The House of Quality(HOQ) is used in the development stage to identify important customer attributes and corresponding engineering characteristics. The importance of each customer attribute obtained in the HOQ affects to the quality of the final product or service. Traditionally, such importance is derived based on the assumption that customer satisfaction is linearly proportional to the product performance. In this paper, we propose a nonlinear function so as to relate the product performance with the customer satisfaction according to the Kano model. A performance goal is obtained by maximizing the total customer satisfaction under a cost constraint and the importance of each customer attribute is developed from the performance goal. Therefore, the proposed approach incorporates the Kano categories and the improvement cost in determining the importance of customer attributes.
Sterile Products may be broadly classified into two main categories, according to the manner in which they are produced: those which are sterilized after the product has been filled and sealed in the final container(s) ("terminally sterilized" products) and those where the sterilization stage (or stages) takes place is it before or after the bulk product filled in to final container. In this latter instance, all subsequent processing (typically, the filling and sealing operations) must be conducted aseptically in order to prevent recontamination of the sterilized product. The two most common pharmaceutical applications of aseptic processing methods are (a) the filling of liquid products following sterilization by filtration and (b) the filling of previously sterilized bulk powder products. An aseptic processing operation should be tested using a microbiological growth medium (media fill) during lyophilized injection formulation, filling, loading, lyophilisation, stoppering, and unloading activities.
This study examines apparel brand extensions in terms of types and leverage effects. The researchers identified types of apparel brand extensions based on recent data gathered from the Korean apparel market. Three hundred forty eight Korean female subjects in their 20's evaluated three hypothetically extended brands from a major casual brand which actually exists in the Korean market. Major findings of the study follow. First, apparel brands are extended to different product categories by adjusting mostly target profiles as well as product usage, product class, and distribution channel. Secondly, leverage effects, the extent of image transfer from the parent brand to extended brands, are different according to the extension types.
Usability is defined by the effectiveness, efficiency and satisfaction with which specified users can achieve specified goal in particular environment. Today, many factors such as software acquisition, business re-engineering and the trend of software market have software industry considers usability as an important quality of software products. Therefore, the specification and measurement method for establishing the acceptable usability level of software is required during software development acquisition and evaluation. To evaluate whether software products is usable or not, we need evaluation method for software usability. This paper is not only to provide a framework for specifying the usability attributes of a product and establishing a comprehensive set of usability criteria, but also assessing usability metrics of the software. The usability metrics and checklist is developed based on the properties of the user interface using ISO standard and general usability principles with product-oriented view which means the Product has attributes contributing to determine the usability. This paper also suggested the way to weight the relative importance of the individual usability item depending on the software categories.
The purpose of this study is to identify apparel consumers' immoral shopping behaviors from apparel retail sales associates' perspectives. As a first step to understand immoral consumer behaviors in apparel retail setting, the study took an exploratory approach using five focus-group interviews with 35 apparel salespeople. The immoral behavior of fashion (product) consumers was divided into two categories: one was the immoral behavior associated with the product, and the other was the immoral behavior relative to the consumer. The immoral behavior associated with the product was classified into three types: shoplifting, inappropriate returns, and damaging to merchandise. Immoral behavior relative to the consumer was classified into two types: abusive behavior by a consumer toward sales associates and excessive demand. Although, shoplifting was the primary immoral behavior mentioned by all interview participants, most sales associates failed to recognize shoplifting as a serious criminal behavior. Another commonly mentioned immoral consumer behaviors was retail borrowing, which may pose serious problems to the fashion industry. The findings of this study will provide a basis for approaches that may help decrease immoral consumer behavior at fashion retail stores and provide a basis for developing materials for consumer education over the long term.
In this paper, we review and classify shopping information services for electronic commerce in Korea. Shopping information services for electronic commerce can be divided into shopping mall information service and product information service. Shopping mall information service simply shows and suggests information on the shopping malls that it has in its data store. But product information service provides information about the items of the shopping malls the service has and therefore gives more powerful and convenient interfaces to users. Cutting-edge product information services can perform online comparison shopping facility, which searches and compares the items what the users want on the reasonable basis of economical criteria, such as price. Books, CDs, and Personal Data Assistant(PDA)s are the products of which the specification is clear enough to be described on the Web. And the comparison of the products by the information service is performed on the basis of "price" of the product item. The approach to design and implement product information service can be divided into two categories. The one is an application of data warehousing mechanism, which stores the product information on the regular basis of time and provide it when the users query over the Web-database gateway. The other approach is a shopping agent mechanism, which stores information on "how to shop" and the shopping agent collects the information of product items just after users query about the product and provide the information in real time or notify them by alerting service. Thirty nine shopping information services are compared and classified in this paper and they are extracted from "Naver" and "Yahoo! Korea". The final result shows that most services are just a simple shopping mall information service in growing stage, product information services with data warehousing are lack in product ontology in middle stage, and that product information services with shopping agent are in early stage.
As mobile phone has acquired a status of a fashion item expressing one's character, it is necessary to understand the fashion needs for this new fashion product. The purpose of this study was to apply the fashion orientation construct developed in the clothing research field to mobile phone and explore its validity. The multi-dimensional construct of fashion orientation which most widely represented the fashion aspects was examined for the two product categories of clothing and mobile phone. Data were collected from an online questionnaire survey, and a total of 1,136 responses were analyzed. The construct structure of fashion orientation of mobile phone resulted in individuality, innovation, and fashion was different from that of clothing extracted to interest/importance, fashion/innovation, and individuality. Fashion sensitivity and an early adoption of a new product were two different dimensions in mobile phone while not separable in clothing. Despite a higher predictability of the fashion/innovation orientation of clothing on fashion orientation rather than on innovation orientation of mobile phone, innovation orientation was more important to purchase behaviors of mobile phone. The study still implies that it is valid to use clothing fashion innovative consumers for mobile phone marketing.
The purpose of this study was to investigate the content and presentation style of consumer information of Korean young casual apparel brand. To collect the data for this study, the representative 25 casual brand web sites were selected, based on major search engines. In addition, to investigate exact product information, four product categories, knit shirts and casual pants for men and women, were selected and the number of products was limited as maximum 15 products per each category. A coding instrument was developed to capture the consumer information, based on the instrument by Park and Stoel(2002). The Pretest was conducted to gauge inter-coder reliability and the results showed that inter-coder reliability was highly acceptable. The results of this study were as follows. Most casual brand web sites for this study were presented well in brand and customer service information. Especially, many web sites provided various engaging information such as various events(best dresser contest, date with a star, special gift) and useful multimedia file(MP3 music file, screen saver, movie, calender). However, product information was very lack in most web sites. Especially, sizing and fitting information and textile and fabric hand information were rarely provided. Therefore, this result showed that the web sites should provide more specific product information and develop devices to get tactile sensory and experiential information for enhancement of future e-commerce of apparel products.
The purpose of this study is to contribute reference material that provides insight into innovative process management that increases R&D output in commercializing new products. A model of a process from research to commercialization with the cumulative profit and loss curve is put forward and hypotheses related to success and failure are developed at the stages up to product launch. Seventeen large projects that have resulted in successful product launches have been examined from the initial research stage to commercialization. Prefect duration, standardized cumulative R&D expenditures and research resource concentration are analyzed in terms of statistical method and patterns in cumulative profit and loss curves after product sales, as well as the reasons for and other aspects of success/failure are investigated and analyzed. Consequently, valuable information on future management tasks has been obtained such as: (1) project duration differs depending on market sectors, product types and presence/absence of materials research (2) cumulative profit and loss curves can be categorized into four patterns (3) reasons for failure can be divided into technological and market problem categories and (4) these factors have an impact on product sales.
This study investigated the life cycle of menus and made suggestions on the appropriate time for when new menus should be developed. For this purpose, a total of 636 customers who visited 'T' Restaurant more than 25 times in the past three years were used for analysis. After estimating product life cycles based on sales and selling period, an empirical study was conducted. In terms of product life cycle, a growth stage was observed in the category of pasta and pizza in both stores A and B, whereas sales in the rice category stayed constant. Regarding trend in seasonal sales, a big difference was detected between the two stores. While store A was already in the decline stage of the life cycle in all menu categories, store B remained in the growth stage. In terms of menu life cycle, the product life cycle of long-lived products was observed in the pasta category in both stores A and B. While the pizza category was in the growth stage, the product life cycle of long-lived products was observed in the rice category. It is expected that the results of this study could be useful in development of new menus and product life cycle management to fulfill diverse customer needs in the dining-out business.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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