• 제목/요약/키워드: on-line media

검색결과 597건 처리시간 0.023초

미디어아트 창의도시와 지역축제의 연관성 연구 - 리옹, 삿포로, 린츠를 중심으로 - (The Study of the Correlation between Media Art Creative City and Local festival - with Lyon, Sapporo, Linz as the central figure -)

  • 정혜영;김경수
    • 한국과학예술포럼
    • /
    • 제24권
    • /
    • pp.399-409
    • /
    • 2016
  • 본 논문은 유네스코 지정 미디어아트 창의도시 8개 도시 중 모범적인 3개 창의도시와 주요축제를 각각 미디어아트와의 연관성을 조사하였다. 창의도시 관점에서는 그 도시만이 가지고 있는 역사, 자연환경, 인적자산 등 장점의 극대화를 바탕으로, 도시의 비전과 미디어아트 창의도시로서 일치화가 필요하며, 창의도시 컨트롤타워의 일관성 및 지속화로 도시의 지속가능한 성장을 모색해야 한다. 지역축제 관점에서는 미디어아트 관련 축제를 차별화하여 세계적인 축제로 집중육성하고 비관련 축제들을 미디어아트와 융합을 유도하고, 미디어아트 프로그램의 다양화와 대중화, 그리고 온·오프라인 축제와 아날로그·디지털 축제의 융합으로 청년들의 참여를 이끌어내야 한다. 결국 미디어아트 창의도시 구축을 위해서는 도시 고유의 장점을 극대화하면서 미디어아트의 일치화를 통해 미디어아트 창의도시로서 이미지를 제고하고, 다양한 축제들을 미디어아트 기술의 융복합화 및 차별화로 세계적인 축제를 만들 수 있는 창의도시와 지역축제의 융·복합과 협치가 필요하다는 결론에 도달하였다.

소비자의 프로슈머 성향이 인터넷 패션사이트의 구전효과에 미치는 영향 (The Effect of Consumer's Prosumer Propensity on the WOM Effect of Fashion Website)

  • 홍금희
    • 한국의류산업학회지
    • /
    • 제14권1호
    • /
    • pp.75-82
    • /
    • 2012
  • Compared to off-line, on-line word-of-mouth has fast dissemination speed and extensive effects based on interactive features. Moreover, in the age of Web 2.0, on-line media has made consumers evolve from simple purchasers to producers, who intervene into product manufacturing through on-line WOM. According to this, this study is conducted to clarify how consumer's prosumer propensity affects WOM in detail when purchasing fashion products on-line through website interactivity and perceived usefulness of WOM. The results are as follows. 1. Consumer's prosumer propensity is classified in four dimensions: the propensity to participate, the propensity to relate, the propensity to amuse and the propensity to create. 2. The sample has shown low prosumer propensity overall, and there were no gender differences. 3. Testing structural equation model, it was clarified that the higher the consumer's prosumer propensity, the higher the consumer's evaluation of website interactivity and thus the greater the WOM effect through its perception of usefulness. 4. There were some differences in the path of structural equation model according to consumer's prosumer propensity. From the results, it can be concluded that consumer's prosumer propensity is a key factor in the on-line WOM. Therefore fashion businesses should actively utilize consumer's prosumer propensity to apply their opinion in the product planning stage or use it as the means of company-friendly viral marketing.

Evaluation of Image Quality of Inkjet Printing on the Spun Polyester Fabrics

  • Park, Heung-Sup
    • 한국염색가공학회지
    • /
    • 제18권5호
    • /
    • pp.61-71
    • /
    • 2006
  • This paper addresses the factors hindering the image quality of lines in inkjet printed on polyester fabric as printing media. Lines were printed onto different types of polyester fabrics in warp and filling directions. Line image quality including line width, edge blurriness, and edge raggedness was assessed. The effect of capillary wicking on line image quality of printed spun polyester fabric is discussed. The factors on the image quality include printing position(top of the yam or between the yarn), printing direction(warp or filling), yarn structures(filament or spun), thread size(yam or fiber), finishing, and ink properties(evaporation rate). More than 30% differences in image quality results were observed by changing the printing location on the spun polyester fabric. The best results of the image quality were obtained with the printed plain and spun polyester fabrics. The fiber sizes may affect capillary size; therefore, the image quality can be dissimilar. Types of finishing materials and inks greatly improve the line image quality on spun polyester fabrics.

혼합현실공간(MRS)의 미디어환경 특성연구 (Study on the Characteristics of Media Environment of MRS)

  • 한정엽;안진근
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제10권11호
    • /
    • pp.169-179
    • /
    • 2010
  • 최근 공간디자인은 온 라인과 오프라인이 융합된 혼합현실 공간으로 진화하고 있다. 그러나 혼합현실 공간의 기준과 척도는 제시된 바 없으며 융합체계로서의 미디어환경과 표현방법 또한 연구가 미흡한 실정이다. 따라서 미디어환경 특성 연구는 유비쿼터스 기술 기반, 혼합현실 공간에서의 임계점으로서 중요한 위치를 차지하는 동시에 다양한 체험공간의 구축방법으로서 혼합현실 공간적 분별을 위한 기준점으로서 네 가지 미디어 환경과 표현특성을 제안하고자 한다. 1)현실공간은 인간의 시 지각에만 의존하여 보여지는 미디어환경으로 디지털 기술기반의 새로운 소재와 LED 등을 이용한 표현방법으로 발전하고 있다. 2)증강현실공간은 정보기기를 이용한 보여 지는 미디어환경으로 다양한 2D, 3D 콘텐츠가 증강되어 표현된다. 3)가상공간은 미디어 기기에 완전히 의존하여 구현되는 환경으로 공간적, 물리적 제약 없이 완벽한 그래픽정보로 표현된다. 4)증강가상공간은 가상의 스튜디오를 구성, 디스플레이를 통해서만 시청할 수 있는 환경으로 실제의 사물과 그래픽정보가 융합되어 표현된다. 혼합현실공간의 미디어 환경과 표현특성은 체험의 목적에 따라 융합, 혼합, 조합되어 공간적, 시간적, 정보적으로 제약 없이 체험 가능한 지능형정보공간으로 구현 가능하다는 것이다. 향후 미디어환경 특성에 따른 콘텐츠의 유형적 특성 연구가 필요시된다.

대체현실게임(ARG)의 스토리텔링 연구 -<노르망디의 이방인>을 중심으로- (A Study on Alternative Reality Game Storytelling)

  • 남승희
    • 한국게임학회 논문지
    • /
    • 제9권2호
    • /
    • pp.41-50
    • /
    • 2009
  • 통합미디어 환경의 조성과 함께 등장한 '컨버전스(convergence)' 패러다임은 디지털스토리텔링 분야에도 영향을 미쳐 '트랜스미디어 스토리텔링'이라는 새로운 형식이 점차 그 영역을 넓혀가고 있다. 본 연구는 게임 장르에서 트랜스미디어 스토리텔링을 차용한 대체현실게임(ARG)에 주목한다. 본 논문은 기존 게임 형식과 비교를 통해 ARG의 개념을 밝히고, 시뮬라시옹 이론에 근거해 가상과 현실의 경계를 모호하게 만드는 ARG스토리텔링의 특징을 밝히고 있다. 이는 컨버전스 시대가 요구하는 새로운 스토리텔링 양식을 이해하고 차후 디지털스토리텔링의 발전에 있어 의미 있는 연구가 될 것이다.

  • PDF

Inkjet Printing on the Grain Leather: Evaluation of Line Image Quality on the Grain Leather

  • Park, Heung-Sup;Park, Soo-Min
    • 한국염색가공학회지
    • /
    • 제19권2호
    • /
    • pp.24-31
    • /
    • 2007
  • This paper addresses factors of line image quality on grain leather printed via inkjet printer. Lines were printed onto coated leather media, and line width, edge blurriness, and edge raggedness were evaluated for line image quality. Various factors influenced to wetting and capillary wicking were studied and found out that wicking through capillary between fibers causes significant feathering on leather surface similar with pulp capillary in copy Paper. Polyurethane and acrylic resin coating resulted good image qualify by reducing capillary wicking. The mixture of polyurethane and acrylic resin applied on grain leather satisfied with both image quality and surface hand. $AllWrite^{TM}$ ink brought best results of image quality, comparing with $VeraPrint^{TM}$ ink and $JetWrite^{TM}$ ink.

A New Selection System for Pepper Regeneration by Mannose

  • Kim, Joo-Yean;Min Jung;Kim, Hyo-Soon;Lee, Yun-Hee;Park, Soon-Ho;Lim, Yong-Pyo;Min, Byung-Whan;Yang, Seung-Gyun;Harn, Chee-Hark
    • Journal of Plant Biotechnology
    • /
    • 제4권3호
    • /
    • pp.129-134
    • /
    • 2002
  • We report the development of a new selection system for the transformation of pepper plants by mannose. In order to achieve this, we first tested several factors related to regeneration conditions. Among the 30 inbred lines examined, line P9l5 was able to generate shoots at the highest rate from both cotyledons and hyporotyls in MS media. A dosage curve for optimizing the selection conditions was established by mixing mannose (range 0-50 g/L) and sucrose (range 0-30 g/L). The least selection pressure on shoot formation was created by a mixture of sucrose and mannose at 20 g/L and 15 g/L, respectively, and the threshold for ultimate tissue death was 50 g/L of mannose irrespective of the sucrose concentration. However, we found that mannose itself was not the sole inhibitor of pepper shoot development. High concentrations of sucrose (30 g/L) contributed additively to the inhibition of shoot formation at higher mannose concentrations. Genotype preference is a major factor that enhances regeneration ability in mannose media, as was observed in MS media. P9l5 and P410 line had high regeneration rates under mannose selection conditions in the presence of Agrobacterium infection. Different virulence levels of Agrobacterium strains did change the regeneration rates, probably due to interaction with the specificities of the inbred lines. Taken together, P9l5 offers the best pepper inbred line for transformation and we recommend a selection condition of 20 g/L of sucrose and 15 g/L or more of mannose up to 50 g/L in media.

In vitro infection of Cryptosporidium parvum to four different cell lines

  • Yu, Jae-Ran;Choi, Sung-Don;Kim, Young-Wook
    • Parasites, Hosts and Diseases
    • /
    • 제38권2호
    • /
    • pp.59-64
    • /
    • 2000
  • To determine a suitable condition for in vitro infection model of cryptosporidium parvum, four different cell lines, AGS, MDCK, HCT-8 and Caco-2, were used as host cell lines which were cultured at various concentrations of added supplements. These supplement include fetal bovine serum (FBS), sodium choleate, ascorbic acid, folic acid, calcium pantothenate, para-aminobenzoic acid and pyruvate and their effects on the cell lines which were infected with C. parvum were evaluated. The results of this study showed that the AGS cell line was most susceptible to C. parvum whereas the Caco-2 cells appeared to be least susceptible to C. parvum. In regards to the serum condition, 10% FBS was suitable for the growth of AGS and HCT-8 cells, and 1% FBS was good for the growth of the MDCK cells when they were inoculated with C. parvum. Vitamines had a positive effect on the AGS cells, and pyruvate also showed positive effects on all of the cell lines except for Caco-2. Modified medium for each cell line was prepared by adding appropriate amounts of each supplement which resulted in the highest parasite infection number. Modified media increased the number of parasites infected on AGS cells to 2.3-fold higher when compared to the control media. In this study, we found that the AGS cell line was a suitable host model for evaluating C. parvum in vitro study and the media contents for the optimal infection conditions were suggested.

  • PDF

인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 서비스 시스템 (A Study on Interactive Multimedia Contents Service System)

  • 이준희;이재영;류승렬;조용환
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제2권3호
    • /
    • pp.31-40
    • /
    • 2002
  • 본 논문은 인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 서비스 시스템 구축을 목표로 한다. 인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 서비스 시스템을 구축하기 위해서는 오프라인 환경에서 탐색 가능한 멀티미디어 콘텐츠 프로그램이 필요하며, 온라인을 통한 콘텐츠 업데이트 및 메시지 교환을 위한 서버 시스템이 필요하다. 본 논문에서는 오프라인 기반의 멀티미디어 콘텐츠 프로그램을 개발하기 위해서 멀티미디어 저작도구인 “Multimedia Toolbook II Instructor 8”을 사용하였으며, 웹서버 시스템은 Apache 웹서버와 다양한 데이터베이스 시스템을 지원하는 Linux 기반의 시스템을 사용하였다.

  • PDF

미디어 교육 전문가 양성을 위한 교육과정 모델 연구 -온라인 대학을 중심으로- (Study on Curriculum Model for Media Education Expert -Basis on Online University-)

  • 이성균;윤영두
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제10권1호
    • /
    • pp.468-476
    • /
    • 2010
  • 최근 우리나라는 미디어법의 통과로 인하여 미디어의 영향력이 더욱 증가하게 되었다. 그러나 미디어문화의 발전과 체계적인 미디어교육 시스템이 갖추어져 있지 않은 것이 현실이다. 이제는 단순한 ICT활용 교육에서 벗어나 새로운 미디어문화를 만들어갈 수 있는 교육적 역할 제시를 위해 비판적이고, 창조적인 미디어교육의 새로운 패러다임을 만들어 가야 한다. 본 연구는 미디어교육이 학교 밖에서 뿐만 아니라 학교 내의 공교육으로까지 올바른 미디어교육의 활성화와 체계적인 시스템을 만들어 가기 위한 방법으로 통합적 미디어교육을 담당하는 교사들을 위한 새로운 전문인 양성 교육과정을 제안하고자 한다. 지금까지 진행되어져 왔던 단편적이고 비체계적인 미디어교육 시스템에서 벗어나, 좀 더 전문적이고 체계적이며 구체적 방법인 미디어 리터러시 영역, 미디어스토리텔링 영역, 미디어제작 영역 등의 세 가지의 교육단계로 교육과정을 나누어 제시하였다.