Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.28
no.4
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pp.125-131
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2000
In order to collect basic data for the plan, design, and improvement of teenager leisure space as well as to contribute to the preparation of various youth leisure spaces, this study is to examine and analyze leisure space planning factors under the consideration of leisure patterns changing rapidly in youth activities. We used sufficient amount of questionnaires and a physical environment analysis at downtown parks and Tongdaemun fashion complexes where various leisure activities of teenager are happened. In addition, an importance and performance analysis was attempted on planning factors of each derived leisure space. on sequently, effective and efficient preparation of youth leisure space for desirable youth leisure activities should be carried out after finding out characteristics of teenager leisure spaces, deriving and integrating suitable planning factors for each characteristics, and finally adapting such derived planning factors by performance and importance. The future space for youth leisure should be improved and prepared after mature consideration about importance and performance of planning factors, which are suited for leisure patterns and characteristics of teenager leisure spaces.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.33
no.9
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pp.1495-1505
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2009
This study analyzes how well-being lifestyle and functional textile knowledge effect the perception of high functional sports/leisure wear importance. A survey was conducted among male and female sports/leisure wear consumers aged 15 and over in the Daegu and Gyeongbuk area from May $12^{th}$ to June $2^{nd}$ 2009. A total of 288 responses were analyzed using descriptive statistics, factor analysis, and regression. As a result, 9 factors were determined as sub-elements of a well-being lifestyle. Knowledge levels for functional textiles were high in elastic, UV blocking, air permeable, and antibacterial properties. The perception of high functional sports/leisure wear importance was positively influenced by functional textile knowledge and two well-being lifestyle constructing factors ('self-confidence/affirmative thinking' and 'health/environment oriented eating habits').
Previous research in leisure motivation has been limited in terms of its overwhelming interest in beneficial outcomes of leisure activities, its short of coverage on wide range of modern leisure activities, and its lack of cultural perspectives. In order to overcome those limitations, the present research conducted a survey in which motives to participate in 48 leisure activities and frequency and importance of the activities were assessed. We categorized 7 categories of leisure activities (skill-involved, social, personal hobby, goal-oriented, relaxing, digital, and voluntary) and 7 categories of leisure motives (achievement, intimacy, psychological comfort, sensation-seeking, secondary, self-promoting, and no-fun). On the basis of the categorizations, momentary leisure motives and individual differences of the leisure motives were conceptualized and tested as a preceding factor of selection of leisure activities. This conceptualization was discussed in its practical implication of leisure education, consulting, and policy.
Journal of Agricultural Extension & Community Development
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v.28
no.1
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pp.53-68
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2021
This study aimis to identify policy priorities for promoting youth activities through the Importance-Performance Analysis (IPA). IPA is used to identify policy priorities for promoting local youth activities. The IPA tabulated result is presented in a two-dimensional grid to showing for promoting local youth activities, The require concentrate support part is divided into 3 parts. Problem solve supporting at work development of leisure activities programs, leisure activities programs developing and development of leisure-related professionals. And leisure-related professionals developing. The next parts that require continuous management were divided into four parts. The next parts that require continuous management is divided into four parts. Creating rental housing for young people, support for housing expenses supporting, loans supporting, and Holiday guaranteed. Based on the factors that support youth activities that make up the IPA matrix, the implications of revitalizing local youth activities is presented as below. First, ensuring employment of local youth and efforts to create sustainable jobs. Second, continuous efforts to improve the housing conditions of local youth, and third, policy support is needed for local youth to do various leisure activities.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.4
no.4
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pp.107-114
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2018
It is needed to connect the curriculum of leisure use with community resources in order to allow students with developmental disability in a transition period to recover composure themselves through the curriculum of leisure use, improve their skills to enjoy, and apply their independent ability to utilize the actual leisure resources in a community through community programs. To realize this, it is necessary to secure recognition of leisure use from teachers instructing leisure use as a curriculum and examine points to be improved and importance mentioned about community-based leisure activity participation. The latest research on lifelong planning extends leisure activity from existing elements and implies the necessity of preparation in holistic aspects. As the crucial resources of leisure activity for students with developmental disability, this author focuses on the importance of leisure activities in schools and in communities and provides supportive measures to elevate accessibility to leisure activity.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.8
no.3
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pp.106-113
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2020
This study analyzed the impact of leisure activities on school life satisfaction in the cultural rights and self-determination of teenagers who spend most of their time in school in the college entrance exam-oriented climate, and examined the effects of happiness and life satisfaction on the school life satisfaction through a process macro applying Bias Corrected Bootstrapping in these relationships. For research purposes, 2,590 cohorts in the first year of the 2018 Korea Children and Youth Panel Survey were analyzed through process macros. The result was that leisure life had a significant effect on school life satisfaction. It was also found that happiness and satisfaction in life affect satisfaction, and happiness and satisfaction in life affect satisfaction in school life and serve as a medium. This study confirmed that teenagers' participation in leisure activities greatly affects school life satisfaction and that happiness and life satisfaction have a mediating effect on school life satisfaction. In addition, we could recognize the importance of leisure activities to the satisfaction of school life of teenagers, and find it necessary to develop and provide various program graphs of schools and communities for happiness and satisfaction in life. This study verified that the participation of leisure activities of adolescents has a significant effect on school life satisfaction, and that happiness and life satisfaction have a mediating effect on school life satisfaction. In addition, we could recognize the importance of leisure activities to the satisfaction of school life of teenagers, and find it necessary to develop and provide various program graphs of schools and communities for happiness and satisfaction in life. Therefore, this research is believed to be possible to contribute to academic and practical programs for youth leisure activities and school life relationships, and to make policy suggestions for the development and participation of various leisure activities in order to fully enjoy and protect youth's rights to culture and self-determination of leisure activities.
This study investigated the relationship of daily life activity experiences to violent behaviors and their moderating effects on the relationship between stress and violent behaviors in early adolescence. A sample of 134 second year middle school students carried electronic watches for one week and provided reports on their objective activity situation and subjective states when signalled at random times. Stress was positively correlated with violent behaviors. Daily activity experiences were correlated with violent behaviors and moderated the relationship between stress and violent behaviors. More time spent in socializing and passive leisure, and negative emotional states during schoolwork and active leisure were correlated with higher violent behaviors. Lower motivational states during schoolwork were correlated with higher violent behaviors. Lower cognition of importance and attention states during schoolwork and higher cognition of importance and attention states during active leisure and maintenance activities were correlated with higher violent behaviors. Finally, the moderating effects of negative emotion during active leisure, motivation and attention states during schoolwork on the relationship of stress with violent behaviors were found among girls only.
As the living standard of citizens are improving and the demand for the quality of life is increasing, the demand for the facilities of welfare and convenience for varied ages rises. Besides, our residential environment is faced with the need for changing into the environment of integrated function of living, which holds health, leisure, culture, education, welfare, etc. Considering the present reality requiring the augment of welfare facilities due to our aging society, community integrated facilities are needed, which can contain welfare service for home-living citizens within residential circle and can accept diverse needs of residents. Accordingly, the study began in order to suggest a better direction for community integrated facilities' plan that considers all age brackets for aging society. The study is to figure out way of thinking what community space of 3 age cluster middle-age in the 30s~40s, preparatory senior citizen in the 50s and old age brackets in the 60s~70s. As methods for attaining the aim of this study, surveys of documents and questionnaire survey were simultaneously used. The result of the study, investigating the importance of a community among the members in the residential complex, showed that all the age groups have highly perceived its importance. All the age groups responded that leisure are important to the elderly. It indicates that importance of their social relations are within the residential environment and it proves that there is lack of facilities for leisure activities of residents in apartment house.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.8
no.12
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pp.1979-1984
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2013
As digital leisure's activity increase recently, the worry for side effect except right function occurs with reality. In this paper, the importance of leisure, participation effect when someone has a chance to leisure is reviewed. The dysfunction of digital leisure that focuses on usage of the digital device in information society is examined. In order to solve those dysfunction, the measure is presented through education and convergence.
The purpose of this study is to investigate the relationships among 'leisure constraints', 'leisure sufficiency' and 'life satisfaction' perceived by late middle-aged adults. The subjects of this research were 275 adults from 50 to 64. The results are as follows: 1) Among 5 categories of 'leisure constraints', the subjects perceive' financial constraints' as the most important, and in order of importance, 'social constraints', 'physical constraints', and 'familial constraints' followed. 2) Among five 'leisure activities', a factor perceived most sufficiently by middle-aged adults is 'simple relaxation' and followed by 'social activities', 'activities with family'. 'learning activities', and 'play-recreation activities'. 3) The factors influencing life satisfaction perceived by late-middle aged adults are 'religion', 'financial constraints', 'education', 'familial constraints', 'physical constraints', 'learning activities', and 'play-recreation activities'. These 7 factors explain 38.9% of total variation. Also, the 'leisure constraints' has a greater impact on their 'life satisfaction' than on their 'leisure sufficiency'.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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