• 제목/요약/키워드: multimedia processing

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유아지능 계발을 위한 혼합현실 기반의 기능성 게임 시스템 (A Mixed Reality based Serious Game System for Intellectual Development of Children)

  • 치옥용;강다현;박지선;엄기현;조경은
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2016년도 추계학술발표대회
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    • pp.759-760
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    • 2016
  • 대부분의 기능성 게임은 학습효과 자체에 집중함에 따라 재미가 부족한 문제가 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 혼합현실 기반의 유아지능 계발용 기능성 게임 시스템을 제안한다. 본 시스템은 가상의 게임화면과 다양한 실제 오브젝트를 결합하여 게임을 진행할 수 있도록 설계되었다.

시각장애인을 위한 웹기반 교육 (Web_based Instruction for Visual Disables)

  • 박선주;배한나;이병국;이선미;주문원
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2005년도 추계학술발표대회 및 정기총회
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    • pp.201-204
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    • 2005
  • 시각장애인의 웹 접근성에 대한 문제점을 분석하고, 이 요인을 근거로 시각장애인을 위한 웹 서비스 환경을 실제적으로 향상시키고자 한다. 특히 시각장애인들의 웹 기반 학습환경의 핵심적 요소인 사전검색서비스를 위한 시스템모델을 제안하고 그 구현방법론을 제시하고자 한다.

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모바일 엣지 컴퓨팅 기반 모바일 디바이스의 전력 소비량 감소를 위한 작업 할당 알고리즘 (Job Allocation Algorithm for Power Consumption of Mobile Devices Based on Mobile Edge Computing)

  • 유기성;한석현;김현우;송은하;이강만;정영식
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2017년도 추계학술발표대회
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    • pp.168-169
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    • 2017
  • 모바일 디바이스는 제한된 프로세서 및 저장 공간, 배터리 수명의 문제로 인해 새로운 대안으로 모바일 엣지 컴퓨팅이 연구되고 있다. 그러나 모바일 디바이스는 제한된 자원을 활용하기 때문에 전력 공급에 제약이 따른다. 모바일 엣지 컴퓨팅의 자원으로 활용 되려면 전력 소비량에 대한 관리가 필요하다. 본 논문에서는 모바일 엣지 컴퓨팅 기반 모바일 디바이스의 전력 소비량 감소를 위한 작업 할당 알고리즘을 제안한다.

가상현실 콘텐츠 개발을 위한 제스처 입력 시스템 설계 (Design of Gesture Input System for Virtual Reality Contents Development)

  • 이상선;이현우;윤지선;곽정훈;성연식
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2017년도 추계학술발표대회
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    • pp.913-914
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    • 2017
  • 최근 가상현실 기기가 발전함에 따라 가상현실 콘텐츠 시장이 활발하게 성장하고 있다. 그래서 가상현실 콘텐츠 개발이 활발히 이루어지고 있다. 가상현실에서 사용가능한 기기가 발전하여 가상현실 콘텐츠에서 추가적인 기기를 사용가능하도록 가상현실 콘텐츠 수정해야 되는 문제점이 있다. 가상현실 콘텐츠 수정 없이 추가적인 기기를 사용가능한 제스처 입력 방법이 필요하다. 제안한 방법은 기기에 관계없이 가상현실 콘텐츠에서 사용하기 위한 제스처 입력 시스템 설계 방법을 제안한다. HTC VIVE으로 제스처 입력 시스템을 러닝 게임에 적용하여 검증하였다.

멀티센서를 이용한 사용자 식별 시스템 설계 (User Discrimination System Design using Multi-sensor)

  • 정윤지;치옥용;강다현;엄기현;조경은
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2016년도 춘계학술발표대회
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    • pp.834-835
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    • 2016
  • 가상공간 내에서 다중사용자 간에 NUI를 기반으로 상호작용하기 위한 기반 기술로 사용자 식별 연구가 활발이 수행되고 있다. 이 때 단일 센서만을 이용할 경우 센싱 범위의 한계와 가림 및 겹침으로 인해 사용자의 정확한 특징데이터를 인식하기 어렵다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 멀티 센서를 이용한 사용자 식별 시스템을 제안한다. 제안한 시스템을 설계 및 구현한 결과, 다중 사용자 개개인에 대한 식별이 가능함을 확인하였다.

사용자 입력 기반의 전경 추출 영상 분할 알고리즘 분석 (An analysis on Object Segmentation Based User Interactive Algorithm)

  • 김규목;이존하;박지열;박진원;정승원
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2016년도 춘계학술발표대회
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    • pp.773-775
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    • 2016
  • 본 논문에서는 컴퓨터 비전 기술에서 중요하게 인식되고 있는 영상 분할 기법에 대해 분석한다. 사용자가 입력하는 표시 (seed) 정보를 이용하여 영상에서 중요한 객체를 추출하는 대표적인 알고리즘의 접근방식 및 차이점을 비교한다.

웨어러블 장치의 스펙 비교 분석 (Analysis on Specification of Wearable Devices)

  • 박진원;김규목;이존하;박지열;정승원
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2016년도 춘계학술발표대회
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    • pp.776-777
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    • 2016
  • 현재 스마트폰을 뒤이을 차세대 스마트 장치들로 구글글래스(Google Glass) 등과 같이 사람이 몸에 착용하는 웨어러블 장치들이 주목 받고 있다. 현재까지 스마트 안경, 스마트 팔찌, 스마트 시계, 스마트 반지 등 수많은 종류의 웨어러블 장치들이 출시되었고 각기 다른 사양을 갖는다. 본 논문에서는 이러한 웨어러블 장치들 중에서도 안경형 장치인 스마트 안경들의 스펙에 대해 분석한다.

가상·혼합현실 기기 비교 및 동향 분석 (A Comparison and Trend Analysis of Virtual-Mixed Reality Devices)

  • 이존하;김규목;박지열;박진원;정승원
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2016년도 춘계학술발표대회
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    • pp.778-780
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    • 2016
  • 가상 혼합현실은 현재 가장 큰 관심을 받고 있는 연구 분야 중 하나이다. 하지만 아직 가상 혼합현실에 대한 정형화된 표준이 없는 상태에서 여러 가지 가상 혼합현실 기기들이 나오고 있다. 따라서 본 논문에서는 이미 상용화되었거나 곧 상용화 될 기기들에 대한 비교 분석을 수행한다. 그리고 정리한 내용을 토대로 가상 혼합현실 기기들의 동향 및 발전 전망을 살펴본다.

분산 멀티미디어 환경에서 결함 허용 에이전트의 설계 및 구현 (A Design and Implementation of Fault Tolerance Agent on Distributed Multimedia Environment)

  • 고응남;황대준
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제6권10호
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    • pp.2618-2629
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    • 1999
  • In this paper, we describe the design and implementation of the FDRA(Fault Detection Recovery based on Agent) running on distributed multimedia environment. DOORAE is a good example for distributed multimedia and multimedia distance education system among students and teachers during lecture. It has primitive service agents. Service functions are implemented with objected oriented concept. FDRA is a multi-agent system. It has been environment, intelligent agents interact with each other, either collaboratively or non-collaboratively, to achieve their goals. The main idea is to detect an error by using polling method. This system detects an error by polling periodically the process with relation to session. And, it is to classify the type of error s automatically by using learning rules. The merit of this system is to use the same method to recovery it as it creates a session. FDRA is a system that is able to detect an error, to classify an error type, and to recover automatically a software error based on distributed multimedia environment.

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CORBA 기반 멀티미디어 응용을 위한 공동작업 서비스 설계 (Design of Collaboration Service for CORBA Based Multimedia Applications)

  • 김남용;이승근;왕창종
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제6권3호
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    • pp.562-570
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    • 1999
  • Information superhighway and improvement of computing power result in increase of the requirements for distributed multimedia applications. But, developer of applications needs much time and efforts because of the difficulties of development, enhancement and maintenance of distributed applications. To solve this problem, CORBA is used widely. But, the definitions of CORBA services are required for the brief developments of distributed multimedia applications. Especially, collaboration service is required because multiple users use distributed multimedia service. Collaboration service manages user and group information of applications and makes the interoperability between of multi users. In this paper, we designed collaboration service for CORBA based distributed multimedia applications. Collaboration service is able to maintain group information and to present the ability for collaborative works between of multi users. Application developers can develop the applications easily because the ability of collaborative works is offered by collaboration service.

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