Mobile ad hoc networks(MANET) have recently attrarted a lot of attention in the research community as well as in industry. Although the previous research mainly focused on the various problems of MANET in data link and network layers, we consider, in this paper, how to efficiently support applications such as service discovery on top of MANET. Peer-to-Peer(P2P) overlay network can be adopted to service discovery mechanism because P2P and MANET share certain similarities, primarily the fact that both arc instances of self-organizing decentralized systems. Especially, distributed hash table(DHT) systems used for r2r overlay network can be effective in reducing the communication overhead in service discovery. However, since overlay network is independent of physical network topology and existing topology-aware mechanisms are based on the wired network, they are inefficient in MANET. We propose a proximity-based overlay network routing to overcome the inefficiency of routing in overlay network. In the proximity-based overlay network routing, each node collects information of physically close nodes by using one hop broadcast and routes messages to the logically closest node to destination. In a detailed ns-2 simulation study, we show that the proximity-based overlay network routing reduces the number of physical hops comparable to the flooding-based mechanism with low communication overhead. We also find that the proposed scheme works well in the mobile environment.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.5
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pp.211-216
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2011
Networked virtual environments (NVEs) are distributed systems where geographically dispersed users interact with each other in virtual worlds by exchanging network messages. Massively Multiplayer Online Game (MMOG) is one of diverse applications where more than hundreds of users enjoy experiencing virtual worlds. A limited area called area of interest (AOI) in MMOG is reduced the load caused by message exchange between users. Voronoi-based Overlay Network (VON) is proposed to reduce the bandwidth consumption in P2P environments and Vorocast also is made using message forwarding in VON. We propose a dynamic AOI management method that solves problems such as a consistency and latency due to forwarding position updates to neighbor nodes from the message originator in forwarding scheme. Our scheme provides the consistency and reduces latency by combining direct connection scheme and Vorocast scheme compared to existing schemes. The communication between a user and users existing in center circle within AOI of the user is directly connected and the communication between the user and users existing outside the center area within AOI is using Vorocast scheme. The proposed model is evaluated through simulations.
Control message exchange is major job for cognitive radio to exist and use spectrum opportunistically. For this control message exchange they need a common control channel (CCC). Once this channel is affected by a primary user, communication stops until new CCC is setup. This takes substantial time and if they could not get free channel, this halt continues for long time. To prevent such cease of communication, we propose a combination of two networks, namely WLAN and UWB, to let the communication continue. In our proposed idea if the CCC of a certain CR in WLAN is affected, the CR changes its network from WLAN to UWB and keeps the communication because UWB cannot be affected by PU. In the proposed idea every cognitive radio has two transceivers; one for the overlay network (WLAN) and another UWB network. If a primary user is detected in the spectrum of a cognitive radio, it continues exchanging control messages under the UWB network and in parallel negotiates for a new CCC using the WLAN network. This idea solves the communication interruption until new CCC is setup.
Previous studies on overlay ad hoc multi-casting are mainly divided into two categories: hierarchical structure-based multicast schemes and non-hierarchical structure-based multicast schemes. They do not reflect their real-time location information for routing updates. This can be a cause of low performance on energy consumption, throughput, and latency. For improving the problems, we propose an implicit cluster based overlay ad hoc multicast scheme with analysis of related work, and then we evaluate performance through computer simulation.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.8
no.5
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pp.1514-1531
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2014
Femtocell provides better coverage and higher spectrum efficiency in areas rarely covered by macrocells. However, serious two-tier interference emerging from randomly deploying femtocells may create dead zones where the service is unavailable for macro-users. In this paper, we present adopting cognitive radio spectrum overlay to avoid intra-tier interference and incorporating spectrum underlay and overlay to coordinate cross-tier interference. It is a novel centralized control strategy appropriate for both uplink and downlink transmission. We introduce the application of proper spectrum sharing strategy plus optimal power allocation to address the issue of OFDM-based femtocells interference-limited downlink transmission, along with, a low-complexity suboptimal solution proposed. Simulation results illustrate the proposed optimal scheme achieves the highest transmission rate on successfully avoiding two-tier interference, and outperforms the traditional spectrum underlay or spectrum overlay, via maximizing the opportunity to transmit. Moreover, the strength of our proposed schemes is further demonstrated by comparison with previous classic power allocation methods, in terms of transmission rate, computational complexity and signal peak-to-average power ratio.
Intensive studies have been made in the area of IPTV VOD server. The basic goal of the study is to find an efficient mechanism to allow maximum number of users under the limited resources such as Buffer utilization, disk performance and network bandwidth. The overlay multicast that has been recently presented as an alternative for the IP multicast has been getting much persuasion by the system resource and the network bandwidth and the advancement of the network cost. we propose a efficient overlay multi_casting network policy for multimedia services with multi media partition storage. Simulation results show that the rate of service number and service time of proposed scheme are about 23% performance improved than that of traditional methods. This implies that our method can allow much more users for given resources.
One of the major issues in current internet architecture is that it was not designed to support the user mobility. In order to overcome this restriction, in this paper, we propose an identifier/locator separation architecture which contain the overlay mapping system to store the identifier-to-locator mapping record. In addition, we design the mobility management scheme base on Identifier/Locator separation above for Furture Internet architecture. We then devise the analysis model to evaluate the signaling cost of our scheme. By conducting the simulation. we show that our scheme can operate with lower signaling cost than other schemes.
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.12
no.1
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pp.120-124
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2017
In this paper, effect of antenna diversity on pseudorandom noise (PN) code acquisition performance is analyzed and simulated for a direct sequence/code division multiple access (DS/CDMA) overlay system where a CDMA user and a narrowband user coexist in the same frequency band. From the simulation results, it is shown that the antenna diversity is very effective in improving the PN acquisition performance. The results of this paper can be applied to design of synchronization scheme for a DS/CDMA overlay environment.
Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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2005.05a
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pp.21-28
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2005
최근의 제 2 세대 P2P 시스템은 확장성 있고 장애에 강한 분산 해쉬 테이블을 이용하여 대규모 P2P 애플리케이션을 위한 셀프-오거나이징 (Selforganizing)기술을 제공한다. 하지만 기존의 Pastry의 경우 해쉬 기반 기법을 적용하였기 때문에 사용자들의 요청이 빈번한 콘텐츠의 경우 한 노드로 네트워크의 전송 부하가 집중되는 현상이 발생할 수 있어 CDN 시스템에 적합하지 않았다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 CDN(Content Delivery Network) 환경에 적합하게 확장한 Rosary 오버레이 네트워크를 제안한다. 본 논문에서 제안하는 Rosary는 Pastry를 Inter-Pastry와 Intra-Pastry로 나누어 CDN 환경에 맞게 확장하였고 애플리케이션-레벨 멀티캐스팅(Applicatio-Level Multicasting)을 가능하도록 했으며 세미 해쉬 스킴(Semi Hash Scheme)을 적용함으로서 CDN 환경에 맞게 수정 하고 확장하였다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.9B
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pp.1098-1107
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2011
As recent integration of wire and wireless networks and the convergence of telecommunications and broadcasting, uniform and standardized by the broadcasting operators of existing stations to provide 4A(Any-time, Any-where, Any-device, Any-contents) services for the next-generation of multimedia services research is being progressed. Demand for theses next-generation multimedia services to ensure video compression coding technology, as well as mobility, ability to operation a variety of devices, characteristics and performance of user network and the status and conditiion, user preferences and context-awareness based on the technology has an interest in technical studies. In this paper, the current internet environment, SVC(Scalable Video Coding) encoded by a mixture of multicast and overlay multicast transmission technology for broadcasting services by designing and efficient multimedia broadcasting system is proposed. In addition, ACK-Aow Optimization by overlay multicast scheme existing tree-based overlay multicast, and by comparing the effectiveness of the proposed algorithm is demonstrated.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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