Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.7
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pp.89-98
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2024
In this paper, we propose a system for recommending lecture videos at the chapter level, addressing the balance between accuracy and processing speed in chapter-level video recommendations. Specifically, it has been observed that enhancing recommendation accuracy reduces processing speed, while increasing processing speed decreases accuracy. To mitigate this trade-off, a hybrid approach is proposed, utilizing techniques such as TF-IDF, k-means++ clustering, and Graph Neural Networks (GNN). The approach involves pre-constructing clusters based on chapter similarity to reduce computational load during recommendations, thereby improving processing speed, and applying GNN to the graph of clusters as nodes to enhance recommendation accuracy. Experimental results indicate that the use of GNN resulted in an approximate 19.7% increase in recommendation accuracy, as measured by the Mean Reciprocal Rank (MRR) metric, and an approximate 27.7% increase in precision defined by similarities. These findings are expected to contribute to the development of a learning system that recommends more suitable video chapters in response to learners' queries.
Journal of the Korean Professional Engineers Association
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v.41
no.6
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pp.38-44
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2008
Dr. Corley had various experiences as an outstanding structural engineer. His experience as the chief investigator for the collapse of World Trade Center and Oklahoma city building was so much useful to the lecture. His presentation had covered 3 different collapsed buildings like Oklahoma city, Pentagon and World Trade Center. He had shown to the audiences 2 videos and 76 slides by power point. The learned lessons from his presentation were: 1. The appropriate Building Code is very important. 2. The sound details are very important for the structure to resist the extreme outer force. 3. The continuous diagnosis and maintenance of the structure is important. 4. The reasonable attitude of the government against the accident is important. 5. The professional engineer must take a main role as a guard for the safety of the people.
Proceedings of the Korean Institute of Building Construction Conference
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2023.05a
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pp.351-352
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2023
In order to respond to changes in the industrial environment such as the 4th industrial revolution, university education also needs active educational innovation efforts. This study proposed a construction construction hybrid curriculum that can actively utilize online education in the direction of educational innovation in domestic universities. The hybrid curriculum was based on online learning through lecture videos used in team-based learning. The hybrid curriculum additionally allows learners to choose their learning methods. In a hybrid class, learners can choose the class participation method they want from offline classroom or online real-time. Hybrid classes are considered to strengthen learners' options and take a step forward in learner-centered education.
Recently, metaverse is rapidly expanding its area as a platform that can be applied to various fields. In particular, the function that allows many users to interact in a three-dimensional space allows VR/AR-based educational content to be used as a more advanced concept. Due to the nature of engineering education, it is often based on three-dimensional objects. In the case of a three-dimensional object, it is difficult to explain through two-dimensional videos or documents, and it becomes more difficult to express when the process of changing the object is included. The three-dimensional space of the metaverse can improve this difficulty based on real-time rendering. Another characteristic of engineering education is that there are many invisible elements. Although it is involved in the movement of objects due to electromagnetic fields, magnetic fields, and forces, it is the main reason for increasing learning difficulty because it is invisible. These problems can also help learning because they can be visually represented in the metaverse space. In this paper, the results of the establishment of the metaverse platform for engineering education and the real-time lecture contents produced based on it are described, and the applied results and lecture evaluation are discussed. Lectures using a total of 9 metaverse contents were conducted, and 90% of the positive lecture evaluation results were obtained.
Previously, there were no studies that were not aware of the importance of video, were interested in the educational value of Flipped Learning, and there were many wrong experiments because they did not understand Flipped Learning. Therefore, an accurate understanding of Flipped Learning is needed. This study proposed the caution of video learning of Flipped Learning and presented the papers and grounds to support to examine the educational value of Flipped Learning. A video of the lecture should be produced with a core content of 10 to 15 minutes, and found that the educational value of Flipped Learning lies in self-directed learning, cooperative learning, habruta, overcoming the oblivion curve and metacognition. It is hoped that this study will provide good guidance and direction of education for teachers who have difficulty Flipped Learning.
The purpose of this study is to suggest effective online pedagogical strategies for a fashion design CAD course to enhance student learning and satisfaction. The study investigated student experience of online learning and compared online learning with a face-to-face learning experience. Student concentration, participation, perceptions of effectiveness of teaching, utilization of learning materials, and satisfaction were analyzed using a 5-point Likert scale. Advantages and disadvantages of online learning as well as advantages of face-to-face learning were also analyzed both quantitatively and qualitatively. Student concentration, participation, and perception of effectiveness of teaching were greater for face-to-face learning with significantly higher concentration on individual practice. Students utilized video recording of synchronous online lectures more actively than PDF lecture notes. The advantages of face-to-face learning were plentiful communication and feedback and easy questioning process as well as high levels of understanding and concentration. Meanwhile, major disadvantages of online learning were the speed of the lecture, lower levels of understanding and concentration, limited peer interaction, and technical problems. Major advantages of online learning were flexibility and convenience, repetitive learning through videos, and instant communication and feedback. Students preferred a blended learning approach for the fashion design CAD course. For effective online learning, it is suggested that instructors frequently question and check student practice through screen share in a private online meeting room and engage activities that are demanding of student interaction. The video recording of synchronous online lectures is also suggested as a supplemental learning material for repetitive learning.
The purpose of this study was to analyze domestic and overseas cases of flipped learning instructional design model and actual classes in K-12 Education, and find out educational implications in order to design effective flipped learning. Papers, 14 articles in domestic and international journals, were collected. As results of the analysis, first, flipped learning instructional model was presented as flipped learning that applied to ADDIE model and 8C model etc. Second, 'Activities before classroom' consisted of watching lecture videos, lecture notes etc. 'Activities during classroom' was checking prior learning in early stage, individual activities and cooperative activities in middle stage, and solving quizzes, reviewing in later stage. After class, students performed tasks and questions&answers. Third, in case of creating lecture video, they used application such as Screencast-o-matic, Explain Everything; In contrast, some cases utilized online web-sites such as YouTube or Phet. Fourth, positive results were shown in learners' academic achievement, motivation and learning attitude etc. This research has a significance in terms of analyzing the flipped learning instructional model and flipped learning activities, and providing the preliminary data to facilitate the design for the effective flipped learning.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.2
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pp.235-242
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2022
The purpose of this study is to propose an effective class of College English, one of the essential liberal arts subjects of S University, and to analyze the learning effect. This subject targets students with different majors in the first grade, and the learning goal is to improve their reading skills by analyzing students' English skills, especially sentences, as grammatical elements in everyday situations. This thesis examines how College English classes can be conducted in the form of convergence class in the COVID-19 era to induce students' learning motivation and create learning effects. The form of this convergence class is as follows. First, lecture videos, second, Webex real-time non-face-to-face classes, and third, face-to-face classes. In this study, the class procedure of the first class among the classes that were actually conducted during the semester was presented as an example. The researcher specifically surveyed the pre-class questionnaire and conducted the class by grasping the students' English skills and characteristics of the learners through the results. And after taking the course, the questionnaire was surveyed into 30 items and the results were analyzed. Specifically, the results of satisfaction with the composition of the lecture, satisfaction with the lecture video, satisfaction with the face-to-face class, interaction with students, and learning effects were analyzed. This class proposal is a learner-centered model in the form of convergence.
Objectives: This pre-post quasi-experimental study was designed to investigate the effects of school based smoking prevention education on knowledge and attitude toward smoking, and the satisfaction of education among middle school students. Methods: The subjects included 94 middle school students in the experimental group. and 87 students in the control group. The educational content contained smoking refusal skills, which were taught through lectures and videos. Data collection was achieved using a self-reported questionnaire developed by the investigator. Data were analyzed with the SPSS 10.0 program including frequency, percentile, X2, paired t-test, and ANCOVA. Results: The results were as follows: 1. After the smoking prevention education, the smoking knowledge of the experimental group was significantly improved, whereas that of control group didn't change significantly. 2. There were no significant differences between pretest and post test attitude scores in both groups. 3. Refusal skill was the education content that provided the highest satisfaction for the subjects, and the degree of satisfaction was higher with video watching than with a lecture. Conclusion: Smoking prevention education for middle school students increased their level of smoking knowledge, but did not affect their attitudes toward smoking. Therefore, it is necessary to develop a more effective program, and to evaluate the effects of a long term education program with further studies.
Interesting education which utilizes cyber visual and audio multimedia effects, we regard it as a very effective education but those programs are not prepared yet. So, the purpose of this research is to provide a new direction for cyber fashion education with the use of avatars as the multimedia factor to increase student's interest and understanding. First, we investigated the present situation of fashion cyber education and the present avatar usage situation online, and also we searched literature and the internet to investigate the general theory of design. Second, we used Adobe photoshop 7.0 to make avatars, then, we used Macromedia Flash MX to design the avatar on our web site, and to make it look more realistic. According to the research results, cyber fashion education is usually used as marketing in certain areas, and for middle school, and high school students it is mainly used as text and lecture videos. When searching for fashion sites that use avatars, we found that most fashion shopping malls use them. Because avatars can give visual effects and also increase interest and fun, they can increase concentration and understanding and can be effective in fashion cyber education.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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