• 제목/요약/키워드: mesh data

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STL 3D 형식의 메쉬 모델을 형식으로 OBJ 변환하는 시스템 개발 (Development of a System to Convert a 3D Mesh Model in STL Format into OBJ Format)

  • 여창모;박찬석;문두환
    • 한국기계가공학회지
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    • 제17권3호
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    • pp.78-86
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    • 2018
  • The 3D mesh model is used in various fields, such as virtual reality, shape-based searching, 3D simulation, reverse engineering, 3D printing, and laser scanning. There are various formats for the 3D mesh model, but STL and OBJ are the most typical. Since application systems support different 3D mesh formats, developing technology for converting 3D mesh models from one format into another is necessary to ensure data interoperability among systems. In this paper, we propose a method to convert a 3D mesh model in STL format into the OBJ format. We performed the basic design of the conversion system and developed a prototype, then verified the proposed method by experimentally converting an STL file into an OBJ file for test cases using this prototype.

실시간 3축 NC 밀링 시뮬레이션을 위한 메쉬 간략화 방법 (Mesh Decimation for Polygon Rendering Based Real-Time 3-Axis NC Milling Simulation)

  • 주성욱;이상헌;박기현
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제5권4호
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    • pp.347-358
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    • 2000
  • The view dependency of typical spatial-partitioning based NC simulation methods is overcome by polygon rendering technique that generates polygons to represent the workpiece, thus enabling dynamic viewing transformations without reconstruction of the entire data structure. However, the polygon rendering technique still has difficulty in realizing real-time simulation due to unsatisfactory performance of current graphics devices. Therefore, it is necessary to develop a mesh decimation method that enables rapid rendering without loss of display quality. In this paper. we proposed a new mesh decimation algorithm thor a workpiece whose shape varies dynamically. In this algorithm, the 2-map data thor a given workpiece is divided into several regions, and a triangular mesh is constructed for each region first. Then, if any region it cut by the tool, its mesh is regenerated and decimated again. Since the range of mesh decimation is confined to a few regions, the reduced polygons for rendering can be obtained rapidly. Our method enables the polygon-rendering based NC simulation to be applied to the computers equipped with a wider range of graphics cards.

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등고선 데이터를 이용한 산악지형 유동해석 격자생성 프로그램 개발 및 그 응용 (The development of a mesh generation program using contour line data)

  • 진상문;원찬식;허남건
    • 한국전산유체공학회지
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    • 제9권4호
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    • pp.7-12
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    • 2004
  • In the present study a semi-automatic mesh generation program has been developed by using DXF file containing contour line data. The program consists of DXF file reader and mapping algorithm. Pre-generated 2-D planar mesh points are to be mapped one by one onto triangular surface whose three vertices are three nearest contour points surrounding the mapping point. The present program has been successfully tested for mesh generations for the road tunnel ventilation analysis and analysis of lava movement in mountain area.

Progressive Compression of 3D Mesh Geometry Using Sparse Approximations from Redundant Frame Dictionaries

  • Krivokuca, Maja;Abdulla, Waleed Habib;Wunsche, Burkhard Claus
    • ETRI Journal
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    • 제39권1호
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    • pp.1-12
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    • 2017
  • In this paper, we present a new approach for the progressive compression of three-dimensional (3D) mesh geometry using redundant frame dictionaries and sparse approximation techniques. We construct the proposed frames from redundant linear combinations of the eigenvectors of a combinatorial mesh Laplacian matrix. We achieve a sparse synthesis of the mesh geometry by selecting atoms from a frame using matching pursuit. Experimental results show that the resulting rate-distortion performance compares favorably with other progressive mesh compression algorithms in the same category, even when a very simple, sub-optimal encoding strategy is used for the transmitted data. The proposed frames also have the desirable property of being able to be applied directly to a manifold mesh having arbitrary topology and connectivity types; thus, no initial remeshing is required and the original mesh connectivity is preserved.

전기기기의 유한 요소 해석을 위한 효율적인 요소 생성에 관한 연구 (A Study on the Effecient Mesh Generation for Finite Element Analysis of Electric Machinery)

  • 김진태;정태경;김형석
    • 대한전기학회논문지:전기기기및에너지변환시스템부문B
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    • 제48권4호
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    • pp.174-181
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    • 1999
  • To obtain more accurate result in the finite element analysis for electric machinery, it is important to have a mesh being of good quality. This paper describes a new technique of mesh generation for the finite element method. When the list of points defining the region of analysis is given, an appropriate distribution of interior points is generated first. Secondly the points are connected to from the trianlges. Finally the connectivity data are used to reposition the interior points using Laplacian smoothing and mesh relaxation technique. In this paper, a mesh searching technique of Lawson which modifies the start mesh is proposed in addition to the above three steps. This algorithm is simple and produces the meshes being of good quality with high speed in comparison with the existing one.

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Wavelet 변환 계수를 이용한 대용량 지형정보 데이터의 삼각형 메쉬근사에 관한 연구 (Fast Triangular Mesh Approximation for Terrain Data Using Wavelet Coefficients)

  • 유한주;이상지;나종범
    • 방송공학회논문지
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    • 제2권1호
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    • pp.65-73
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    • 1997
  • 본 논문에서는 대용량 지형 정보 데이터를 효과적으로 3차원 도시하기 위하여 wavelet 변환을 이용한 효과적이고 새로운 삼각형 메쉬 근사 기법과 압축 저장 기법을 제안한다. 제안된 방법은 wavelet 변환 계수의 공간-주파수 지역제한 특성을 이용하여 지형정보 데이터를 영역분할하고 각 영역에 대해 삼각형 메쉬를 생성하므로써 계산량이 적고 알고리즘이 간단하다는 장점이 있다. 또한 Embedded Zerotree Wavelet 부호화 기법을 도입하여 지형 정보데이터의 효과적인 저장, 관리는 물론 삼각형 메쉬 구성기법에 적용하였다. 제안된 지형정보 데이터의 3차원 고속도시기에는 데이터 압축, 저장 및 Level of Detail 구현에 이르는 모든 기법을 통합되었으며 모의실험을 통하여 높은 PSNR, 고속 수행, 간단한 구현 등의 장점들을 갖는 것이 확인되었다.

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간결하고 효율적인 폴리곤 메쉬의 표현 구조 (A Compact and Efficient Polygonal Mesh Representation)

  • 박상근;이상헌
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제9권4호
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    • pp.294-305
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    • 2004
  • Highly detailed geometric models are rapidly becoming commonplace in computer graphics and other applications. These complex models, which is often represented as complex1 triangle meshes, mainly suffer from the vast memory requirement for real-time manipulation of arbitrary geometric shapes without loss of data. Various techniques have been devised to challenge these problems in views of geometric processing, not a representation scheme. This paper proposes the new mesh structure for the compact representation and the efficient handling of the highly complex models. To verify the compactness and the efficiency, the memory requirement of our representation is first investigated and compared with other existing representations. And then we analyze the time complexity of our data structure by the most critical operation, that is, the enumeration of the so-called one-ring neighborhood of a vertex. Finally, we evaluate some elementary modeling functions such as mesh smoothing, simplification, and subdivision, which is to demonstrate the effectiveness and robustness of our mesh structure in the context of the geometric modeling and processing.

무선 메쉬 네트워크에서 네트워크 설계 문제를 위한 타부 서치 알고리즘 (A Tabu Search Algorithm for Network Design Problem in Wireless Mesh Networks)

  • 장길웅
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제24권6호
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    • pp.778-785
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    • 2020
  • 무선 메쉬 네트워크는 메쉬 클라이언트와 메쉬 라우터, 메쉬 액세스 포인트로 구성된다. 메쉬 라우터는 메쉬 클라이언트에게 무선 네트워크 서비스를 연결해주며, 메쉬 액세스 포인트는 유선 링크를 사용하여 백본 네트워크에 연결하고 메쉬 클라이언트에게 인터넷 액세스 서비스를 제공한다. 본 논문에서는 제한된 수의 메쉬 라우터와 메쉬 액세스 포인트를 사용하여 무선 메쉬 네트워크에 대한 네트워크 설계를 위한 최적화 알고리즘을 제안한다. 본 논문에서 제안된 최적화 알고리즘은 메타휴리스틱방식의 하나인 타부서치 알고리즘을 적용하였으며, 라우터와 메쉬 액세스 포인트의 배치에 따른 전송지연을 최소화하고 적절한 수행 시간 안에 결과가 도출되도록 설계되었다. 제안된 타부서치 알고리즘은 메쉬 라우터와 메쉬 액세스 포인트의 배치를 위한 전송지연과 알고리즘 수행시간 관점에서 비교 평가되었으며, 성능평가에서 기존의 제안된 메타휴리스틱 방식에 비해 우수한 성능을 보였다.

스테레오 정합과 중간 등위면 마칭큐브를 이용한 3차원 재구성 (3D Reconstruction Algorithm using Stereo Matching and the Marching Cubes with Intermediate Iso-surface)

  • 조인제;채영호
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
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    • 제32권3호
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    • pp.173-180
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    • 2005
  • 본 논문은 스테레오 정합(stereo matching)과 마칭큐브(marching cube)알고리즘을 통합하는 효과적인 알고리즘을 제안한다. 여러 각도에서 획득한 영상에 대해 스테레오 정합 기술을 적용하여 3차원 형상 데이타를 획득하고 카메라 외부 파라미터를 이용하여 결합하였다. 결합된 데이타를 영상 색인을 이용하여 메쉬로 재구성한 다음 각 점에 해당하는 법선벡터를 획득하고 메쉬 평탄화(mesh smooth)의 과정을 거쳐서 데이타를 부드럽게 처리하였다. 본 논문은 3차원 메쉬 재구성에 대한 일련의 과정 및 기술을 서술하였으며, 기존의 마칭큐브 알고리즘에서 생기는 3차원 데이타의 불안정에 대한 문제를 중간 등위면(iso-surface) 알고리즘을 제안하여 개선하였다.

무선 Mesh를 이용한 열차제어시스템 데이터 전송 기술 개발에 관한 연구 (A Study on the Development of Train Control System Data Transmission Technology Using a Wireless Mesh)

  • 윤학선;이기서;양동인;오세화;정호형;류승균
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제7권1호
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    • pp.149-156
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    • 2012
  • 본 논문에서는 무선통신 기술인 무선 Mesh를 이용하여 열차제어시스템 데이터를 전송하는 기술에 대하여 제안하였다. 국내외에서 차세대 열차제어기술로 각광받고 있는 무선기반 열차제어시스템 기술의 핵심 요소인 무선주파수에 대하여 이론적 특성을 제시하고 실험을 통하여 5.7GHz대역 무선주파수의 열차제어시스템 적용 가능성과 신뢰성, 가용성, 안정성에 대하여 분석함으로써, 경제적이고 효율적인 주파수 이용과 함께 향후 무선기반 열차제어시스템 개발에 응용할 수 있는 기술적 토대를 제시하였다.