• 제목/요약/키워드: object information

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이동객체 ORB 시스템의 개발 (ORB System Supporting Mobile Object)

  • 한윤기;유기영
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 1998년도 가을 학술발표논문집 Vol.25 No.2 (3)
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    • pp.190-192
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    • 1998
  • 이동에이전트를 위한 이동객체(mobile agent)와 이를 지원해주는 이동객체서버(mobile object system)를 설계하고 이러한 요소들을 제어하고 관리하는 이동객체 시스템(mobile object system)을 Java로 구현한다. 또, 시스템 내의 이동객체를 비롯한 모든 객체들간의 객체 요청(object request)을 유연하게 중계하고 이들간의 통신을 담당하는 ORB (Object Request Broker)를 TCP/IC상에서 Java 로 구현하고 이동 에이젼트 시스템을 쉽게 구측할수 있는 앱스트랙션(abstraction)과 API를 제공한다. 이 시스템은 네이밍 서비스(naning service)와 푸쉬형 이벤트 서비스(push-event service)등을 기본적으로 지원한다.

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OBJECT에 의한 운영체제의 구성에 대한 연구 (Object-Based Operating System)

  • 이창수
    • 한국통신학회논문지
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    • 제8권1호
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    • pp.23-29
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    • 1983
  • 본 논문은 신뢰성과 abstract data type을 효과적으로 뒷받침할 수 있도록 object에 기초를 둔 운영체제의 구성에 대하여 논하였다. 신뢰성을 위하여 모든 object는 capability에 의해서만 access가 가능하도록 access right을 규정하였으며 모든 program 모듈은 protection domain을 갖도록 하여 이에 대한 효율적인 domain변경이 제시되었다. 또한 abstract data type을 위하여 type manager를 이용하였다.

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iORB 객체 호출을 위한 다중쓰레드 방식의 Basic Object Adapter (BOA) 구현 (The Implementation of Multi-Threaded Basic Object Adapter to Invoke Server Object on iORB)

  • 이권일;남궁한
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 1999년도 가을 학술발표논문집 Vol.26 No.2 (3)
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    • pp.215-217
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    • 1999
  • CORBA 2.0 규격에 따라 구현돈 인터넷 Java ORB인 iORB는 Common Object Request Broker Architecture (CORBA) 객체 호출을 위한 Basic Object Adapter (BOA)를 클라이언트와 서버 객체 사이의 연결 설정과 요청 처리를 분리한 다중 쓰레드 방식으로 제공하고 있다. 본 논문은 다중 쓰레드 방식을 지원하는 iORB의 BOA 설계 및 구현에 관한 것이다.

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객체 재사용성 향상을 위한 레거시 시스템 인터페이스 기반 객체추출 기법 (An Object Extraction Technique for Object Reusability Improvement based on Legacy System Interface)

  • 이창목;유철중;장옥배
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
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    • 제31권11호
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    • pp.1455-1473
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    • 2004
  • 본 연구는 객체 재사용과 재공학을 위해 레거시 시스템의 인터페이스 정보로부터 의미 있는 정보를 추출하고 새로운 시스템에 통합될 수 있도록 하기 위한 기존 레거시 시스템의 인터페이스에 기반 한 객체추출 기법을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 객체추출 기법은 인터페이스 사용 사례 분석 단계, 인터페이스 객체 분할 단계, 객체구조 모델링 단계, 객체 모델 통합 단계 등 4단계로 구성되어 있다. 인터페이스 사용 사례 분석 단계는 인터페이스 구조 그리고 레거시 시스템과 사용자간의 상호작용 등의 정보를 획득하는 단계이다. 인터페이스 객체분할 단계는 인터페이스 정보를 의미 있는 필드들로 구분하는 단계이며, 객체구조 모델링 단계는 인터페이스 객체들 간의 구조적 관계와 협력 관계를 파악하여 모델링하는 단계이다. 마지막으로 객체 모델 통합 단계는 객체 단위의 단위 모델들을 통합하여 추상화된 정보를 포함한 상위 수준의 통합 모델을 유도하는 단계다. 객체추출 기법에 의해 생성된 객체 통합 모델은 역공학 기술자들의 레거시 시스템 이해와 레거시 시스템의 정보를 새로운 시스템에 적용하는데 있어 좀 더 용이한 효율성을 제공한다.

Automatic Object Segmentation and Background Composition for Interactive Video Communications over Mobile Phones

  • Kim, Daehee;Oh, Jahwan;Jeon, Jieun;Lee, Junghyun
    • IEIE Transactions on Smart Processing and Computing
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    • 제1권3호
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    • pp.125-132
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    • 2012
  • This paper proposes an automatic object segmentation and background composition method for video communication over consumer mobile phones. The object regions were extracted based on the motion and color variance of the first two frames. To combine the motion and variance information, the Euclidean distance between the motion boundary pixel and the neighboring color variance edge pixels was calculated, and the nearest edge pixel was labeled to the object boundary. The labeling results were refined using the morphology for a more accurate and natural-looking boundary. The grow-cut segmentation algorithm begins in the expanded label map, where the inner and outer boundary belongs to the foreground and background, respectively. The segmented object region and a new background image stored a priori in the mobile phone was then composed. In the background composition process, the background motion was measured using the optical-flow, and the final result was synthesized by accurately locating the object region according to the motion information. This study can be considered an extended, improved version of the existing background composition algorithm by considering motion information in a video. The proposed segmentation algorithm reduces the computational complexity significantly by choosing the minimum resolution at each segmentation step. The experimental results showed that the proposed algorithm can generate a fast, accurate and natural-looking background composition.

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단일 카메라와 GPS를 이용한 영상 내 객체 위치 좌표 추정 기법 (An Estimation Method for Location Coordinate of Object in Image Using Single Camera and GPS)

  • 성택영;권기창;문광석;이석환;권기룡
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제19권2호
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    • pp.112-121
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    • 2016
  • ADAS(Advanced Driver Assistance Systems) and street furniture information collecting car like as MMS(Mobile Mapping System), they require object location estimation method for recognizing spatial information of object in road images. But, the case of conventional methods, these methods require additional hardware module for gathering spatial information of object and have high computational complexity. In this paper, for a coordinate of road sign in single camera image, a position estimation scheme of object in road images is proposed using the relationship between the pixel and object size in real world. In this scheme, coordinate value and direction are used to get coordinate value of a road sign in images after estimating the equation related on pixel and real size of road sign. By experiments with test video set, it is confirmed that proposed method has high accuracy for mapping estimated object coordinate into commercial map. Therefore, proposed method can be used for MMS in commercial region.

가중치 정보를 이용한 영상 분할 알고리즘 (Image segmentation algorithm based on weight information)

  • 김선집;박병준
    • 한국정보전자통신기술학회논문지
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    • 제9권5호
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    • pp.472-477
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    • 2016
  • 영상 감시 시스템에서 핵심적인 기술은 얼마나 정확하게 검출을 할 수 있는가 하는 것이다. 객체를 정확하게 추적하기 위해서는 영상에서 배경과 객체를 정확히 분리 할 수 있어야 한다. 하지만 사람의 시각이 아닌 시스템 스스로가 배경과 객체를 정확히 구분하고, 상황을 판단하는 것은 쉽지 않다. 영상처리 시스템의 신뢰도를 높이기 위해서는 배경과 객체를 정확히 검출해 내야 객체를 정확하게 추적할 수 있게 되며 이는 시스템 제작의 성공 여부에 큰 영향을 끼친다. 본 논문은 시시각각으로 변하는 배경 환경을 정확히 파악하기 위해 배경의 변화를 관찰하여 배경과 객체를 보다 정확하게 구분할 수 있는 방안을 제안하였다.

홀로그램 정보를 이용한 깊이위치 추출과 3차원 영상인식 (Depth location extraction and three-dimensional image recognition by use of holographic information of an object)

  • 김태근
    • 한국광학회지
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    • 제14권1호
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    • pp.51-57
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    • 2003
  • 물체의 홀로그램은 물체의 깊이위치에 대한 정보뿐 아니라 물체의 깊이분포에 대한 정보도 가지고 있다. 그러나 두 가지 정보는 프린지 패턴(fringe pattern)의 형태로 서로 썩여있어 홀로그램으로부터 물체의 깊이위치에 대한 정보를 분리해내기 어렵다. 본 논문에서는 물체의 깊이 및 위치분포에 대한 정보를 갖는 단일 결띠 홀로그램(single-sideband hologram)으로부터 물체의 깊이위치에 대한 정보만을 가우시안 저-대역 필터를 이용해 추출해내고 그를 수치적 방법으로 해석해 물체의 깊이위치를 얻어내는 알고리즘을 제안한다. 또한 추출된 깊이위치를 이용하여 물체의 깊이위치에서 홀로그램을 복원해낸다.

XML 기반의 소프트웨어 공동 작업을 위한 UDXF 저장소 관리자 (UDXF Repository Manager for Software Collaborative Based on XML)

  • 김진성;송행숙;최동운
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제3권1호
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    • pp.71-80
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    • 2002
  • UML은 소프트웨어 시스템을 그래픽 모델링하는 객체 지향 방법론이다. UML 그래픽 편집기를 개발하였는데, 소프트웨어 개발 주기 동안에 다양한 설계 객체들이 발생한다. 이는 의미 정보와 뷰에 관한 정보들로 구성되는 설계 객체는 관계형 데이터 베이스 시스템이 관리한다. 기존에 UML을 지원하는 많은 도구들이 존재하는데, 이들은 설계 객체들을 웹 상에서 공유하기 위한 명확한 양식을 가지고 있지 못한다. 본 논문에서는 이런 문제점을 극복하여 UML설계 객체를 상호 교환하고, 공동으로 공유하기 위한 XML 기반의 UDXF(UML, Design object exchange Format) 교환 양식을 개발하였다. UDXF는 UML 설계 객체들을 단순하고 구조화된 양식으로 변환한다. XML 표준에 의한 모델 정보의 교환에 의하여 공동작업과 설계 객체의 재사용이 가능하다. 또한 UDXF 형식의 설계 객체를 위한 설계 객체 저장소 관리자를 제안한다.

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이접적 퍼지 정보를 지원하는 퍼지 객체 추론 모델의 정형화 (A Formal Specification of Fuzzy Object Inference Model for Supporting Disjunctive Fuzzy Information)

  • 양형정;양재동
    • 한국산업정보학회:학술대회논문집
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    • 한국산업정보학회 2001년도 춘계학술대회논문집:21세기 신지식정보의 창출
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    • pp.184-197
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    • 2001
  • 본 논문에서는 이접적 퍼지 정보를 지원하는 퍼지 객체 추론 모델을 정형화하고, 이접적 퍼지 정보를 지원하는 지식기반 프로그래밍을 위한 구현으로서 ICOT(Integrated C-Object Tool)을 제안한다. 제안된 객체 추론 모델은 객체 추론과 퍼지 추론이 객체-관계형 데이터베이스와 호환성있는 일관된 틀로 병합 되어 있으며, 객체 지향 패러다임의 대부분이 관계형 구조로 표현되기 때문에, 의미적으로 이해하기 쉽고 개념적으로 사용하기 단순한 퍼지 추론을 지원한다. 또한 이접적 퍼지 정보를 지원함으로써 데이터의 의미적 표현력을 강화시킨다.

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