungYeon;Kim, Ho-Hyeon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2018.07a
    • /
    • pp.76-77
    • /
    • 2018
  • 본 논문에서는 재미있는 게임을 제작하기 위해 사용자 몰입을 극대화 할 수 있는 장치를 분석하고 이 가운데 청각적인 요소를 집중적으로 활용한 게임 디자인에 대해 소개하고자 한다. 암흑의 공간에서 긴장감을 조성하고 다양한 오브젝트들의 특성을 반영한 사운드를 이용하여 게임월드를 탐험하도록 설계하였고 이를 구현하였다. 본 게임은 사용자 몰입을 위한 게임 설계에 좋은 가이드라인이 될 것으로 기대한다.

  • PDF

Sound Detectable IoT Wearable Device for the Hearing-impaired Person (청각장애인을 위한 소리 감지 IoT 웨어러블 디바이스)

  • Lee, Se-Hoon;Lee, Jong-Hyeon;Sim, Gun-Woo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2018.07a
    • /
    • pp.343-344
    • /
    • 2018
  • 장애인들의 안전사고 비율이 증가함에 따라 이에 대한 대비책에 대해 사회적인 관심이 집중되고 있다. 특히 청각장애인의 경우 실외에서 시야가 확보되지 않으면 상대적으로 위험에 취약하다. 본 논문은 청각장애인들이 듣지 못하는 위험한 상황에 대해 IoT 센서를 부착한 목걸이 형태의 웨어러블 기기를 통해 소리를 감지하고 알림을 주는 시스템을 제안한다. 제시된 시스템을 통해 감지된 소리를 진동과 함께 시각적으로 사용자에게 보여주어 위험한 상황을 대비할 수 있는 웨어러블 시스템을 설계하였다.

  • PDF

A study on the 5-Tone Analysis and Classification (5음의 분석과 분류)

  • Cho, B.S.;Lee, Y.D.;Kim, J.K.;Hur, W.;Pak, Y.B.
    • Proceedings of the IEEK Conference
    • /
    • 2001.06e
    • /
    • pp.219-222
    • /
    • 2001
  • The human speech sounds are use to diagnosis in oriental medicine with ‘0-sung’theory. In general, human voice are sound waves which generated by phonation. Two major parts of phonation are vocal cords and vocal tract. The uniqueness of individual vocal sound depend on structure and usage of their vocal cords and tract. In the oriental medicine, “0-sung (5-tones)” has been used to classify constitution of human body In order to characterize the “0-sung”, their frequency characteristics are investigated, and a principal frequency component is extracted. Then, the principal component is applied to classify sounds into “0-sung.”

  • PDF

GPU based Sound Synthesis of Guitar using Physical Modeling (물리적 모델링을 이용한 GPU 기반 기타 음 합성)

  • Kang, Seong-Mo;Kim, Cheol-Hong;Kim, Jong-Myon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2012.07a
    • /
    • pp.1-2
    • /
    • 2012
  • 본 논문에서는 GPU 컴퓨팅 환경에서 물리적 모델링 기반의 음 합성 알고리즘을 수행하는 경우에 GPU의 개수에 따른 성능 및 에너지 효율의 변화를 분석한다. 실험결과, 6개의 GPU를 사용하였을 때 가장 좋은 성능을 보였으며, 1개의 GPU에서 가장 높은 에너지 효율을 보였다.

  • PDF

Audio-Visual Localization and Tracking of Sound Sources Using Kalman Filter (칼만 필터를 이용한 시청각 음원 정위 및 추적)

  • Song, Min-Gyu;Kim, Jin-Young;Na, Seung-You
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
    • /
    • v.17 no.4
    • /
    • pp.519-525
    • /
    • 2007
  • With the high interest on robot technology and application, the research on artificial auditory systems for robot is very active. In this paper we discuss sound source localization and tracing based on audio-visual information. For video signals we use face detection based on skin color model. Also, binaural-based DOA is used as audio information. We integrate both informations using Kalman filter. The experimental results show that audio-visual person tracking Is useful, specially in the case that some informations are not observed.

Engine Fault Diagnosis Using Sound Source Analysis Based on Hidden Markov Model (HMM기반 소음분석에 의한 엔진고장 진단기법)

  • Le, Tran Su;Lee, Jong-Soo
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
    • /
    • v.39A no.5
    • /
    • pp.244-250
    • /
    • 2014
  • The Most Serious Engine Faults Are Those That Occur Within The Engine. Traditional Engine Fault Diagnosis Is Highly Dependent On The Engineer'S Technical Skills And Has A High Failure Rate. Neural Networks And Support Vector Machine Were Proposed For Use In A Diagnosis Model. In This Paper, Noisy Sound From Faulty Engines Was Represented By The Mel Frequency Cepstrum Coefficients, Zero Crossing Rate, Mean Square And Fundamental Frequency Features, Are Used In The Hidden Markov Model For Diagnosis. Our Experimental Results Indicate That The Proposed Method Performs The Diagnosis With A High Accuracy Rate Of About 98% For All Eight Fault Types.

3D Sound Application to N channel Sound File (다채널 음악파일에의 입체음향 적용)

  • Kim, Yong-Jin;Song, Jang-Ho;Lee, Dong-Jae;Lee, Won-Don
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2002.11a
    • /
    • pp.15-18
    • /
    • 2002
  • 본 논문에서는 다양한 채널을 가진 음악 과일에 대하여 입체 음향 효과를 줄 수 있는 시스템을 개발 하였다. 그러기 위하여 3D 사운드 기술 중에 가장 대표적으로 알려진 HRTF(머리전달 함수)를 원음에 콘볼루션(Convolution)하는 방식으로 음상정위 모듈을 구현하였으며 음장감을 부여하기 위해 잔향 효과(Reverberation)효과를 추가하고 크로스토크 현상 제거를 위해 트랜스오럴(Transaural) 필터를 추가하였다. 이런 입체음향 기술을 가지고 여러 채널을 가진 음악 파일에 적용시켜서 다채널 입체음향 효과를 낸 수 있는 시뮬레이터를 구현해 보았다. 시스템 구현에는 한정된 채널이 아닌 다양한 채널에 대한 효과를 낼 수 있도록 하였으며 기본적인 실험으로는 미디를 바탕으로한 5개의 채널에 대하여 실험하여 이를 증명해 보았다.

  • PDF

Single Channel Polyphonic Music Separation Using Sparseness and Overlapping NMF (Overlapping NMF와 Sparseness를 이용한 단일 채널 다성 음악의 음원 분리)

  • Kim, Min-Je;Choi, Seung-Jin
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2005.07b
    • /
    • pp.769-771
    • /
    • 2005
  • In this paper we present a method of separating musical instrument sound sources from their monaural mixture, where we take the harmonic structure of music into account and use the sparseness and the overlapping NMF [1] to select representative spectral basis vectors which are used to reconstruct unmixed sound. A method of spectral basis selection is illustrated and experimental results with monaural mixture of voice/cello and trumpet/viola are shown to confirm the validity of our proposed method.

  • PDF