• Title/Summary/Keyword: quiz generation

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Moodle's Cloze type quiz editor development by using Javascript (Javascript를 이용한 Moodle의 Cloze 유형 문항 생성기 개발)

  • Park, Hyo-Won;Lee, Sun-Heum;Choi, Kwan-Sun;Kim, Dong-Sik;Kim, Won-Kyum
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.10 no.3
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    • pp.547-553
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    • 2009
  • Moodle is a web-based open-source LMS. This system provides the effective functions for making a various types of quizzes easily. Any interface for making a Cloze-type quiz conveniently, however, are not provided in the Moodle. In this paper, a web-based program has been developed which helps users make the Cloze-type quizzes easily. The program provides a convenient interface and achieved the considerable reduction in time-cost of making the Cloze-type quiz. The program is very helpful for users to try to make a variety of quizzes by using the Cloze-type.

Automatic Quiz Generation System for Hangul Dictation Exercises (한글 받아쓰기 문제 자동 출제 시스템)

  • Kim Hwa-Young;Kang Seung-Shik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.833-836
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    • 2006
  • 국어 교과는 말하기 듣기, 읽기, 쓰기 영역으로 구성되어 있으며, 높은 수준의 창의적 사고력을 길러준다. 국어 교과에서 받아쓰기는 우리나라 초등학교 교육 현장에서 가장 기본적으로 활용되고 있으며 현행 국어과의 교육과정에서 중요하게 다루어지고 있다. 그러나 매 회의 받아쓰기 문제지의 문항을 타당성과 신뢰도를 고려하여 조정하여 지도하기는 어려움이 있다. 본 논문에서는 이러한 단점을 보완하기 위해 초등학교 교육 현장에서 사용되는 여러 가지 형태의 받아쓰기와 교과서를 분석하여 문장의 받아쓰기 등급을 정하였다. 문장의 받아쓰기 등급을 가지고 입력한 난이도에 따라 정해진 문장 받아 쓰기 등급이 같으면 받아쓰기 문제로 선택이 되고 문장 받아쓰기 등급과 다르면 다른 문장을 탐색하게 하였다. 최종적으로 선택된 문제는 여러 등급의 문제로 구성함으로써 문제의 타당성과 신뢰도를 높이고, 창의적인 국어사용 능력을 향상시키도록 하였다.

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Oceanic organism educational application for kids using smartphone (스마트폰을 이용한 유아용 바다 생물 교육 애플리케이션)

  • Park, Changwoo;Jo, Jungpil;Seo, Jeongwoo;Kim, Nagyum;Yeo, Jimin;Park, Suhyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.496-498
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    • 2013
  • Smartphone is becoming popular from younger generation to old generation because of its convenience. Generalizing use of smartphone, it was being developed and released for education application from based on PC to smartphone. in this paper, this application was designed and developed an helpful and enjoyable application for those who very interested child education. in this paper, suggestion of the propose of education is provided on service various contetns. The children can do implement information about organism characters living in sea just selected them they want without going to sea and aquarium whenever they want. this application is implemented that children also can be relearning the organism characters by quiz that already learned them before, and developing artistic sense, creativity and imagination by coloring exercise.

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