• Title/Summary/Keyword: quadtree

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Efficient Coding of Motion Vector and Mode Information for H.264/AVC (H.264/AVC에서 효율적인 움직임 벡터와 모드 정보의 압축)

  • Lee, Dong-Shik;Kim, Young-Mo
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.11 no.10
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    • pp.1359-1365
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    • 2008
  • The portion of header in H.264 gets higher than those of previous standards instead of its better compression efficiency. Therefore, this paper proposes a new technique to compress the header of H.264. Unifying a sentence elementary in H.264, H.264 does not consider the distribution of element which be encoded and uses existing Exp-Golomb method, but it is uneffective for variable length coding. Most of the header are block type(s) and motion vector difference(s), and there are redundancies in the header of H.264. The redundancies in the header of H.264 which are analyzed in this paper are three. There are frequently appearing symbols and non-frequently appearing symbols in block types. And when mode 8 is selected in macroblock, all of four sub-macroblock types are transferred. At last, same values come in motion vector difference, especially '0.' This paper proposes the algorithm using type code and quadtree, and with them presents the redundant information of header in H.264. The type code indicates shape of the macroblock and the quadtree does the tree structured motion compensation. Experimental results show that proposed algorithm achieves lower total number of encoded bits over JM12.4 up to 32.51% bit reduction.

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3D Tile Application Method for Improvement of Performance of V-world 3D Map Service (브이월드 3D 지도 서비스 성능 향상을 위한 3D 타일 적용 방안 연구)

  • Kim, Tae Hoon;Jang, Han Sol;Yoo, Sung Hwan;Go, Jun Hee
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.25 no.1
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    • pp.55-61
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    • 2017
  • The V-world, korean type spatial information open platform, provides various services to easily utilize 2D, 3D map and administrative information of the country. Among them, V-world 3D map service, modeled in individual building unit, require requests for each building model file and the draw calls for drawing models on the screen by the request. This causes a large number of model requests and draw calls to occur that increase the latency occurring during the transmission and conversion process between the central processing unit(CPU) and the graphic processing unit(GPU), which lead to the performance degradation of the 3D map service. In this paper, we propose a performance improvement plan to reduce the performance degradation of 3D map service caused by multiple model requests and draw calls. Therefore, we tried to reduce the number of requests and draw calls for the model file by applying a 3D tile model that combined multiple building models to single tile. In addition, we applied the quadtree algorithm to reduce the time required to load the model file by shortening the retrieval time of the model. This is expected to contribute to improving the performance of 3D map service of V-world.

Continuous Quadtree Space Rendering using Serialized Octree with Preprocessing (전처리된 Serialized Octree를 이용한 연속적인 쿼드트리 공간 랜더링)

  • 염창근;박경환
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.549-552
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    • 2001
  • 실시간 랜더링은 가상 공간과 사용자가 상호작용이 가능함을 말한다. 이런 실시간 랜더링 기법 중에서 옥트리는 보이지 않는 면을 검출함(Back Face Culling)에 있어서 매우 유용하다. 그러나 지형처럼 데이터가 끊임없이 이어져서 연속적이라면 사용자의 시점이 가상 공간을 벗어나 새로운 영역을 참조하려고 할 때에 옥트리는 새로운 공관을 표현함에 있어서 실시간을 지원하지 못한다. 이러한 옥트리의 공간 분할 작업을 미리 계산해서 저장하고 실시간 랜더링시에는 창조하도록 하되 전처리된 옥트리가 하나의 셀이 되어 다수의 옥트리 셀을 묶어 쿼드트리를 구성하고 카메라에 보이는 옥트리들을 결정하기 위해서 삼각형의 포함 알고리즘을 적용하여 연속적인 공간 데이터의 실시간 랜더링을 구현하였다.

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IVS using disparity estimation based on bidirectional quadtree (양방향 사진트리 기반 변이 추정을 이용한 중간 시점 영상 합성)

  • 김재환;임정은;손광훈
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2003.07e
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    • pp.2295-2298
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    • 2003
  • The correspondence problem for stereo image matching plays an important role in expanding view points as multi view video applications become more popular. The conventional disparity estimation algorithms have limitation to find exact disparities because they consider not image features but similiar intensity points. Thus we propose an efficient disparity estimation algorithm considering features of stereo image pairs. As simulation results, our proposed method confirms better intermediate views than the existing block-matching methods.

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Progressive Transmission of Image Using Compact Complementary Quadtree (상보쿼드 트리를 이용한 영상의 점진적 전송)

  • Kim, Sin-Jin;Kim, Young-Mo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.903-906
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    • 2001
  • 점진적 전송 방식은 낮은 해상도의 영상에서부터 점진적으로 더 높은 해상도의 영상으로 전송이 진행되는 동안 수신측에서 전송된 저해상도의 영상으로 영상의 가치를 판단하여 나머지 부분의 전송을 진행하거나 취소 할 수 있어 제한된 전송 대역을 효과적으로 이용할 수 있다. 본 논문에서는 영상의 점진적 전송을 실현하기 위하여 영상을 비트플랜으로 분리한 후 각 플랜에 대하여 상보 쿼드트리 구조로 재구성한 후 적절한 순서에 따라 데이터를 전송하여 전송 초기단계에 영상의 내용을 대체적으로 파악할 수 있도록 하였다.

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Quadtree Based Layered Image Representation (4진나무구조를 이용한 계층적 영상표현)

  • 정경훈;박경세;송재극;이충웅
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1995.06a
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    • pp.117-121
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    • 1995
  • 본 논문에서는 영상의 정보량에 따라 영상을 분할하고 이를 바탕으로 영상을 계층적으로 부호화하는 알고리듬을 제안한다. 영상을 분할하기 위해서 4진나무구조를 사용하는데, 기존의 방법에서는 각 구획의 평균값을 대표값으로 사용하여 구획의 복잡도를 판단하고 영상을 복원하는 반면, 본 논문에서는 해당 구획의 모서리 화소값을 대표값으로 사용하는 개선된 알고리듬을 사용한다. 분할된 구획의 대표값으로 모서리화소를 사용함으로써 여러 해상도에서 계층적인 영상표현이 가능하다. 제안방법으로 표현된 영상은 복잡한 신호처리과정이 필요 없으며, 부가적인 후처리기법을 사용하지 않고도 복원 영상에서는 구획화현상이 사라지므로 주관적으로 자연스러우면서도 객관적으로도 우수한 성능을 보인다.

An Efficient CLOD Method in Quadtree-Based Terrain Rendering (쿼드트리 기반의 지형렌더링에서 효율적인 CLOD 기법)

  • 최이규;신병석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.706-708
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    • 2003
  • 컴퓨터 게임, 지리정보시스템(GIS), 가상현실 분야등에서 환경표현의 기반이 되는 지형의 렌더링 기술은 매우 중요하다. 하지만 지형정보는 일반적으로 방대한 양의 데이터로 구성되어 처리가 쉽지 않다. 지형렌더링을 수행하기 위한 여러가지 기법들 중에 쿼드트리 구조를 기반으로한 연속적 상세단계기법이 있다. 본 논문에서는 쿼드트리 기반의 연속적 상세단계에서 시각 절두체 내에서 렌더링되는 삼각형의 개수를 조절하여 프레임율을 일정하게 유지하는 기법을 제안한다. 이 방법은 인접 프레임간의 일관성을 이용하여 최근 프레임에 가중치를 줌으로써 삼각형의 개수가 급격하게 변하는 것을 막는다.

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A Differentially Private K-Means Clustering using Quadtree and Uniform Sampling (쿼드트리와 균등 샘플링를 이용한 효과적 차분 프라이버시 K-평균 클러스터링 알고리즘)

  • Hong, Daeyoung;Goo, Hanjun;Shim, Kyuseok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.25-26
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    • 2018
  • 최근 데이터를 공개할 때 프라이버시를 보호하기 위한 방법들이 연구되고 있다. 그 중 차분 프라이버시(differential privacy)는 최소성 공격 등에 대해서도 안전함이 증명된 익명화 기법이다. 본 논문에서는 기존 차분 프라이버시 -평균 클러스터링 알고리즘의 성능을 개선하고 실생활 데이터를 이용한 실험을 통해 이를 검증한다.

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Edge-Directional Joint Disparity-Motion Estimation of Stereoscopic Sequences (경계 방향성을 고려한 스테레오 동영상의 움직임-변이 동시추정 기법)

  • 김용태;서형갑;박창섭;이재호;손광훈
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.9 no.3
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    • pp.196-206
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    • 2004
  • This paper presents an efficient joint disparity-motion estimation algorithm for stereo sequence CODEC. Disparity vectors are estimated by the left and right motion vectors and previous disparity vectors for every frame. In order to obtain more accurate disparity vectors. we include a spatial prediction Process after the feint estimation. From joint estimation and spatial prediction, we can obtain accurate disparity vectors and then Increase coding efficiency. Finally, we proposed the backward quadtree decomposition. which helps the encoder to have a more detailed disparity vector map without transmitting additional coding bits for quadtree information. We confirmed superior performance of the proposed method through computer simulation.