When a PDA is used as a mobile terminal in an infrastructure network based on 802.11b standard wireless LAN, we measured and evaluated the performance of multimedia data transmission. In general, PDAs are mainly used tot receiving bulk data like multimedia data. However, while a PDA as a mobile host transfers multimedia data to a desktop PC as a fixed host in such a network, the time taken to receive data from the PC to the PDA is always longer than the time taken to send data from the PDA to the PC by at least 53%. Thus, we consider some critical factors that affect the time taken to receive Our experimental results show that with the PDA the time taken to access a file for writing is longer than the time taken to access a file for reading of to 4.11 times. In addition, a dramatic change of the site of the receiver window, from 686 bytes to 32,383 bytes, prolongs the time taken to receive. To transfer data without any inter-packet interval for the PDA and to increase the size of the TCP receive buffer will be effective in improving the delay to receive data.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11b
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pp.774-777
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2003
사람들은 종종 시를 다투는 업무를 접할 때, 작업할 문서를 집이나 사무실에 두고 오는 실수를 범하는 경우가 있다. 이런 경우를 대비하여 항상 노트북을 준비한다거나, 항상 집에 사람을 대기시켜 놓고 필요할 때마다 심부름을 시킬 수는 없는 노릇이다. 그래서 요즘 노트북에서 PDA, 이동전화기 같은 매체들이 이동 중에도 업무를 할 수 있는 이점 때문에 이 분야에 많은 관심이 증가하고 있고, 사용되어진다. 어떻게 하면 PDA와 같은 제한된 사양에서 우리가 사용하고 있는 PC와 같은 성능을 발휘할 수 있을지, 효과를 극대화 하기 위하여 많은 Solution이 나오고 있는 실정이다. 본 논문에서는 무선 인터넷을 이용하여 선이 있는 고정의 상태가 아닌, 이동중의 상황에서도 통신이 가능한 PDA의 특성을 활용하여 서로 다른 매체인 PC와 PDA를 사용한 상호 통신에 대한 것과, PC의 바탕화면 공유 및 입력장치 제어를 PDA에서 가능하게 하기 위한 방법을 제안한다.
본 논문에서는 RFID를 이용하여 PC 보안 소프트웨어를 설계 및 구현을 하였다. 본 논문에서 연구한 PC 보안 소프트웨어는 송신기인 RFID Tag와 수신기인 RFID Reader에 연결된 안테나를 통해 서로 통신하여 PC에 설치된 S/W를 이용하여 사용자 인증을 받는 PC 보안 방법이다. 이는 위조 및 변조가 불가능하며, 스니핑 공격 및 스푸핑 공격에 대하여 기존의 PC 보안 시스템보다 안전성이 향상되었다.
In the recent development of 3D game, the importance of the game interface as well as the amusement and performance of the game is highlighted. Considering the fact that the flash can easily express the various multimedia contents will provide new possibilities and improve the presentation of game interfaces, the system using the flash in 3D PC game interface was designed and tested in this paper.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.27
no.8C
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pp.771-781
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2002
Conventional command-based communication services are rapidly substituted by multimedia web-based communication services at most recent times. As the result, many valuable database and services developed by investing lots of human and material resources become to be useless. Therefore in this paper we researched the implementation methods and techniques for making the updates efficiently from the conventional command-based database services to a multimedia web-based database system that made users easily access to database and services.
Ko Bong-Kyun;Kim Ban-Suk;Moon Kwan-Bo;Lee Sun-Ju;Hong Ju-Hee;Choo Moon-Won;Choi Young-Mee
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.11a
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pp.412-415
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2005
Recently, new games have been experimented to be given the adaptive interfaces equipped with AI algorithms which could interpret the user's personality, behavioral patterns, and physiological conditions in realtime. In this paper, we propose the intermediate form of tangible interface for PC package, which is currently decaying in commercial market.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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1998.04a
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pp.122-127
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1998
NLMS algorithm is widely used as acoustic echo canceller. NLMS algorithm is degraded by the ambient noises and the near-end speech signals. In this paper, a robust acoustic echo cancellation algorithm is proposed. To enhance the echo cancellation performance, the step size of the proposed algorithm is normalized by the sum of the power of the reference signals and the primary signals. As results of comparing the excess mean square errors, it is shown that the proposed algorithm can enhance the performance of cancelling the echo signals. Some experiments, which is used multimedia personal computer, are carried out. As results of experiments, the proposed algorithm shows better performance than conventional ones.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.11a
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pp.730-735
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2001
PC의 급속한 보급 및 대용량화와 각종 통신망의 발달로 원격교육 시스템의 개발 환경이 조성되면서, 웹 기반 원격강의 학습 시스템에 관하여 최근 많은 연구가 이루어지고 있다. 본 논문에서는 GVA(Global Virtual Academy) 시스템에 의해 시간과 공간의 제약을 극복한 가상의 공간에서 음성, 문자, 그래픽 등 멀티미디어 데이터 쌍방향 통신기술을 기초로 실시간 질의응답을 통한 면대면 교육효과를 PC상에서 달성할 수 있는 원격강의 학습 시스템을 설계하고 구현한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.11b
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pp.699-702
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2002
본 연구에서는 화재감시 시스템을 위한 인터넷 접속장치의 개발과 이를 이용하여 인터넷에서의 원격 화재감시 시스템을 제안하였다. 최근 중대형 건축물에는 네트워킹 환경이 구축되어있고, 소형 건축물이나 일반가정에는 급속히 보급되어 가는 초고속 인터넷 서비스를 이용하면 별도로 전용 감시망 구축을 위한 별도의 설비 추가나 이에 따른 부대비용은 절약할 수 있게 된다. 그리고 이미 운용중인 화재수신기에 PC를 통하지 않고 연결할 수 있는 접속장치를 개발하여 화재수신기에 설치하므로 원격감시 시스템 구축을 위한 설비추가나 별도로 수신기감시용 PC를 설치해야 하는 부담을 없앨 수 있다. 인터넷 접속장치에 TCP/IP 프로토콜을 사용하는 인터넷 환경의 원격 화재감시 시스템을 제안한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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