본 연구의 목적은 대학생이 여가활동 참여 시 여가유능감, 여가 몰입 및 여가만족도간의 관계를 규명하는데 있다. 본 연구의 목적을 달성하기 위하여 서울, 인천, 경기에 소재한 4년제 대학에 재학 중인 남녀학생을 대상으로 총 360부의 설문지 중 연구 자료로 부적절한 52부를 제외한 308부가 최종 자료 분석에 사용하였다. 본 연구의 자료처리는 통계패키지 SPSS 15.0과 AMOS 7.0을 이용하여 빈도분석, 탐색적 요인분석, 신뢰도분석, 상관관계 분석, 구조방정식 모델을 사용하였다. 대학생이 여가활동 참여 시 여가유능감, 여가몰입, 여가만족도간의 인과관계를 분석한 결과, 첫째, 여가유능감은 여가몰입에 영향을 미치다. 둘째, 여가유능감은 여가만족도에 영향을 미치지 않는다. 셋째, 여가몰입은 여가만족도에 영향을 미친다.
The study aims to investigate factors affecting subjective well-being of the pre-elderly. The factors considered were 'leisure activities', 'leisure activities', 'leisure satisfaction' and some 'background variables'. The subjects were 251 pre-elderly persons ($50{\sim}60$ years old) who completed the questionnaire assessing the variables for the study. The results include: 'Life satisfaction' of the pre-elderly is affected with the variables of 'health', 'financial situation', 'leisure activities without their partner', 'leisure activities with family', 'local community leisure activities', 'social satisfaction' and 'psychological satisfaction in leisure activities'. Their emotion is positively influenced by the variables of 'health', 'financial situation', 'leisure activities without a partner', 'leisure activities with family', 'social satisfaction in leisure activities'. and negatively influenced by the variables of 'age', 'health', 'financial situation', 'leisure activities without a partner', 'social satisfaction in leisure activities'. In conclusion, leisure satisfaction and a partner for leisure activities are more important determinants than frequency of leisure activities in pre-elders' subjective well-being.
The purpose of this study was to investigate the characteristics of leisure behavior and preference for leisure environment of the five-day workweek company employees according to gender for developing leisure facilities in residential community planning. The questionnaire survey was used. The subjects of questionnaire survey were 338 staffs of 7 companies, who were living in apartment complex. The questionnaire consisted of way of life about leisure, leisure necessity, actual condition and need of leisure spaces, and leisure satisfaction. Frequency, percentage, and mean, ${\chi}2-test$, t-test, and factor analysis were used for data analysis. The major results were as follows. 1) In terms of leisure time in weekend, the available leisure time distribution, and leisure cost, there were not difference between men and women. 2) After five-day workweek, the men and women showed to increase their leisure activities and to engage in diverse forms of leisure. Also, they showed an increased desired ratios in participating in each leisure activities. 3) Leisure was necessary to strengthen the unity of family and cultivate the sentiment. 4) Even though current main area for leisure were in their house, men were likely to change them from in the house to around and near their house. And they needed leisure facilities which was closer to their house. 5) The degree of satisfaction of leisure facilities in residential environment was low and there were not difference between men and women. This result implicated to improve and develope leisure space and facilities near the residental environment for promoting leisure behavior of both women and men. In particular it is necessity to create the good atmosphere of leisure facilities for women.
This study approached the leisure with the step of life cycle, analyzing the process of leisure career and leisure development in individual life. The leisure life cycle leads the other related studies by examining the concepts of continuity, change, leisure socialization, and leisure career. It also analyzes the patterns and the structures of the use of life time, using '2004 Time Use Survey' from the Korea National Statistical Office. As a result, this study suggests new 3 steps of leisure life cycle: participating and expanding stages, selective and concentrating stage, and continuing and absorbed stage. These steps set up the goal of leisure program by the periods. They also can help setting the direction of leisure activities, and can be used as basic data that can make up the leisure activity program models step by step. Moreover, the development of model can be used as valuable information to draw up the plans that can prepare for aging society and demand the support of policy.
The purpose of this study was not only to identify adolescents' leisure culture, but most importantly, reseal variables that world improve the degree of leisure satisfaction. A total of 1125 questionnaires were used as for the final data analysis. The study revealed the following results. 1. Adolescents spent leisure expenses, from ten thousand won to thirty thousand won a month on the average, and they mostly preferred computer-related leisure activities. Also, they were found to obtain leisure information from their friends and recognize social obstacles to prohibit leisure activities. Adolescents degree of leisure satisfaction was relatively not very high. 2. Significant differences were partly found in adolescents' leisure cloture according to variables related to individual, school and family. Also, Adolescents showed significant differences according to gender, study load and communication with their mother 3. Adolescents had greater leisure satisfaction when they had much money to spend on leisure, enjoyed sports activities, and recognized leisure obstacles lowly.
The purpose of this study was to analyze the relationship between urban housewive's the pattern leisure activities and leisure satisfaction by the level of informationization, leisure resoureces. A total of 287 questionnaires were used as for the final data analysis. The results could be summarized as follows: First, there were significant difference in the pattern of leisure activities according to socio- demographic and economic variables(age, eduactional attaintment, the age of lastbone child). Second, The leisure resource variables influence them. The higher leisure needs, leisure time, leisure cost is the higher degree participated in the pattern of leisure activities. Third, the higher the level of informationalization, the higher time-oriented pattern. And leisure time, leisure needs, natural-oriented pattern had an effect on leisure satisfaction.
The purpose of this study us to determine the adolescents' leisure activity pattern, leisure constraints and leisure satisfaction and to identify the relevant variables. The subjects were middle and high school students. The data was collected by using the questionnaire and the final 741 cases were analyzed by SPSS Win 10.0 program. The major findings were as follows: 1. The adolescents' leisure activity hours were 2.27hours/day(weekday), 4.20hours/day(Saturday) and 5.35hours/day(Sunday). On weekdays, female students spent more time for leisure activity than male students. The most frequent activities were watching TV and playing computer. 2. The adolescents' leisure constraints were social-economic, psychological and situational. The degree of the adolescents' situational constraint was the highest. 3. The adolescents' leisure satisfactions were leisure use, leisure condition and leisure meaning. The adolescents' degree of leisure meaning satisfaction was relatively high. 4. The major related variable influencing the leisure satisfaction were psychological constraint, situational constraint and gender.
The purpose of this study was to understand which factors affect on the leisure constraint and leisure attitude of workers, to observe how the factors of leisure constraints affect on the leisure attitude. The subjects of this study were 267 urban workers who are older than 20 years old and resident in Seoul. The periods of this study was from November 15 to December 5. The modified versions of leisure constraint scale and leisure attitude scale were utilized for this study. The results of this study are as follows : First, as a result to compare the average of leisure constraint factors, intrapersonal constraint, which are individual mental status as interest, self-consciousness, uneasiness et at., was founded generally less than interpersonal constraints as personal relationship for leisure activity, or structural constraints as financial, time, information et at., Secondly, it was found that interpersonal constraint was statistically different in age, and that structural constraint was statistically different in sex, education, health status, marital status, income, and career. Thirdly, there were statistically different in cognitive leisure attitude, feeling leisure attitude, and behavioral leisure attitude according to the average monthly income and career. But, it was found that marital status and the five-day workweek system were not statistically different in 3 leisure attitude factors. Finally, 3 leisure constraint factors(intrapersonal, interpersonal, structural) had statistically significant effect on cognitive leisure attitude. Also, intrapersonal leisure constraint and interpersonal leisure constraint had statistically significant effect on feeling leisure attitude and behavioral leisure attitude
소득이 높아지는 현대사회에서의 여가는 매우 중요하게 여겨지고 있다. 과거와는 다르게 여가에 대한 인식의 변화와 여가 활용에 대한 욕구는 점점 가속화될 전망이다. 또한 현대 사회인들은 여가를 통해 삶에 대한 만족을 느끼고 있다. 따라서 누구나 즐길 수 있도록 여가에 대한 올바른 정책이 필요하고 여가활동을 할 수 있는 시설 또한 여가활동에 중요한 요소다. 따라서 본 연구에서는 여가정책이 여가활용에 미치는 영향을 파악하고자 하였으며 여가정책이 민간 여가시설 만족과 공공 여가시설 만족에 영향을 미친다고 가정하였으며 나아가 변화된 여가인식과 여가활용에 어떠한 영향을 미치는가를 파악하고자 하였다. 연구모형을 수립한 후 관련 설문지 문항을 통해 탐색적 요인 분석, 확인적 요인분석과 구조방정식 모형을 분석하였다. 그 결과 여가정책은 공공시설과 민간시설에 대한 만족도에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며 공공시설에 대한 만족도는 여가인식과 여가활용에, 민간시설에 대한 만족도는 여가인식에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로 변인 간의 매개효과를 검증하여 변인들이 매개를 통해 여가활용에 미치는 영향을 분석하고 그 결과를 제시하였다. 또한 연구가 가지는 함의를 결론과 함께 제시하였다.
The purpose of this study was to empirically verify the influence of variables on leisure participation and leisure satisfaction of single working people and the relative contribution of individual leisure participation and family leisure participation. The subject of this study were 176 single working people in Pusan and interviewed with a questionnaire. The data were analyzed by SPSS/PC+ program for the frequency, mean, standard deviation, Cronbach'$\alpha$, factor analysis and regression. The major results of this study were as follows : 1. The score of family leisure participation were higher than individual leisure participation. The Level of leisure satisfaction was relatively high. 2. Variables that affect the leisure participation were job, degree of information using and perception level of the adequacy of household income. 3. Variables that affect leisure satisfaction were perception level of the adequacy of household income and individual leisure participation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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