Objective: The purpose of this study was to investigate the recognition and qualities of early childhood coding education in childcare center teachers. Methods: 158 childcare center teachers responded to 56 questions on a questionnaire extracted and revised from previous research. Frequency analysis and one-way ANOVA were applied for the data analysis. Results: Many teachers agreed that the software education policy was timely appropriate. Most of them needed the education in order to improve children's creativity and problem solving ability, and answered that it is appropriate to start the education at age 5. Most of them recognized that small group and free choice activities, play activities linked with daily life topics and coding programs by the childcare center teachers were desirable as educational methods. Provision of educational HW/SW environment was a relatively important element for effective implementation of the education. The coding educational qualities perceived by the teachers were not high, and were related to the age of the children they were in charge of and their computer literacy. Conclusion/Implications: The recognition of childcare center teachers was relatively positive, but it is necessary to educate the teachers to improve their recognition and qualities of the education in consideration of teachers' variables.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.20
no.5
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pp.443-450
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2016
In this study, we analyzed what factors parents have on the SW education willingness for the child. In order to design a structured model, we set the configuration of five variables; child's SW interest, recognition of SW policy, importance of SW competency, child's SW profession and willingness of SW education. We surveyed the parents who their children have SW education experiences. According to the results, mediating factors on parental commitment to their child's SW education was recognized SW-related jobs. SW-related job was worked the recognition of SW policy and the importance of SW capabilities as independent variables. In addition, SW interest of child affected an important independent factor.
The purpose of this study was to analyze the effects of young children's playfulness, emotional control, and emotional instability on their peer play behavior, focusing on age differences. A total of 209 4- and 5-year-old children attending a child care center in South Korea participated in this study. The instruments used in this study were the Playfulness Scale, Emotion Regulation Checklist, and Penn Interactive Peer Play Scale. The collected data were analyzed using a Student's t-test, Pearson's partial correlation, and stepwise regressions with the SPSS software ver. 16.0. The main results of this study are as follows: First, there was a significant age difference in young children's emotional control, emotional instability, playfulness and peer play behavior. Second, the factors of emotional control and playfulness significantly predicted young children's play interaction irrespective of age. Third, the factors of emotional instability and playfulness significantly predicted young children's play disruption and play disconnection. Further, implications for the use of early intervention targeting specific emotional control and emotional instability problems have been discussed.
The WeeFIM is an outcome measure used worldwide to evaluate the functional abilities of children. The aim of this study was to evaluate the psychometric properties of WeeFIM in Korean children with cerebral palsy (CP) using the Rasch model. The mean age of the participants (92 boys and 53 girls) was 10.6 years (SD=2.3, range 5~15 years). The Winsteps software was used for analyzing the internal construct validity and reliability of WeeFIM. For analyzing the internal validity the motor and cognitive area items of the WeeFIM were analyzed both together and separately. When all 18 items were analyzed 4 were considered to be misfits; upper extremity dressing, lower extremity dressing, toileting, and comprehension. When only the 13 motor items were analyzed, toileting, bladder management, and bowel management were considered misfits. In addition, only comprehension was considered as a misfit among the 5 cognitive items. The most difficult motor items were stair climbing, and bathing. The simple ones were eating, bowel management, and bladder management. The most difficult cognitive item was problem solving, and the simplest one was comprehension. The person separation indexes and reliability for combined and divided instruments were reported as excellent. These results demonstrated the applicability of WeeFIM to Korean CP children with satisfactory reliability and validity. Further studies should include young children with CP and compare item difficulty among the different types of CP. In addition, the Korean normative data of nondisabled children should be used to compare the cultural differences between Korea and other countries.
본 논문에서는 유아들이 일상생활 속의 환경에 대한 내면화 과정을 통하여 환경보전에 대한 인식과 태도를 형성하고 환경보호를 위한 지식과 기능을 습득하며 환경보호 행동을 실천할 수 있도록 도와주는 환경교육용 3D애니메이션 소프트웨어를 개발하였다. 수질오염과 공기오염을 주제로 한 3D애니메이션을 통하여 사전조사와 사후조사를 통하여 유아들의 이해도가 각각 11.25%와 28.75%가 향상되었다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.7
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pp.431-440
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2017
This study surveyed pre-service early childhood teachers' level of concern about software education on the assumption that software education will be introduced into early childhood education in the future. It was shown that the pre-service early childhood teachers' level of concern about software education is the highest at stage 0(95%) and that they have a high level of informative, personal and managerial concern. Thus, a non-user pattern was mostly indicated. However, compared to the typical non-user pattern, their personal and informative level of concern is slightly higher. A 'tailing up' phenomenon to stage 6(refocusing) was shown. Hence, a pattern aspect close to critical non-user appeared to some extent. A difference in the significant level of concern was shown at all stages, except for managerial concern, according to the need for awareness, the appearance of a future implementation plan, and technology efficacy level. Based on this outcome, it was proposed that teacher training in early childhood software education should be made available as part of the educational activity connected with the Nuri Curriculum, since this would be more suitable for young children's developmental level than the early childhood software education, including coding education, etc., currently found in private institutions.
In this study, the researchers evaluate the hypothesis that the reaction time (RT) in the brain is largely dependent on age and gender. The researchers tested English and Korean words using two types: reading as visual stimuli, and listening as auditory stimuli. The E-Prime program installed in functional magnetic resonance imaging (f-MRI) was used. There are 136 Korean subjects in three groups: 30 children (5th and 6th grade elementary school students), 76 young adults (college students), and 30 adults (35-53 years old). In the listening test, the variation for the two languages was different among the three age groups, regardless of gender, whereas the data did not show meaningful differences in the reading test. The findings will provide some meaningful information regarding perception and acquisition of a foreign language.
The purpose of this study was to design an interactive multimedia nutrition education program for preschoolers. Computer technology provides the opportunity to explore new and creative methods of delivering nutrition education to pre-schoolers. If this method is effective, more preschoolers can be reached with accurate and consistent nutrition education with less time and teaching staff. This program is a computer-based multimedia nutrition education program for pre-schoolers based on the Dick and Carey (Dick & Carey 2001) model of instructional design which includes analysis, design, development, and evaluation. The overall instructional goal was based on the needs of the target population. The needs assessment was a self-administered survey distributed to 1,426 parents of preschoolers, focusing on the need for preschoolers' nutrition education. The results of the survey indicated that parents wanted their children to learn reasons for eating nutritious food. Therefore, a program titled 'Nutrition Exploration' was developed with the instructional goal of teaching preschoolers the 5 Food Groups. To achieve this goal, the preschoolers were engaged in a game. They could earn colored jewels by completing the game in five sessions. The story line was that people living in a peaceful kingdom become sick after they lose the jewels. The learner takes an adventurous journey through five different countries to retrieve the jewels. These countries are 'Giwoon nahrah' (foods containing carbohydrates, such as rice and potatoes), 'Sangsang nahrah' (foods that are rich in vitamins and minerals, such as vegetables and fruits), 'Sooksook nahrah' (calcium-con-taming products such as milk), 'Teunteun nahrah' (protein-containing foods such as meat and fish) , and 'Gakeum nahrah' (products with high sugar and fat content, such as instant foods and soda). The learner who obtains five jewels in five different countries can save the kingdom. For the program to be effective and efficient, the multimedia had to be easy for the preschooler to enter, use, and exit. The verbal instructions enhanced child autonomy, and the program was developmentally appropriate so that the young child could easily manipulate the software. This research provides the basis for the continued development of computer-based nutrition education materials.
BACKGROUND/OBJECTIVES: In the United States, one in every 5 children is obese with greater likelihood in low-income households. The coronavirus disease 2019 (COVID-19) pandemic may have accelerated disparities in child obesity risk factors, such as poor dietary intake and increased sedentary behaviors, among low-income families because of financial difficulties, social isolation and other struggles. This study reveals insights into nutrition and health challenges among low-income families of young children in West Texas to better understand needs and develop interventions. SUBJECTS/METHODS: In-depth individual interviews were performed via Zoom among 11 families of children under the age of 3. A semi-structured interview guide was developed to explore 3 areas: changes in (1) dietary intake and (2) sedentary behaviors and (3) families' preferences regarding a parent nutrition education program. Each interview was audiorecorded, transcribed, and coded using MaxQDA software. RESULTS: Eating together as a family become challenging because of irregular work schedules during the COVID-19 pandemic. Most parents stated that their children's dietary habits shifted with an increased consumption of processed foods. Many parents are unable to afford healthful foods and have utilized food and nutrition assistance programs to help feed their families. All families reported that their children's screen time substantially increased compared to the pre-pandemic times. Moreover, the majority of parents did not associate child screen time with an obesity risk, so this area could be of particular interest for future interventions. Meal preparation ideas, remote modality, and early timing were identified as key intervention strategies. CONCLUSIONS: Online nutrition interventions that emphasize the guidelines for child screen time and regular meal routines will be effective and promising tools to reach low-income parents for early childhood health promotion and obesity prevention.
Saridi, Maria Ioannis;Toska, Aikaterini George;Rekleiti, Maria Dimitrios;Tsironi, Maria;Geitona, Maria;Souliotis, Kyriakos
Asian Pacific Journal of Cancer Prevention
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v.16
no.4
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pp.1529-1534
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2015
Introduction: Overexposure to sun radiation and particularly its accumulation during childhood and adolescence is a significant risk factor for skin cancer development. The sun burn is particularly important. Aim: To estimate sun burn incidence in young pupils in a coastal area of Greece. Materials and Methods: Two surveys were conducted in a school population in the same district in Greece, over different periods of time, in young people 9 to 18 years old (n=2 977). Anonymous questionnaires were completed. Levels of significance were two-tailed and statistical significance was set at p=0.05. SPSS 17.0 software was used for statistical analysis. Results: From the individual characteristics of the participants it was shown that the majority of them had dark hair and fair skin, whereas a significant percentage reported the existence of moles on face and their body (83.4% vs 68.1%). The sun burn incidence was high in adolescents and the younger pupils (41.9% vs 55.6%). The younger aged children who were living in an urban area had significantly higher rates of sun burn than those living in semi-urban areas (33.8% vs 24.8%, p=0.020). As far as the knowledge of pupils about the risks of sun radiation it was shown that the elementary school pupils had better knowledge than those at high school. Finally, those with better knowledge had the fewer sun burns (Mean 2.83 SD 0.87, p<0.001). Conclusions: The contribution of knowledge to the decrease of sun burn incidence is important as long as this is continuous. Therefore, the education should concern not only children but also teachers and parents in the context of continuous and systematic programs of health education.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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