• Title/Summary/Keyword: multimedia collaboration work

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Component integration Test Modeling with UML (UML 기반 콤포넌트 통합 테스팅)

  • Yun, Hoe-Jin;Seo, Ju-Yeong;Choe, Jeong-Eun;Choe, Byeong-Ju
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.26 no.9
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    • pp.1105-1113
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    • 1999
  • 객체 지향 소프트웨어의 확장과 더불어 소프트웨어의 재사용성의 중요도가 부각되면서 소프트웨어를 콤포넌트 단위로 구현하는 추세이다. 따라서 콤포넌트 기반의 소프트웨어 개발에서의 통합 테스트가 중요한 이슈로 떠오르고 있다. 그러나 콤포넌트들의 통합 테스트에 대한 연구는 미흡한 상태이다. 본 논문에서는 UML을 기반으로 체계적인 통합 테스트 모형을 제안하고. 나아가 본 논문에서는 "멀티미디어 정보처리 시스템"의 사례를 본 논문의 콤포넌트 통합 테스트 모형에 적용한 결과를 분석하여 기술한다. 콤포넌트 통합 테스트 모형은 UML(Unified Modeling Language)의 순서도(sequence diagram)와 협력도(collaboration diagram)를 이용하여 전체 시스템에서 UML의 사건흐름을 구성하는 콤포넌트들 사이의 인터페이스 영역에 존재하는 오류들을 추출한다. 그리고 UML을 기반으로 통합 테스트를 수행함으로써, 테스트 준비 작업을 줄이고, 기존의 UML 지원 도구들과 연계하여 테스트 자동화 도구의 구현을 앞당길 수 있다. 또한 시스템의 순차적 흐름 뿐 아니라, 동시에 수행되는 흐름에 대한 정보까지 모두 수용하여 테스트함으로써, 콤포넌트 기반의 분산 환경의 특성에 적합하다. Abstract As the object-oriented approach to software development becomes more mature, software development from pre-existing, independently developed components becomes an important aim of software engineering. Therefore, integration testing becomes an important aspect of component-based software development. However, there has been little work done in the area of the component-based integration testing. In this paper, we propose the "component integration test model" which is based on UML. Furthermore, we describe a case study on "Multimedia Information Processing System" conducted to analyse the result from which our model is applied. Our model extracts the faults, which exist in interfaces of components, using sequence diagram and collaboration diagram of UML(Unified Modeling Language). As our model is based on UML, the preparation effort for testing is reduced and its test-tools can be implemented more easily through linking existing UML tool. And our model accepts the information of concurrent flow represented by collaboration diagram as well as sequential flow, so it is more suitable to component-based distributed environment.based distributed environment.

A Media Error Control for Multiple Session Management on a Multimedia Collaboration Work (멀티미디어 공동작업에서의 다중 세션 관리를 위한 미디어 오류 제어)

  • 고응남;황대준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.259-261
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    • 2002
  • 본 논문에서 제안하는 방식은 멀티미디어 공동 작업 환경에서 다중 세션을 잘 유지하기 위하여 미디어 오류 제어를 위한 시스템을 제안한다. 다중 세션의 동시 진행은 각 세션이 사용하는 세션 ID로써 세션을 구분할 수 있고 서로 다른 통신 채널을 이용하여 데이터의 충돌을 피함으로써 허용될 수 있다. 멀티미디어 공동작업 환경에서의 다중 멀티미디어 세션 관리란 멀티미디어 공동작업 환경에서 동일한 또는 서로 다른 응용 프로토콜 이용하는 세션의 동시 진행을 할 수 있는 시스템을 말한다. 각 세션의 생성에 따라 서비스 제공자는 생성된 서비스 제공자 인스턴스(Instance)를 생성하게 되고 이 인스턴스는 부모(Parent)인 서비스 제공자의 자원을 이용하여 다수 세션을 지원한다. 즉, 응용 공유의 다중 인스턴스 처리를 위한 이벤트 분배를 보이고 있다. 이러한 환경에서의 미디어 오류 제어 시스템을 기술한다.

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A Software Architecture for a Multimedia Collaboration Work Environment with An Error Mutual Awareness Function (오류 상호 인지 기능을 갖는 멀티미디어 공동 작업 환경을 위한 소프트웨어 구조)

  • Ko, Eung-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.205-208
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    • 2005
  • 상호 인지란 상호 작업 이해, 참여자 관계 설정 등 결합이라는 구현 기술을 말한다. 인지의 구현 방법에는 파일 공유, 윈도우 복사, 윈도우 오버레이, 또는 윈도우 공유 등이 있는 데 본 연구에서는 윈도우 오버레이 기능에 세션 제어, 발언권 제어 등을 추가한 윈도우 공유 방법을 기술한다. 본 논문에서는 오류 상호 인지 및 제어 기능이 있는 멀티미디어 공동 작업 환경에서의 소프트웨어 구조에 대하여 기술한다. 그 구조로는 분산 복제형 구조(CARV)이다. 분산 복제형 구조는 중앙 집중형 구조(CACV)와 복제형 구조(RARV) 두개의 장점을 취합한 형태이지만 복제형 구조처럼 완전한 대칭적인 구조를 가지고 있지는 않다.

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An Error Mutual Awareness and Control System for a Web Based Multimedia Collaboration Work Environment (웹 기반 멀티미디어 공동 작업 환경에서 오류 상호 인지 및 제어 시스템)

  • Ko Eung-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.237-240
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    • 2004
  • 본 논문에서는 URL 동기화 기능을 갖는 멀티미디어 공동 작업 환경에서 오류 상호 인지 및 제어에 대하여 기술한다. 웹 기반 공동 작업 환경에 참여하는 모든 사용자들은 사용자의 명령, 또는 오류가 발생된 응용들을 제어 가능하며 상호 작용 가능하다. 상호 인지란 상호 작업 이해, 참여자 관계 설정 등 결합이라는 구현 기술을 말한다. 파일 공유, 윈도우 복사, 윈도우 오버레이, 또는 윈도우 공유 등 인지의 구현 방법이 있는데 웹 기반 멀티미디어 공동 작업 환경에서 오류 발생시 오류도 하나의 응용으로 취급하여 처리한다. 즉, 윈도우 오버레이 기능에 세션 제어, 발언권 제어 등을 추가한 윈도우 공유 방법을 제안한다.

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An Error Mutual Awareness and Control on a Multimedia Collaboration Work Environment (멀티미디어 공동 작업 환경에서 오류 상호 인지 및 제어)

  • Ko, Eung-Nam;Hwang, Dae-Joon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.97-100
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    • 2002
  • 본 논문에서는 멀티미디어 공동 작업 환경에서 오류 상호 인지 및 제어에 대하여 기술한다. 상호 인지란 상호 작업 이해, 참여자 관계 설정 등 결합이라는 구현 기술을 말한다. 결합에는 변화하는 내용을 인지하는 동적 인지와 자주 변하지 않는 정적 인지가 있는 데 제안하고자 하는 오류 제어는 멀티미디어 공동 작업 환경에서 오류 발생시 오류도 하나의 응용으로 취급한다. 인지의 구현 방법에는 파일 공유, 윈도우 복사, 윈도우 오버레이, 또는 윈도우 공유 등이 있는 데 본 연구에서는 윈도우 오버레이 기능에 세션 제어 발언권 제어 등을 추가한 윈도우 공유 방법을 제안한다. 공동 작업 환경에 참여하는 모든 사용자들은 사용자의 명령, 또는 오류가 발생된 응용들을 제어 가능하며 상호 작용 가능하다.

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An Error Mutual Awareness and Control on Session Initiation Protocol of a Multimedia Collaboration Work Environment (멀티미디어 공동 작업 환경의 세션 초기 프로토콜에서 오류 상호 인지 및 제어)

  • Eung-Nam Ko
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1181-1184
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    • 2008
  • 본 논문에서는 멀티미디어 공동 작업 환경의 세션 초기 프로토콜(SIP: Session Initiation Protocol)에서 오류 상호 인지 및 제어에 대하여 기술한다. 상호 인지란 상호 작업 이해, 참여자 관계 설정 등 결합이라는 구현 기술을 말한다. 결합에는 변화하는 내용을 인지하는 동적 인지와 자주 변하지 않는 정적 인지가 있는 데 제안하고자 하는 오류 제어는 멀티미디어 공동 작업 환경에서 오류 발생시 오류도 하나의 응용으로 취급한다. 본 연구에서는 윈도우 오버레이 기능에 세션 제어, 발언권 제어 등을 추가한 윈도우 공유 방법을 제안한다. 공동 작업 환경에 참여하는 모든 사용자들은 사용자의 명령, 또는 오류가 발생된 응용들을 제어 가능하며 상호 작용 가능하다.

Addressing Mobile Agent Security through Agent Collaboration

  • Jean, Evens;Jiao, Yu;Hurson, Ali-R.
    • Journal of Information Processing Systems
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    • v.3 no.2
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    • pp.43-53
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    • 2007
  • The use of agent paradigm in today's applications is hampered by the security concerns of agents and hosts alike. The agents require the presence of a secure and trusted execution environment; while hosts aim at preventing the execution of potentially malicious code. In general, hosts support the migration of agents through the provision of an agent server and managing the activities of arriving agents on the host. Numerous studies have been conducted to address the security concerns present in the mobile agent paradigm with a strong focus on the theoretical aspect of the problem. Various proposals in Intrusion Detection Systems aim at securing hosts in traditional client-server execution environments. The use of such proposals to address the security of agent hosts is not desirable since migrating agents typically execute on hosts as a separate thread of the agent server process. Agent servers are open to the execution of virtually any migrating agent; thus the intent or tasks of such agents cannot be known a priori. It is also conceivable that migrating agents may wish to hide their intentions from agent servers. In light of these observations, this work attempts to bridge the gap from theory to practice by analyzing the security mechanisms available in Aglet. We lay the foundation for implementation of application specific protocols dotted with access control, secured communication and ability to detect tampering of agent data. As agents exists in a distributed environment, our proposal also introduces a novel security framework to address the security concerns of hosts through collaboration and pattern matching even in the presence of differing views of the system. The introduced framework has been implemented on the Aglet platform and evaluated in terms of accuracy, false positive, and false negative rates along with its performance strain on the system.

A Study on the Method for Efficient Development of Digital Humanities System (디지털 인문학 시스템의 효율적 개발을 위한 방법에 관한 연구)

  • Kang, Ji-Hoon;Lee, Dong-Yul;Moon, Sang-Ho
    • Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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    • v.6 no.7
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    • pp.389-397
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    • 2016
  • Digital Humanities System is a method to effectively share and spread Humanities information and knowledge to users by using information technology. It Also comes into the spotlight as a new research methodology for researches of Humanities researchers. Digital Humanities System distinguishes itself from other existing information systems. Therefore, when the system is developed, it needs to supply with manpower related to development process which is specialized for Digital Humanities System, not for the several established construction methodology. Digital Humanities System studies recently is mostly constructed using the usual methodology of information system construction. Because of its falling efficiency and usability after constructing the system, however, examples of failure of operating system occur. In this paper, accordingly, effective and creative Digital Humanities System development methodology will be studied from the point of view of information technology through collaboration with various field of expertise. In detail, based on information system methodologies in software engineering perspective, we propose a methodology to build a specialized system in the digital humanities.

A Study on the Development of the 『Guunmong』 Story's Digital Image-Contents by Collective Intelligence (집단지성기반의 『구운몽』 디지털 이미지 콘텐츠 개발 방안 연구)

  • Lee, Jung-Gon;Jeong, Dae-Yul
    • Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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    • v.9 no.11
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    • pp.501-512
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    • 2019
  • The purpose of this study is to explore the necessity and method of the development of modern digital image contents using the story of the literary work 'Guunmong'' by Kim Man-joong. Collective intelligence technique is one of the most recommended. Today, most cultural content development is achieved through the application of digital technology through collaboration of various people from the planning stage to the completion stage. Most prototypes of local cultural contents are developed based on the literary works of artists from the region or background of the region on the works. These local cultural resources can be developed into experiential tourism products and used for the development of local cultural industry. This study first examines the availability of collective intelligence method as a way to effectively develop local cultural contents, and proposes application of image-telling technique and using web-toon characters in digital image contents development. In order to prove the practical applicability of the proposed method, we present an example of cultural contents development of 'Guunmong'. Finally, we propose a new business model based on collective intelligence to develop a system of creation and distribution of the cultural contents through the continuous collaboration.