The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.10B
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pp.899-915
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2003
Delivering rich and continuous media contents robustly over a wide range of network conditions of the wired/wireless Internet is a highly challenging task. To address this challenges, the continuous media applications at the edge of network has become more and more adaptive while the best-effort Internet is slowly progressing towards improved networking services. That is, the role of network adaptive media delivery, which dynamically links the quality demand of application contents to the underlying networking services, has become more crucial. In this paper, we will first review the required network adaptation functionalities seen from the application side: congestion control / rate control, error control, and synchronization / adaptive playout. Then, we start the coverage of networking support issues that helps the realization of network adaptive media streaming - from network support and protocol support toward consolidated support via middleware. Finally, we propose a dynamic network adaptation framework that efficiently leverages its awareness of both media application (including contents) and underlying networking support.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.7
no.4
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pp.767-783
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2013
This paper aims at designing a selective demodulation scheme based on Log-likelihood Ratio threshold (SDLT) instead of the conventional adaptive demodulation (ADM) scheme, by using rateless codes. The major difference is that the Log-likelihood ratio (LLR) threshold is identified as a key factor to control the demodulation rate, while the ADM uses decision region set (DRS) to adjust the bit rate. In the 16-QAM SDLT scheme, we deduce the decision regions over an additive white Gaussian channel, corresponding to the variation of LLR threshold and channel states. We also derived the equations to calculate demodulation rate and bit error rate (BER), which could be proven by simulation results. We present an adaptation strategy for SDLT, and compare it with ADM and adaptive modulation (AM). The simulation results show that our scheme not only significantly outperforms the ADM in terms of BER, but also achieves a performance as good as the AM scheme. Moreover, the proposed scheme can support much more rate patterns over a wide range of channel states.
In this paper, we propose a modification of fuzzy logic based DASH adaptation algorithm(FDASH) for seamless media service in time-varying network conditions. The proposed algorithm selects more appropriate bit-rate for the next segment by the modification of the Fuzzy Logic Controller(FLC) and reduces the number of video bit-rate changes by applying Segment Bit-rate Filtering Module(SBFM). Also, we apply the Start Mechanism for clients not to watch the low quality videos in the very beginning stage of streaming service and add the Sleeping Mechanism to avoid any buffer overflow expected. Ultimately, we verified by using NS-3 Network Simulator that the proposed method shows better performance compared to FDASH. According to the experimental results, there is no buffer underflow/overflow within the limited buffer size, which is not guaranteed in FDASH on the other hand. Also, we confirmed that mFDASH has almost the same level of average video quality against FDASH and reduces about 50% of number of video bit-rate changes compared to FDASH in Point-to-Point network and Wi-Fi network.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.8
no.7
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pp.2449-2463
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2014
Hierarchical B-frame coding was introduced into H.264/SVC to provide temporal scalability and improve coding performance. A content analysis-based adaptive group of picture structure (AGS) can further improve the coding efficiency, but damages the inter-frame correlation and temporal scalability of hierarchical B-frame to different degrees. In this paper, we propose a group of pictures (GOP) adaptation coding method based on the positions of video cuts. First, the cut positions are accurately detected by the combination of motion coherence (MC) and mutual information (MI); then the GOP is adaptively and proportionately set by the analysis of MC in one scene. In addition, we propose a binary tree algorithm to achieve the temporal scalability of any size of GOP. The results for test sequences and real videos show that the proposed method reduces the bit rate by up to about 15%, achieves a performance gain of about 0.28-1.67 dB over a fixed GOP, and has the advantages of better transmission resilience and video summaries.
Indigenous (native) breeds of livestock have higher disease resistance and adaptation to the environment due to high genetic diversity. Even though their extinction rate is accelerated due to the increase of commercial breeds, natural disaster, and civil war, there is a lack of well-established databases for the native breeds. Thus, we constructed the native pig and chicken breed database (NPCDB) which integrates available information on the breeds from around the world. It is a nonprofit public database aimed to provide information on the genetic resources of indigenous pig and chicken breeds for their conservation. The NPCDB (http://npcdb.snu.ac.kr/) provides the phenotypic information and population size of each breed as well as its specific habitat. In addition, it provides information on the distribution of genetic resources across the country. The database will contribute to understanding of the breed's characteristics such as disease resistance and adaptation to environmental changes as well as the conservation of indigenous genetic resources.
Despite the rapid increase in the number of foreign students, there has been a lack of research to help them adapt to Korean food culture and develop healthy eating habits. This study examined the dietary habits and problems of foreign students studying in universities of Korea. Although 97.0% of the 604 people surveyed live in dormitories, the visiting rate of the school cafeteria was low. In addition, only 30.2% of them ate three meals a day, and the frequency of eating midnight snack and convenience store foods was high. International students were positive about experiencing new Korean food, but food satisfaction in Korea was not high because of the difficulties in food selection due to religious problems and maladjustment to Korean sauces and seasonings. Information on Korean eating habits was obtained mainly from other foreign students from the same country (49.5%) and the Internet (33.8%), and there was very little interaction with Korean students at meals. The ratio of subjects who ate halal foods was 33.3%, and they were shown to have difficulty obtaining halal foods in Korea. Therefore, based on the results of this study, a support program should be developed in order to improve the dietary habits of international students.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.11
no.3
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pp.69-81
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2006
In this paper, an adaptive algorithm is proposed in streaming MPEG-4 contents with fluctuating resource amount such as throughput of network conditions. In the area of adaptive streaming issue, a lot of researches have been made on how to represent encoded media(such as video) bitstream in scalable way. By contrast, MPEG-4 supports object-based multimedia content which is composed of various types of media streams such as audio, video, image and other graphical elements. Thus, it can be more effective to provide individual media streams in scalable way for streaming object-based content to heterogeneous environment. The proposed method provides the multiple media streams corresponding to an object with different qualities and bit rate in order to support object based scalability to the MPEG-4 content. In addition, an optimal selection of the multiple streams for each object to meet a given constraint is proposed. The selection process is adopted a multiple choice knapsack problem with multi-step selection for the MPEG-4 objects with different scalability levels. The proposed algorithm enforces the optimal selection process to maintain the perceptual qualities of more important objects at the best effort. The experimental results show that the set of selected media stream for presenting objects meets a current transmission condition with more high perceptual quality.
We explicate the forming mechanism of Sasang constitution as the principle of energy distribution which is based on the evolutionary hypothesis. The result was obtained as follows: 1. The principle of form-image (形象) in oriental medicine can be explained with the relation between structure and function that a life acquires through the adaptation and evolution. 2. The Sung-jung (性情) in Sasang constitutional medicine can be explained as the strategy for survival or the pattern of adaptation by which an individual or a species lives in this world. 3. The forming mechanism of Sasang constitutional organic phase (臟局) can be explained as the principle of energy distribution which includes three hypothesis (hypothesis of limited resources, hypothesis of preference and hypothesis of effectiveness). 4. It is postulated that the local hemodynamics is one of the most important factors that determine the difference of Sasang constitutional organic function. 5. The relation of metabolic rate, local hemodynamics and thermo-metabolism is inseparable and it is the important point of forming mechanism of Sasang constitution and the diagnosis of pulse.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.3
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pp.600-607
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2007
In the next generation mobile multimedia communications, the broad band shot-burst transmissions are used to reduce end-to-end transmission delay, and to limit the time variation of wireless channels over a burst. However, training overhead is very significant for such short burst formats. So, the availability of the short training sequence and the fast converging adaptive algorithm is essential in the system adopting the symbol-by-symbol adaptive equalizer. In this paper, we propose an adaptive equalizer using the DWMT (discrete multi-wavelet transform) and LMS (least mean square) adaptation. The proposed equalizer has a faster convergence rate than that of the existing transform-domain equalizers, while the increase of computational complexity is very small.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.11
no.4
s.42
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pp.17-25
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2006
An intelligent game has been studied for some time, and the main purpose of the study was to win against human by enhancing game skills. But some commercial games rather focused on adaptation of the user's behavior in order to bring interests on the games. In this study, we are suggesting an adaptive reinforcement learning algorithm, which focuses on the adaptation of user behavior. We have designed and developed the Othello game, which provides large state spaces. The evaluation of the experiment was done by playing two reinforcement learning algorithms against Min-Max algorithm individually. And the results show that our approach is playing more improved learning rate, than the previous reinforcement learning algorithm.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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