Jian Li;Jing Zhao;Zhihong Liu;Ding She;Heng Xie;Lei Shi
Nuclear Engineering and Technology
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v.56
no.1
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pp.147-159
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2024
Plutonium-238 has always been considered as the one of the promising radioisotopes for space nuclear power supply, which has long half-life, low radiation protection level, high power density, and stable fuel form at high temperatures. The industrial-scale production of 238Pu mainly depends on irradiating solid 237NpO2 target in high flux reactors, however the production process faces problems such as large fission loss and high requirements for product quality control. In this paper, a conceptual design study of producing 238Pu in a multi-purpose high flux reactor was evaluated and analyzed, which includes a sensitivity analysis on 238Pu production and a further study on the irradiation scheme. It demonstrated that the target structure and its location in the reactor, as well as the operation scheme has an impact on 238Pu amount and product quality. Furthermore, the production efficiency could be improved by optimizing target material concentration, target locations in the core and reflector. This work provides technical support for irradiation production of 238Pu in high flux reactors.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.30
no.1
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pp.115-126
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2023
In various fields such as art, design, music, film, sports, games, and fashion, NFTs (Non-Fungible Tokens) are creating new economic value through trading platforms dedicated to NFT art and content. In this article, I analyze the current state of blockchain technology and NFT art content in the context of an expanding market for blockchain-based NFT art content in the metaverse. I also propose several tasks based on the economic and industrial logic of technological innovation. The first task proposed is to integrate cultural arts on blockchain, metaverse, and NFT platforms through digital innovation, instead of separating or distinguishing between creative production and consumption. Before the COVID-19 pandemic, there was a clear separation between creators and consumers. However, with the rise of Web 3.0 platforms, any user can now create and own their own content. Therefore, it is important to promote a collaborative and integrated approach to cultural arts production and consumption in the blockchain and metaverse ecosystem. The second task proposed is to align the legal framework with blockchain-based technological innovation. The enactment and revision of relevant laws should focus on promoting the development of the NFT trading platform ecosystem, rather than merely regulating it for user protection. As blockchain-based technology continues to evolve, it is important that legal systems adapt to support and promote innovation in the space. This shift in focus can help create a more conducive environment for the growth of blockchain-based NFT platforms. The third task proposed is to integrate education on digital arts, including metaverse and NFT art contents, into the current curriculum. This education should focus on convergence and consilience, rather than merely mixing together humanities, technology, and arts. By integrating digital arts education into the curriculum, students can gain a more comprehensive understanding of the potential of blockchain-based technologies and NFT art. This article examines the digital technological innovation such as blockchain, metaverse, and NFT from an economic and industrial point of view. As a limitation of this research, the critical mind such as philosophical thinking or social criticism on technological innovation is left as a future task.
This study places a great emphasis on the approaches to the space environment we inhabit, which I hope will contribute to generating a number of creative possibilities. Looking into 'site-specificity' which is characteristic by public art in public space method based on Daniel Buren's works 'in situ', this study analyze the relationship between the public space and works of art as a perspective of public art. The characteristics of his 'in situ' works that intervened works exist as space consisting of serial factors not simply art-object, and they suggest 'site Is a work'. The case study of Daniel Buren's public art project represented the results, the site marketing and serves as a guideline for the future of true Art/Space experiments. This study verifies the need for the arts and the space to work together in order to develop more creative and conceptual approaches to innovation and presentation. This cooperation is the continuation of space design by other means.
The main scope of this study is to define such system of space composition factor to diversify the interior space of the apartment housing. Staring from the space analysis, identification of the design factors, characters of the anthropometry for the dwelling behavior, and analyzed dimensions of the interior furniture from the market data have uniformly integrated to engage with such system for innovation and diversification of the space design method. The elements of the composition factors are as follows: 1. Structural elements - $\circled1$Bearing wall $\circled2$Ceiling $\circled3$Floor $\circled4$Structural column 2. furniture elements - $\circled1$Fixed furniture $\circled2$Movable furniture $\circled3$Non-bearing wall $\circled4$F1exible wall $\circled5$Void & Solid 3. Finished material elements - $\circled1$Structural material $\circled2$Doub1e shell $\circled3$Color & Tone $\circled4$Lighting system For the design system selected space in restricted in 3way directional axis X,Y,Z to form its volume and direction of the space composition factors. X-axis is stands for horizontal length of the factor, Y-axis is for the space depth, and lastly, Z-axis is for the hieghts of the space based on anthropometris.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.23
no.3
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pp.292-311
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2020
Coworking spaces have been increasingly considered as a way of building an innovative entrepreneurship ecosystem and facilitating population inflow. This paper aims at identifying the concept and characteristics of coworking spaces and examining these various types in a regional context. Coworking spaces located or planned in small and medium-sized cities and rural areas in Japan and Korea are empirically investigated. Through the case study, this study provides implications for a model of coworking spaces being a creative community in a region. Specifically, it is necessary to have distinctive features only for the regional context-based coworking spaces. Moreover, this new spaces should act as a multi-functional, convergent space and a venue for regional innovation. In a fast-changing work environment such as telework, the region-based coworking spaces can be reconsidered as the place that provides an alternative work, play, learn, and rest platform. Creative people hoping for new work and lifestyle may flow into the region through this intermediator, and thus foster the interplay between the creative community and regional environment.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.26
no.1
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pp.114-131
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2023
The study empirically delves into the longitudinal transition of the urban core of Naju City in Korea. For the purpose, the ASA (Angular Segment Analysis) technique of Space Syntax has been adopted to investigate the cadastral maps on the GIS platform for the five chosen years since 1920. In particular, the global integration map as well as box plot statistics have been used to capture the time-series consequences. The findings indicate that the old downtown is no more a monocentric city core and the center of the City has far moved eastward near the new Gwangju-Jeonam Innovation City especially during the period between 2000 and 2020.
As the properties of living space and objects change in the digital era, furniture is also expected to change. This study starts from the question of such inclination that the digital innovation drives territories among products into the ambiguous, then tries to trace the variation of meaning against the furniture. Based on this possibility these functions, this research aims, to find out the digital functions which is preferred to be integrated with the furniture for the users of the residential space and the interface design aspects, which are considered important. preliminary survey using university students was done to extract the possible digital functions for convergence. The respondents were married women in their 20s and 30s who filled out the surveys on the internet. As a result, the specific digital convergence functions for both living and kitchen space were Identified. As major important expects for them were found functionality and controllability. Thus furniture design will expand to a concept which designs a new way of life.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.19
no.2
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pp.51-58
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2014
As WSNs(Wireless Sensor Networks) are being deployed widely in diverse application areas, their management and maintenance become more important. Recent sensor node software takes modular software architectures in pursuit of flexible software management and energy efficient reprogramming. To realize an flexible and efficient modular architecture particularly on resource constrained mote-class sensor nodes that are implemented with MCUs(Micro-Controller Units) of a single address space. an appropriate module linking model is essential to resolve and bind the inter-module global symbols. This paper identifies a design space of module linking model and respectively their implementation frameworks. We then establish a taxonomy for module linking models by exploring the design space of module linking models. Finally, we suggest an implementation framework respectively for each module linking model in the taxonomy. We expect that this work lays the foundations for systematic innovation toward more flexible and efficient modular software architectures for WSNs.
Journal of Agricultural Extension & Community Development
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v.16
no.1
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pp.153-180
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2009
The previous researches about knowledge sharing were proceeded in terms of KMS (Knowledge Management System) in center. However, knowledge sharing is recently applied to Internet space, which is open to every users, as well as KMS, which is qualified for restricted people. For example, some portal sites, such as Naver, the most popular portal in Korea, have virtual spaces to share users' knowledges and it is common that many users use the spaces. Knowledge sharing online, compared with KMS, will be more advanced to promote intention for knowledge sharing because of the character of Internet space that is open to all users. Nevertheless, there are few researches about knowledge sharing in the Internet. Considering this situation, this study is attempted to figure out the factors to promote Internet knowledge sharing, based on social capital theory and self-expression concept. A survey of experienced Internet user and PLS (Partial Least Square) were utilized for analysis. The test of this study reveals that social capital and self-expression are significant factors to influence knowledge sharing intention, and that also personal innovation and self-efficacy are significantly related to the self-expression. However, personal innovation does not have significant impact on social capital. According to the result, self-expression, as well as trust and system itself, has significantly effect on knowledge sharing intention in order to promote knowledge sharing in the Internet.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.3
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pp.105-109
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2020
The Future Army in 2050 should prepare for various future threats and effectively utilize its superintelligence and hyper-connected weapons systems to develop ways of fighting new concepts to dominate multi-regional battlefields and achieve victory. First, the establishment of active and offensive military strategies based on ability. Second, the battle of central strike for enemy combat will paralysis. Third, the battle of simultaneous integrated mosaic using multidisciplinary areas. Fourth, cyber warfare based on artificial intelligence that transcends time and space. Fifth, Combined Platform War. After all, future wars will be won or lost by invisible wars on cyber space.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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