• Title/Summary/Keyword: kid

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Functional Gastrointestinal Disorders in Infancy: Impact on the Health of the Infant and Family

  • Vandenplas, Yvan;Hauser, Bruno;Salvatore, Silvia
    • Pediatric Gastroenterology, Hepatology & Nutrition
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    • v.22 no.3
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    • pp.207-216
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    • 2019
  • Functional gastrointestinal disorders (FGIDs) such as infantile colic, constipation and colic occur in almost half of the infants. The aim of this paper is to provide a critical and updated review on the management of FGIDs and their impact on the health of the infant and family to health care physicians. Guidelines and expert recommendations were reviewed. FGIDs are a frequent cause of parental concern, impairment in quality of life of infants and relatives, and impose a financial burden to families, health care, and insurance. Therefore, primary management of the FGIDs should be focused on improving the infants' symptoms and quality of life of the family. If more than parental reassurance is needed, available evidence recommends nutritional advice as it is an effective strategy and most of the time devoid of adverse effects. The role of healthcare providers in reassuring parents and proposing the correct behavior and nutritional intervention by avoiding inappropriate use of medication, is essential in the management of FGIDs.

Congenital Neosporosis in Goats from the State of Minas Gerais, Brazil

  • Varaschin, Mary S.;Hirsch, Christian;Wouters, Flademir;Nakagaki, Karen Y.;Guimaraes, Antonio M.;Santos, Domingos S.;Bezerra, Pedro S. Jr;Costa, Rafael C.;Peconick, Ana P.;Langohr, Ingeborg M.
    • Parasites, Hosts and Diseases
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    • v.50 no.1
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    • pp.63-67
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    • 2012
  • Congenital $Neospora$ $caninum$ infection was diagnosed in two Saanen goat kids from two distinct herds with a history of abortion and weak newborn goat kids in the Southern region of the State of Minas Gerais, Brazil. The first kid was weak at birth, had difficulty to rise and was unable to nurse. Gross lesions of porencephaly and hydrocephalus ex vacuo were seen. Multifocal necrosis, gliosis and non-supurative encephalitis were observed in the brain. Several parasitic cysts with a thick wall that reacted strongly only with polyclonal antiserum to $Neospora$ $caninum$ were seen in the cerebral cortex, brain stem and cerebellum. The second kid was born from a $Neospora$ $caninum$ seropositive mother that aborted in the last pregnancy. It was born without clinical signs. The diagnosis of neosporosis was based on antibody titer of 1:800 to $N.$ $caninum$ by indirect fluorescence antibody test obtained from blood collected before the goat kid ingested the colostrum and $Neospora$ $caninum$ DNA was detected by polymerase chain reaction and sequenced from placenta. This is the first report of neosporosis in goats in the southeast region of Brazil.

A Study on The Proposal for Game Contents and The Game Factor's Abstraction Suited to The Character by Kid Age (아동의 연령별 특징에 적합한 게임요소의 추출과 새로운 게임 컨텐츠 제안에 관한 연구)

  • 김기영;정재욱
    • Archives of design research
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    • v.16 no.4
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    • pp.141-150
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    • 2003
  • In 21 century, Game industry became one field of the cultural content industries. Also, It is one of the most important technologies as a Multimedia, 3-D sound, virtual reality field, and character industry and its scale and effect are getting big. But Korea still lags behind America and Japan in developing game. For that, many support business progressed. However, Special importance〔emphasis〕 is attached to the developing of software engines. In the mean time, The game market of children(under 8) is the biggest one, which form over 30% of all the markets in the PC game market of America. The Children's game, which has both entertaining and educating, is a content-concerned industry. So with a short period of the developing time, they make a high value added. In this paper, 1 study the existing computer games and propose for game contents and the game factor's abstraction suited to the character by kid age. It is concluded that 'Asports', 'Asim,' 'U.J RPG', 'S+RPG' are beneficial to the child growth on each stage, through serveys analysis of protocol, and research of the cjaracters of the growth on the each age.

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Comparison of Dynamic Knee Valgus During Single-leg Step Down Between People With and Without Pronated Foot Using Two-dimensional Video Analysis

  • Kim, Hyun-sook;Yoo, Hwa-ik;Hwang, Ui-jae;Kwon, Oh-yun
    • Physical Therapy Korea
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    • v.28 no.4
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    • pp.266-272
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    • 2021
  • Background: Considering the kinetic chain of the lower extremity, a pronated foot position (PFP) can affect malalignment of the lower extremity, such as a dynamic knee valgus (DKV). Although the DKV during several single-leg movement tests has been investigated, no studies have compared the differences in DKV during a single-leg step down (SLSD) between subjects with and without PFP. Objects: The purpose of this study was to compare the DKV during SLSD between subjects with and without PFP. Methods: Twelve subjects with PFP (9 men, 3 women) and 15 subjects without PFP (12 men, 3 women) participated in this study. To calculate the DKV, frontal plane projection angle (FPPA), knee-in distance (KID), and hip-out distance (HOD) during SLSD were analyzed by two-dimensional video analysis software (Kinovea). Results: The FPPA was significantly lower in PFP group, compared with control group (166.4° ± 7.5° and 174.5° ± 5.5°, p < 0.05). Also, the KID was significantly greater in PFP group, compared with control group (12.7 ± 3.9 cm and 7.3 ± 2.4 cm, p < 0.05). However, the HOD not significantly differed between two groups (12.7 ± 1.7 cm and 11.4 ± 2.5 cm, p > 0.05). Conclusion: The PFP is associated with lower FPPA and greater KID. When assess the DKV during SLSD, the PFP should be considered as a crucial factor for occurrence of DKV.

경제위기 어떻게 극복할 것인가?

  • Baek, Yeong-Hun
    • Defense and Technology
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    • no.11 s.225
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    • pp.24-29
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    • 1997
  • 한국 경제가 침체의 늪에서 헤어나지 못하고 있다. 외환위기와 국제수지 적자, 대기업의 몰락과 이에 연이은 하청업체의 도산 등 우리의 경제는 총체적인 위기감을 맞고있다. 국가경제력과 국방력은 무엇보다도 긴밀한 관계에 있기에 본 지에서는 KID원장으로 계신 백 박사님께 이러한 경제적 위기를 극복하는 고견을 들어 보았다. 백 박사님께서는 본 고에서 국론의 재결집을 무엇보다 강조하고 경제위기 극복을 위한 포괄적인 대책과 이의 추진을 역설하였다. 독자여러분의 일독을 기대해본다.

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A Study on Improvement of Kid Authoring System for Developmental Disability Students (발달장애 학생을 위한 어린이용 저작시스템의 개선에 대한 연구)

  • Hong, Su-Jin;Roh, Jin-Lee;Lee, Jeong-Joong;Baik, Sung-Wook
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.134-136
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    • 2012
  • 본 연구에서는 일반 어린이들이 쉽게 활용할 수 있는 콘텐츠 저작시스템(COSMOS KID)을 발달장애 학생들에게도 활용가능한 저작시스템으로 개선하기 위하여 발달장애 학생들에게 기존 시스템을 직접 활용하게 해봄으로써 시스템 기능 이해 및 숙련도를 파악 및 분석하여 이에 대한 보완점 및 대안을 모색하여 다음과 같이 시스템 개선에 대한 연구 결과를 제안하고자 한다. (1) 실험 대상자들의 학습능력 부족으로 인해 최종 프로그램 숙련도가 매우 낮은 것으로 나타났으며, 이를 보완하기 위해 발달장애 아동의 특성을 고려한 인터페이스 개선이 우선적으로 필요할 것으로 파악되었다. (2) 발달장애 학생들의 음성표현능력이 매우 낮아서 저작하는 콘텐츠의 스토리를 적절히 표현하지 못하여 이를 보완하기 위한 방안으로 자막처리가 가능한 기능 등의 원활한 인터랙션이 지원될 수 있는 시스템 환경이 구축이 필요하다고 판단되었다.

A Study on The Proposal for Game Contents and The Game Factor's Abstraction Suited to The Character by Kid Age (아동의 연령별 특징에 적합한 게임요소의 추출과 새로운 게임 컨텐츠 제안에 관한 연구)

  • Kim, Ki-Young;Jeong, Jae-Wook
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.85-90
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    • 2007
  • 게임산업은 21세기 정보화 사회의 문화 컨텐츠 산업의 한 분야이다. 멀티미디어, 3차원 그래픽, 3차원 음향, 가상 현실 분야, 캐릭터 산업 등과 맥락을 같이 하는 핵심 기술 집약 산업이며, 문화적 파급효과와 규모가 점점 커지고 있는 산업이다. 그러나 국내의 게임 개발 능력은 선진 미국이나 일본에 비하여 낙후되어 있다. 정책적으로 게임 개발 지원 사업이 행하여지고 있으나 게임 컨텐츠 영역보다는 인터넷 게임 혹은 3차원 그래픽 엔진 개발 등 게임 소프트웨어 엔진 개발에 치중되어 있는 것이 현실이다. 한편 미국 PC게임 시장에서 만 8세 이하의 아동용 게임 시장은 전체 게임 시장의 삼분의 일을 차지하는 거대 시장이다. 재미요소와 교육요소가 접목된 아동용 게임은 컨텐츠 위주의 산업으로 짧은 개발 기간에 고부가가치를 창출할 수 있는 산업이기 때문이다. 본 연구는 기존의 컴퓨터 게임에 관해 고찰하고, 아동의 연령별 특징에 적합한 게임요소의 추출과 새로운 게임 컨텐츠를 제안한다는 것을 목적으로 한다. 앙케이트 조사와 프로토콜 분석 및 연령별 성장기 특징의 문헌 조사를 통해 기존의 게임 장르에 추가하여 'Asports', 'Asim', 'U.J RPG', 'S+RPG'가 성장기별 아동 발달에 유익하다는 결론을 도출 할 수 있었다.

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Quelques problematiques sur la definition de la bande dessinee et une definition de la bande dessinee moderne (만화의 정의에 대한 문제제기들과 "근대 만화"에 대한 역사적 정의)

  • Han, Sang-Jung
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.11
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    • pp.29-39
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    • 2007
  • Nous trouvons frequemment des tendances analytiques qui datent l'origine de la bande dessinee l'ege prehistorique. Ce point de vue risque de susciter des malentendus en ce qui concerne le medium dans son etat actuel. S'il y a un lien entre deux peles lointains, il est tres faible meme si nous ne pouvons confirmer ces origines qui n'ont rien e voir avec la bande dessinee d'aujourd'hui. Nous consid.rons de Richard Felton Outcault en 1896 comme l'origine de la bande dessinee actuelle que nous proposons d'appeler la "bande dessinee moderne" en s'ecartant de ses formes precedentes. Nous tentons de la definir sous la perspective historique dans cet article. Cette approche nous permet bien de comprendre une nouvelle forme de la bande dessinee sur un support neuf, l'ecran d'ordinateur.

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Product Design’s Approach in User Interface Design through Case of Interactive TV for Kids (어린이용 인터랙티브 TV 개발 사례를 통해 본 사용자 인터페이스 디자인에서 제품디자인 영역의 접근 방법)

  • Park, Sang-Hyun;Choi, Seung-Eok;Jin, oung-Kyu;Park, Hyun-Mi;Cho, Soo-Ho;Woo, Joo-Kyung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.281-289
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    • 2006
  • 본 연구의 목적은 어린이를 위한 인터랙티브 TV (KidTV)의 개발 사례를 통하여 사용자 인터페이스 디자인에 있어 제품디자인 영역의 특수성이 반영된 보다 적합한 인터랙티브 제품의 디자인 개발 체계를 개발하기 위한 관점을 찾는데 있다. 이를 위하여 본 연구에서는 인터랙션 디자인 프로젝트에서 제품디자인적 문제해결 과제인 물리적 형태부여의 주요 요소인 인터랙션 스타일을 보다 합리적으로 조형요소로써 반영하기 위한 해결안으로써 "Form follows function" 이라는 루이스 설리반의 주장에서 힌트를 얻어 현시적 관점에서 그의 주장을 재해석하여 "Form follows Interaction" 이라는 디자인 키워드를 통하여 사용자 인터페이스 디자인에서의 제품디자인 측면의 인터페이스 개발을 위한 하나의 관점으로 제안하고자 한다. 이를 통하여 다양한 학제가 결합하여 진행할 수 밖에 없는 사용자 인터페이스 디자인에 있어 여러 다른 학제들과 제품디자인 영역간의 이해를 돕고 사용자 인터페이스 전체적인 관점에서 제품디자인 영역의 디자인 개발체계를 확립할 수 있는 하나의 관점을 제공하고자 한다.

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