Objective: The aim of this study is to investigate the system to integrate and manage the in-vehicle interactions between the drivers and the in-vehicle mobile IT devices. Background: As the mobile IT technology is being used anywhere, the drivers are interacting with the mobile IT device on driving situations. The distraction of the driver's attention causes the car accidents. It is necessary to develop the HVI(Human Vehicle Interface System) to integrate and manage the in-vehicle interactions with IT devices. Method: The HVI System is designed not as the interfacing subject but as the supervising system to monitor the driver's status and support the driver to concentrate on the primary tasks. The HVI system collects the status information of the car and driver and estimate the driving workload. Results: The HVI system controls how to provide the output information based on the driving workload. We implemented the HVI system prototype and applied in the real vehicle with the HVI cell phone and the HVI car navigation system. Conclusion: Depending on the driving situations, the HVI system prevented the information output in dangerous situation and diversified the modality and the intensity of the output information. Application: We will extend the HVI system to be connected the other various IT devices and verity the effectiveness of the system through various experiments.
O'Hara, John M.;Higgins, James C.;Brown, William S.
Nuclear Engineering and Technology
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v.41
no.3
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pp.225-236
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2009
This study has identified human performance research issues associated with the implementation of new technology in nuclear power plants (NPPs). To identify the research issues, current industry developments and trends were evaluated in the areas of reactor technology, instrumentation and control technology, human-system integration technology, and human factors engineering (HFE) methods and tools. The issues were prioritized into four categories based on evaluations provided by 14 independent subject matter experts representing vendors, utilities, research organizations and regulators. Twenty issues were categorized into the top priority category. The study also identifies the priority of each issue and the rationale for those in the top priority category. The top priority issues were then organized into research program areas of: New Concepts of Operation using Multi-agent Teams, Human-system Interface Design, Complexity Issues in Advanced Systems, Operating Experience of New and Modernized Plants, and HFE Methods and Tools. The results can serve as input to the development of a long-term strategy and plan for addressing human performance in these areas to support the safe operation of new NPPs.
A laboratory experiment was conducted to examine the effect of varying working conditions on drilling frequendcy for females. Results of ANOVA showed that angle of wrist flexion and force had significant effects on drilling frequency. As angle ofwrist flexion and force increased drilling frequency decreased significantly. A set of 4 regression models were developed to predict maximum acceptable frequency (MAF) for drilling as a function of wrist flexion angle, force, and various physiological measures with could be applied in industrial situations
Human aorta has viscoelastic behavior. The test of tissues such as aorta, skin, muscle, and ok. is required to consider visco effect on deformation behavior. Creep and slow recovery are main aspects of viscoelasticity of tissue engineering. Volumatric strain plays a important role in determine slow recovery of human arota. This study is to suggest the method avoiding viscous effect in tissue experiment The results shows the time scale when the specimen can be fully recovered from slow deformation. Also, this study observes the qualitative creep-effect on elastic strain in 1 minute at the same loading.
Objective: We introduce a hand gesture segmentation method using a wrist-worn wearable device which can recognize simple gestures of clenching and unclenching ones' fist. Background: There are many types of smart watches and fitness bands in the markets. And most of them already adopt a gesture interaction to provide ease of use. However, there are many cases in which the malfunction is difficult to distinguish between the user's gesture commands and user's daily life motion. It is needed to develop a simple and clear gesture segmentation method to improve the gesture interaction performance. Method: At first, we defined the gestures of making a fist (start of gesture command) and opening one's fist (end of gesture command) as segmentation gestures to distinguish a gesture. The gestures of clenching and unclenching one's fist are simple and intuitive. And we also designed a single gesture consisting of a set of making a fist, a command gesture, and opening one's fist in order. To detect segmentation gestures at the bottom of the wrist, we used a wrist strap on which an array of infrared sensors (emitters and receivers) were mounted. When a user takes gestures of making a fist and opening one's a fist, this changes the shape of the bottom of the wrist, and simultaneously changes the reflected amount of the infrared light detected by the receiver sensor. Results: An experiment was conducted in order to evaluate gesture segmentation performance. 12 participants took part in the experiment: 10 males, and 2 females with an average age of 38. The recognition rates of the segmentation gestures, clenching and unclenching one's fist, are 99.58% and 100%, respectively. Conclusion: Through the experiment, we have evaluated gesture segmentation performance and its usability. The experimental results show a potential for our suggested segmentation method in the future. Application: The results of this study can be used to develop guidelines to prevent injury in auto workers at mission assembly plants.
Background: Today, numerous telematics technologies, i.e., technologies developed by integrating telecommunications with information processing, are applied in vehicles. One such developmental application of this technology to vehicles is to increase the safety or convenience of drivers by providing them with necessary information such as warnings and information on emergencies and traffic situations. However, under certain conditions, there is a high probability of traffic accidents if the driving workload is high. Nowadays, the navigation system is frequently used in the vehicles, this system provides various information including route to the driver. But, the existing navigation systems are not only considered a driver's reaction but also provide unilaterally to the information regardless of them. Such one-side information service type may miss important information to the driver. In addition, it sometimes interferes safety driving. Objective: To solve this problem, the intelligent navigation system needs to the providing way that it checks the driver's reactions after providing information. Namely, if the driver passes the information received from the navigation, then the intelligent system provides more loudly and more frequently. Method: Therefore, in this study we introduce the intelligent navigation system that it automatically controls modality type and its strength when the driver misses or overlooks the information for their safety and entertainment and we analyze the driver's cognitive responses about the modality type and its strength. Results: To evaluate the effectiveness of the proposed system, we analyzed the reaction time and driving workload for each type of the information, modality and its strength. Also we evaluated the users' subjective satisfaction and understanding based on a questionnaire.
Kim, J.H.;Yoo, I.H.;Shin, J.W.;Im, J.J.;Whang, M.C.;Kim, C.J.
Proceedings of the KOSOMBE Conference
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v.1996
no.11
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pp.233-236
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1996
We are exposed to the various external stimuli input from the environment, which cause emotional changes based on the characteristics of the stimuli. Unfortunately, there are no quantitative results on relationship between human sensibility and the characteristics of physiological signals. The objective of this study was to quantify EEG signals evoked by auditory stimulation based on the assumption that the analysis of the variability on the characteristics of the EEG waveform may provide the significant information regarding changes in psychological states of the subject. The experiment was devised with seven experimental conditions, which are control and six different types of auditory stimulation. Twenty subjects were used to obtain EEGs while introducing auditory stimulation. Wavelet transformation was employed to analyze the EEG signals. The results showed that the reconstructed signals at the decomposition level revealed the different energy value on the EEG signals. Also, general patterns of EEG signals in rest state compare with negative and positive stimulus were found. This study could be extended to estabilish an algorithm which distinguishes psychophysiological states of the subjects exposed to the auditory stimulation.
This paper is to clarify a thermal physiological index that can account for the effects of local thermal environment. For this purpose two young female subjects exposing themselves to the above while sitting on a chair, sitting on the floor and lying on the floor were measured. These three representative postures accompanied the different contact surface areas, thereby the heat conduction rate between the floor and subject was quantitatively measured for each posture. It made the present study deal with the effect of heat conduction concerning the modified mean skin temperature and finally propose new weighting coefficients for the mean skin temperature calculation based on the Hardy & DuBois' formulas. In order to verify the proposed model, the experiment was carried out using a floor heating system. The comparison between the experimental result and prediction revealed that the proposed model should be about 10% more accurate than the conventional one in the case of lying on the floor which the heat conduction effect becomes important.
Objective: The objective of this research is to investigate the fundamentals of human computer interaction for wearable computers and derive technology requirements. Background: A wearable computer can be worn anytime with the support of unrestricted communications and a variety of services which provide maximum capability of information use. Key challenges in developing such wearable computers are the level of comfort that users do not feel what they wear, and easy and intuitive user interface. The research presented in this paper examines user interfaces for wearable computers. Method: In this research, we have classified the wearable user interface technologies and analyzed the advantages and disadvantages from the user's point of view. Based on this analysis, we issued a user interface technology to conduct research and development for commercialization. Results: Technology requirements are drawn to make wearable computers commercialized. Conclusion: The user interface technology for wearable system must start from the understanding of the ergonomic aspects of the end user, because users wear the system on their body. Developers do not try to develop a state-of-the-art technology without the requirement analysis of the end users. If people do not use the technology, it can't survive in the market. Currently, there is no dominant wearable user interface in the world. So, this area might try a new challenge for the technology beyond the traditional interface paradigm through various approaches and attempts. Application: The findings in this study are expected to be used for designing user interface for wearable systems, such as digital clothes and fashion apparel.
The effects of different auditory warnings on response time and accuracy were studied in a laboratory ship-bridge work environment. Subjective preference on the type of auditory warnings was also of a primary concern. Twenty five subjects were asked to select an appropriate button for the warning sound presented with three types of auditory warning (abstract sound, auditory icon, and voice alarm) and five levels of warning situation (fire, steering failure, collision, engine failure, and low power). Results showed that the response time and accuracy was significantly affected by the types of auditory warning. The voice alarm resulted in a higher accuracy and subjective preference, as compared to the auditory icon and abstract sound. Regarding the response time, auditory icons and voice alarms were equivalent and superior to abstract sounds. Actual or potential applications of this research include guidelines for the design of integrated ship bridge systems.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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