To propose the construction of architectural interior design and communication using graphic, web3D, it was studied the kind and character of various representation methods that can be embodied in an architectural interior design on the web, and looks into whether these ways can be adapted to an architectural interior design process. Especially, the use of the current techniques on graphic and CAD data give the most suitable effect by using the integrated data such as vector animation, an interaction of object VR(Virtual Reality), a high quality of panorama VR, and data treatment and its interaction of drawing of cad data. As a result, the single data format shows not only one image representation but also a stream of continuous operation through a change into another format. But this desired study expects that another next studies will go on interaction and integration of digital format with increase of transmission speed expected in the future, and a digital model and its practical methods.
With the development of industrial technology an amount of information has sharply increased and an information-oriented society had come. This information environment changed the function of library. Today's public library not only save and record the information but also encourages residents to use information and culture activities such as lifelong education. As the library plays a variety role, it has become an multiplex space. Added new function, various space has formed and each space requires their own interior images that fits it's character. Here this study is to research new changed library's characteristic in interior image through five library's on-the-spot survey.
Fashion and interior architecture are two areas of design that may share common issues, trends and philosophies, making fashion design human's second skin and interior architecture the third. The concept of 'skin' has become one of the most interesting phenomena in design during the past decade and not surprisingly similar issues can be seen also in fashion and architectural design. The current trend in fashion design is that the skin (clothing) has become detached from the human body and extended into the environment, resulting fashion as art objects. Skin in architecture and interior design has also become detached from the structure so designers have more freedom to experiment by using advanced technologies. The present study attempts to analyze common features of 'skin phenomenon' in fashion and interior architecture that are; detachment, emphasis on space, extension, territorial blending, and digital applications. The researcher has used constant comparative method to categorize the five features among many examples. The limitation of this study is that it is focused on the formative phenomena of projects excluding the philosophies and personal background of each designer. However, it is hoped that the study may assist designers and other researchers to understand relationships between fashion and interior design, hold broader spectrum in art and design.
The objective of this study is to address Effective Learning Methodology by subjects to acquire National Certification which is an essential requirement to get employed. For this purpose, analysis was completed after conducting a survey on the class to obtain Interior Architecture Engineer Certification. 23 applicants were selected based on effectiveness of each subject, level of difficulty, degree of understanding, mentoring effect, self-driven learning, and group discussion. Results are as below. Upon the first written test, Interior Design Theory and Chromatics showed a high learning effectiveness in self-driven learning and mentoring. Ergonomics showed a high learning effectiveness in mentoring, self-driven learning and group discussion while Building Materials, Architecture Construction presented a high effectiveness only in mentoring and group discussion. Architecture Environment showed average learning effectiveness in mentoring and group discussion and showed a low effectiveness in self-driven learning. Upon the second practice test, Interior Architecture Construction and Planning/Management of Construction Materials presented an average learning effectiveness in mentoring and group discussion. Process Control and Adding Up(Supply Calculation) showed a low learning effectiveness in self-driven learning and presented an average to below average learning effectiveness in mentoring and group discussion. Lastly, Interior Design Plan, Interior Design Drawings presented average learning effectiveness in mentoring and group discussion however they showed a high effectiveness in self-driven learning.
Today's economic environment, which has reached to an unlimitedly competitive edge, is producing numbers of economical values and new type of knowledges under the paradigm of "globalization". With the increasing demands of the values and knowledges, enterprises have to deal with larger amount of information and to utilize it in organized ways than any other time, to adjust to the global economic circumstances. And they have to cope with the changes to the office environment, too. Now every corporation has been laid to the point of time that needs more rational and effective ways of business management and providing work environment. Therefore, this research aims at understanding the basic of new corporate culture and office environment by analyzing the factors that caused changes to that of advanced countries, and providing knowledges for proper reaction and acceptance for these changes.e changes.
The attention of brand apartment is flourishing along with growing concerns about resident's health and their housing. This study examined the environment-friendly features on six brand apartments in Kangnam area in Seoul since 2000. The findings were as follows: The environment-friendly features of most brand apartments are in satisfactory level. The environment-friendly parking lot and greenzone were satisfactory on the viewpoint of ecology. From the perspective of relationship between housing and environment there was lack of the consideration of locality issues. However, from the perspective of health and comfortability there was lack of indoor planting.
The structures built carelessly become the origin of a serious environmental problem caused from the urbanization. To solve this problem, I have considered the characteristics of Atrium as an environment-friendly factor to the office environment. The result is that Atrium protects the insiders health and contributes to the energy saving as it enables the use of natural lights and solar heat first. Second, it gives the office environment liveliness, makes a clean environment and helps the insiders health for introduction of green field. Third, it plays a role of a place for rest, a place for meeting, and a small park by attracting people to the organic space where the inside and outside are connected with a huge glass. On the basis of these characteristics, we should try to prepare the complementary relationship between human beings and nature mutually through its active introduction in the space.
As the use of virtual environment for decision-making interior or architectural design has been increasingly broaden, the choice of media form-physical, objective properties of a display medium-became and important issue to take into consideration. This research deals with the effects and differences between two types of media for a virtual environment; wall projection screen(120") and PC monitor(17"). In addition, efficient adoption of the two media forms was also proposed in this research. A total of 90 subjects participated in pre-designed three experimental groups(A group: experiment with a wall projection screen, B group: experiment with PC monitor, C group: both) and answer the seating preferences, the presence inventory, and the decision confidence using a simulated virtual restaurant environment. The results are as follows: (1) seating preferences for the tables located in frequent traffic area and near other spaces such as restroom and th kitchen are significantly different by the media form. While there is no significant difference found in seating preferences for most tables except high traffic areas near entrances between the two media. This result demonstrates the effects of media type or screen size on user perception for the areas near structural or interior design elements. (2) The presence measure in this research consist of in this research consist of four factors: 'spatial presence,' 'object presence,' 'positive effects,' and 'the factor of negative effects. 'The mean values of the items involving engagement or interaction in the spatial presence factor and the object presence factor are significantly different by the media form. A higher sense of presence of presence was observed in the wall projection screen. (3) PC monitor condition was shown to provide a higher level of decision confidence. Based on the research finding, conclusions and implications are discussed.
The concept of "place" has recently been given much attention by those who discuss problems of urban design and architecture. And we used the term "existential space" denote our concept or image of the environment. To create new space means to implement existential patterns in a given environment. So, this thesis explores the spatial meaning of correlation in Heideggers Existential Space and Situation of Fengshui.tuation of Fengshui.
By taking an ecological approach, The purpose of this study was to 1. analyze the existing literary work about design directives for the elderly housing, 2. case study about actual housing conditions of elderly people, and analyze the level of satisfaction and level of requirement about housing environment by Korean elderly, By integrating the above three, suggested foundational data arranging the appropriate housing design directives pertaining to Korea's catual circumstances.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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