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Design and Implementation of Self-networking and Replaceable Structure in Mobile Vector Graphics

  • Jeong Gu-Min;Na Seung-Won;Jung Doo-Hee;Lee Yang-Sun
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제8권6호
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    • pp.827-835
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    • 2005
  • In this paper, self-networking and replaceable structure in vector graphics contents are presented for wireless internet service. The wireless networks over 2G or 3G are limited in the sense of the speed and the cost. Considering these characteristics of wireless network, self-networking method and replaceable structure in downloaded contents are introduced in order to save the amount of data and provide variations for contents. During the display of contents, a certain data for the contents is downloaded from the server and it is managed appropriately for the operation of the contents. The downloaded materials are reflected to the original contents using replaceable structure. Also, the downloading and modification are independent of the play. In this implementation, the data consists of control data for control and resource data for image, sound or text. Comparing to the conventional methods which download the whole data, the amount of the transmitted data is very small since only the difference is downloaded. Also, during the play of the contents, the changes are adopted immediately. The whole functions are implemented in wireless handset and the various applications are discussed.

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모바일 장치를 위한 MPEG-4 콘텐츠의 객체 및 장면 트리 변환 (Transforming Objects and a Scene Tree of MPEG-4 Contents for Mobile Devices)

  • 김상욱;김경덕;이숙영
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제11권2호
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    • pp.124-132
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    • 2005
  • 본 논문에서는 모바일 장치를 위한 MPEG-4 콘텐츠 저작을 위하여 객체 및 장면 트리 변환을 이용한 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 저작시 MPEG-4 콘텐츠의 객체와 장면 트리를 변환하여 모바일 장치에서 재생할 수 있도록 콘텐츠를 재구성한다. 이 방법은 모바일 장치의 작은 인터페이스에서 재생을 효율적으로 할 수 있도록 장면에 표현되는 각 객체를 기하 객체로 변환하고 그 외형을 축소하여 초기 로딩 시간을 감소시키며, 원 객체의 재생은 사용자가 재생 장면에서 해당 기하 객체를 선택할 때 재생된다. 그리고 제안한 방법을 기존 저작 도구에 적용하여, 모바일 장치의 재생기에서 효율적으로 MPEG-4 콘텐츠를 재생시킬 수 있음을 보였다.

SCORM 기반의 컨텐츠 재사용을 위한 상속 모델 (Inheritance Model for Reuse of Learning Contents based on SCORM)

  • 서대우;이세훈;왕창종
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제9A권4호
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    • pp.615-620
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    • 2002
  • SCORM은 교육용 컨텐츠를 SCO라는 객체 단위로 공유하고 재사용하기 위한 국제적 표준이다. 그러나 유사 영역에서의 학습 컨텐츠 재사용시 컨텐츠의 일부분을 변경해야 할 경우에도 컨텐츠 원본을 수정해야 하는 문제점을 안고 있다. 따라서 이 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 상속이 가능한 컨텐츠를 개발할 수 있는 I-SCO 모델을 제안한다. I-SCO 모델은 SCORM 기반 컨텐츠의 오버로딩과 오버라이딩을 통한 상속을 지원하여 컨텐츠의 재사용성을 증대시킨다. 실험에서는 제안한 I-SCO 모델을 설계 및 구현하여 ADL에서 배포하는 실행환경에서 실행시켜 봄으로써 컨텐츠의 상속 기능을 확인하고 I-SCO 모델의 타당성을 입증한다.

골재종류 및 폴리프로필렌 섬유 혼입률 변화에 따른 고성능 콘크리트의 폭열 특성에 관한 연구 (A Study on the Spalling Properties of High-Performance Concrete with the Kinds of Aggregate and Polypropylene Fiber Contents)

  • 한천구;양성환;이병렬;황인성
    • 콘크리트학회논문집
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    • 제11권5호
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    • pp.69-77
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    • 1999
  • A spalling is defined as the damages of concrete exposed to high temperature during the fire by causing cracks and localized bursting of small pieces of concrete. It is reported that spalling is caused by the vapor pressure and polypropylene(PP) fiber has an important role in protecting from spalling. This paper is a study on the properties and spalling resistance of high-performance concrete with the kinds of aggregate and the contents of PP fiber. According to the experimental results, concrete contained no PP fiber take place in the form of the surface spalling and the failure of specimenns after fire test regardless of the kinds of aggregate. Concrete contained more than 0.05% of PP fiber with the aggregate of basalt does not take place the spalling, while the concrete using granite and limestone does the surface spalling. It is found that residual compressive strength after exposed at high temperature has 50~60% of its original strength. Although specimens after exposed at high temperature is cured at water for 28days, they do not recover their original strength.

돈황 <구색록본생>벽화와 애니메이션 <구색록>의 도상적 서사 (The Expression of Image Narrative of Dunhuang Wall Paintings & Animation )

  • 조정래
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제14권11호
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    • pp.60-67
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    • 2014
  • 예술의 역사에 있어 문자와 형상이 어우러지는 형태는 고대 예술의 여러 장르에서 발견된다. 특히 불교예술의 도상은 문자와 동등한 의미전달 수단으로서 교리를 선전하는 중요한 도구였다. 이는 원래의 문학적 형식이 회화적 형식으로 소통체계가 전환됨을 말하며, 사유방식도 다른 기호적 체계를 가진다. 문자와 형상의 상호 전환은 현대 영상매체의 미적개념을 해석하는데 매우 중요하다. 그러므로, 본 논문은 형상적 사유를 통한 현대 대중매체의 시각예술에 대한 해석의 실마리를 고대 돈황벽화 <구생록본생도>에 나타난 도상적 서사와 애니메이션 <구색록>의 영상이미지 표현과의 비교분석을 통해 살펴보았다.

프로그램 소스 코드의 원본을 공개하지 않는 소유권 증명을 위한 디지털 라이센스 설계 (Design of Digital License for Ownerships Certification While Preserving the Original Program Source Code)

  • 김형종;이동섭;차병래
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제6권4호
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    • pp.29-37
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    • 2006
  • 지적재산권 제도는 과거 산업사회의 태동과 발전과정에서 뿐만 아니라, 21세기 정보화 사회의 발전에 있어서도 중요한 역할을 하고 있다. 우리나라의 국가 경쟁력 제고를 위해서도 디지털콘텐츠에서 확대하여 프로그램 소스 코드에 대한 지적재산권 제도와 기술의 정비는 매우 중요한 의미를 지닌다. 프로그램 소스 코드의 소유권 분쟁이 발생시 소유권을 증명하기 위해서는 원본의 프로그램 소스코드를 공개해야만 하는 문제점을 갖고 있다. 본 논문에서는 프로그램 소스코드의 원본 공개로 인한 저작권 침해와 기술 유출을 막기 위한 프로그램 소스코드의 디지털 라이센스 방식을 설계 및 시뮬레이션한다.

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소프트웨어 소스 코드의 저작권 관리를 위한 디지털 라이센스의 검색 (Digital License Searching for Copyright Management of Software Source Code)

  • 차병래
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제7권1호
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    • pp.21-31
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    • 2007
  • 지적재산권 제도는 21세기 정보화 사회의 발전에 있어서도 중요한 역할을 하고 있다. 국가 경쟁력 제고를 위해서도 디지털콘텐츠에서 확대하여 소프트웨어 소스 코드에 대한 지적재산권 제도와 기술의 정비는 매우 중요한 의미를 지닌다. 소프트웨어 소스코드의 소유권 분쟁이 발생 시 소유권을 증명하기 위해서는 원본의 소프트웨어 소스코드를 판별해야만 하는 문제점을 갖고 있다. 본 연구에서는 소프트웨어 소스코드의 원본 판별을 지원하기 위한 소프트웨어 소스코드의 디지털 라이센스는 소스코드의 예약어를 파싱하여 계층구조를 갖는 XML 파일로 표현하며, 복잡한 소스코드 대신에 소프트웨어 소스코드의 아키텍처를 트리구조 형태로 표현할 수 있다. 그리고 디지털 라이센스를 검색하기 위한 색인 및 검색에 대한 연구를 수행한다.

"영추.순기일일분위사시(靈權.順氣一日分爲四時)"에 대한 연구(硏究) (The Study on the ${\ulcorner}$Sun Gi Il Il Bun Wi Sa Si(順氣一日分爲四時)${\lrcorner}$ of the ${\ulcorner}$Young Chu(靈樞)${\lrcorner}$)

  • 김영하;육상원
    • 대한한의학원전학회지
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    • 제18권1호통권28호
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    • pp.33-48
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    • 2005
  • The purpose of this study is that translates ${\ulcorner}$Sun Gi Il Il Bun Wi Sa Si${\lrcorner}$ in the ${\ulcorner}$Young Chu(靈樞)${\lrcorner}$ as a modern words because it is hard to understand which was written by classical words. We revised the original text with the 7 other classic books and classified annotations of the 6 annotated books according to the similar contents. We classified this volume by 3 chapters, and added Hangul suffixes to the original text. The Five types of changes(五變) in the second chapter is meaning to the mutual relationships among the Five viscera and Color, Time, Day, Note, Taste. The word order of contents in the second chapter must be unified follow the Color, Time, Day, Note, Tastes. The Five types of changes in the third chapter must be revise the Five types of diseases(五病) on the bases of the ${\ulcorner}$You Kyoung(類經)${\lrcorner}$.

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가상밴드 K/DA에 대한 사용자 제작 콘텐츠(UCC) 특성 (The Characteristics of User Created Content(UCC) for Virtual Band K/DA)

  • 한저;이현석
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제23권1호
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    • pp.74-84
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    • 2020
  • In November 2018, virtual pop band K/DA, with the use of holograms and actual K-pop girl group members, performed its debut album titled "POP/STARS" at the opening ceremony of the League of Legends S8 final, hosted by Riot Games. The fan culture that exists for real singers adapts itself to virtual bands, and K/DA, consisting of virtual characters, encouraging the production of user created content (UCC). However, this form of UCC is different from the most common one, meaning that this type of band generates another way of consuming content. Therefore, this study examines how K/DA's digital characters are transformed and reproduced by UCC and how the original producers' content differs from them. Firstly, the development of this study considers the open characteristics of UCC, such as user type, created motivation, created process, content type and sharing method. In the second part, the virtual idol Hatsune Miku and virtual band Pentakill will be analysed to understand UCC. Thirdly, K/DA will be analyzed as a case study based on three factors: created motivation, content type and sharing method. In this manner, this study aims to explain how UCC for virtual bands reproduce and consume original content and expand their commercial value.

Snoop 프로토콜의 보안상 취약점과 그 대책 (Security Vulnerability of Snoop Protocol and Its Countermeasure)

  • 고윤미;권경희
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제10권10호
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    • pp.19-25
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    • 2010
  • Snoop 프로토콜은 무선 네트워크에서 패킷 손실시 지역 재전송 기법을 이용하여 네트워크 성능을 향상 시키지만 공격자에 의해 위조된 ACK 패킷 공격에는 어떠한 대응도 하지 못하는 보안상의 취약점을 갖고 있다. 따라서 본 논문에서는 이러한 문제점을 개선하기 위하여 버퍼를 추가한 Snoop을 제안한다. 제안된 Snoop은 위조된 ACK 패킷 공격에 의해 기존 Snoop 버퍼에 패킷이 저장되어있지 않더라도 추가 버퍼(extra buffer)에 저장된 패킷을 이용하여 지역 재전송이 이루어지게 한다. NS-2를 이용한 시뮬레이션 결과, 제안된 Snoop을 통해 위조된 ACK 패킷 공격을 대응할 수 있게 되어 더욱 안전한 Snoop 프로토콜을 구축할 수 있었다.