Product-line engineering is a dreaming goal in software engineering research. Unfortunately, the current underlying technologies do not seem to be still not much matured enough to make it viable in the industry. Based on our experiences in working on mobile telephony systems over 3 years, now we are in the course of developing an approach to product-line engineering for mobile telephony system software. In this paper, the experiences are shared together with our research motivation and idea. Consequently, we propose an approach to building and maintaining telephony application logics from the perspective of scenes. As a Domain-Specific Language(DSL), Menu Navigation Viewpoint(MNV) DSL is designed to deal with the problem domain of telephony applications. The functional requirements on how a set of telephony application logics are configured can be so various depending on manufacturer, product concept, service carrier, and so on. However, there is a commonality that all of the currently used telephony application logics can be generally described from the point of user's view, with a set of functional features that can be combinatorially synthesized from typical telephony services(i.e. voice/video telephony, CBS/SMS/MMS, address book, data connection, camera/multimedia, web browsing, etc.), and their possible connectivity. MNV DSL description acts as a backbone software architecture based on which the other types of telephony application logics are placed and aligned to work together globally.
In the component assembly and composition technique of software architecture, It is operated that the existing composition techniques based on architecture, ACME, Wright etc., used in FIFO with the direct connection structure between components through connector's Role. But, when the non-synchronizing request of components that have different characteristics occurs, the FIFO techniques is applied to the connector is difficult to process and operate effectively because of the high performance component waiting the sequence order if the low performance component is allocated first. Thus, the allocated request process according to the priority considering the characteristics of each call components in connector is necessary to improve the operation of assembled component. In this research, we extend the connector part that is available in multiplex connection structure based on existent Wright specification. For service process requested from component, the connector part is designed and implemented to operating with priority sequence through calculating the weight of CPU use rate, bean requesting process time and memory use rate among the efficiency elements of assembled components. To verify the efficiency if this designed connector, we implemented 20 samples EJB components that have different efficiency characteristics and applied these samples components to designed connector. The operating results with this designed connector show that the efficient operation of whole system is possible though the processing time takes 481ms more than the time of the existing FIFO techniques.
Fingerprinting scheme uses digital watermarks to trace originator of unauthorized or pirated copies, however, multiple users may collude and escape identification by creating an average or median of their individually watermarked copies. Previous research works are based on ACC (anti-collusion code) for identifying each user, however, ACC are shown to be resilient to average and median attacks, but not to LCCA and cannot support large number of users. In this paper, we propose a practical SACC (scalable anti-collusion code) scheme and its angular decoding strategy to support a large number of users from basic ACC (anti-collusion code) with LCCA (linear combination collusion attack) robustness. To make a scalable ACC, we designed a scalable extension of ACC codebook using a Gaussian distributed random variable, and embedded the resulting fingerprint using human visual system based watermarking scheme. We experimented with standard test images for colluder identification performance, and our scheme shows good performance over average and median attacks. Our angular decoding strategy shows performance gain over previous decoding scheme on LCCA colluder set identification among large population.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.2
no.2
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pp.113-118
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2013
The current GPU virtualization techniques incur large overheads when executing application programs mainly due to the fine-grain time-sharing scheduling of the GPU among multiple Virtual Machines (VMs). Besides, the current techniques lack of portability, because they include the APIs for the GPU computations in the VM monitor. In this paper, we propose a low overhead and high performance GPU virtualization approach on a heterogeneous HPC system based on the open-source Xen. Our proposed techniques are tailored to the bio applications. In our virtualization framework, we allow a VM to solely occupy a GPU once the VM is assigned a GPU instead of relying on the time-sharing the GPU. This improves the performance of the applications and the utilization of the GPUs. Our techniques also allow a direct pass-through to the GPU by using the IOMMU virtualization features embedded in the hardware for the high portability. Experimental studies using microbiology genome analysis applications show that our proposed techniques based on the direct pass-through significantly reduce the overheads compared with the previous Domain0 based approaches. Furthermore, our approach closely matches the performance for the applications to the bare machine or rather improves the performance.
In this paper, wireless internet proxy server clusters are used for the wireless internet because their caching, distillation, and clustering functions are helpful to overcome the limitations and needs of the wireless internet. A wireless Internet proxy server cluster needs a systematic scalability, simple communication structure, cooperative caching, and serving Hot Spot requests. In our former research, we proposed the CD-A structure which can be scalable in a systematic way and has a simple communication structure but it has no cooperative caching. A hash based load balancing can be used to solve the problem, but it can not deal with Hot Spot request problem. In this paper, we proposed a shared storage based wireless internet proxy server cluster which has a systematic scalability, simple communication structure, cooperative caching, and serving Hot Spot requests. The proposed method shares one cache directory and it has advantages: advantages of the existing CD-A structure, cooperative caching, and serving Hot Spot requests. We performed experiments using 16 PCs and experimental results show high performance improvement of the proposed system compared to the existing systems in Hot Spot requests.
XML has the characteristics of self-describing and uses DTD or XML schema in order to constraint its structure. Even though the XML schema is only at the stage of recommendation yet, it will be prevalently used because DTD is not itself XML and has the limitation on the expression power. The structure defined by the XML schema as well as the data of the XML documents can vary due to complex reasons. Those reasons are errors in the XML schema design, new requirements due to new applications, etc. Thus, we propose XML schema evolution operators that are extracted from the analysis of the XML schema updates. These schema evolution operators enable the XML schema updates that would have been impossible without supporting tools if there are a large number of XML documents complying the U schema. In addition, these operators includes the function of automatically finding the update place in the XML documents which are registered to the XSE system, and maintaining the XML documents valid to the XML schema rather than merely well-formed. This paper is the first attempt to update XML schemas of the XML documents and provides the comprehensive set of schema updating operations. Our work is necessary for the XML application development and maintenance in that it helps to update the structure of the XML documents as well as the data in the easy and precise manner.
Traditionally,, analysis, simulation and measurement have all been used to evaluate the performance of network protocols and functional entities that support mobile wireless service. Simulation methods are useful for testing the complex systems which have the very complicate interactions between components. To develop a mobile call simulator which is used to examine, validate, and predict the performance of mobile wireless call procedures must have the teletraffic model, which is to describe the mobile communication environments. Mobile teletraffic model is consists of 2 sub-models, traffic source and network traffic model. In this paper, we analyzed the network traffic data which are gathered from selected Base Stations (BSs) to define the mobile teletraffic model. We defined 4 types of cell location-Residential, Commercial, Industrial, and Afforest zone. We selected some Base Stations (BSs) which are represented cell location types in Seoul city, and gathered real data from them And then, we present the call rate per hour, cail distribution pattern per day, busy hours, loose hours, the maximum number of call, and the minimum number of calls based on defined cell location types. Those parameters are very important to test the mobile communication system´s performance and reliability and are very useful for defining the mobile network traffic model or for working the existed mobile simulation programs as input parameters.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.1
no.2
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pp.127-136
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2012
Many research of hand gesture recognition based on vision system have been conducted which enable user operate various electronic devices more easily. 3D position calculation and meaningful gesture classification from similar gestures should be executed to recognize hand gesture accurately. A simple and cost effective method of 3D position calculation and gesture spotting (a task to recognize meaningful gesture from other similar meaningless gestures) is described in this paper. 3D position is achieved by calculation of two cameras relative position through pan/tilt module and a marker regardless with the placed position. Fuzzy garbage model is proposed to provide a variable reference value to decide whether the user gesture is the command gesture or not. The reference is achieved from fuzzy command gesture model and fuzzy garbage model which returns the score that shows the degree of belonging to command gesture and garbage gesture respectively. Two-stage user adaptation is proposed that off-line (batch) adaptation for inter-personal difference and on-line (incremental) adaptation for intra-difference to enhance the performance. Experiment is conducted for 5 different users. The recognition rate of command (discriminate command gesture) is more than 95% when only one command like meaningless gesture exists and more than 85% when the command is mixed with many other similar gestures.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.1
no.1
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pp.1-10
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2012
The way-lookup cache and the way-tracking cache are considered to be the most energy-efficient when used for level 1 and level 2 caches, respectively. This paper proposes an energy-efficient set-associative cache using the bi-mode way-selector that combines the way selecting techniques of the way-tracking cache and the way-lookup cache. The simulation results using an Alpha 21264-based system show that the bi-mode way-selecting L1 instruction cache consumes 27.57% of the energy consumed by the conventional set-associative cache and that it is as energy-efficient as the way-lookup cache when used for L1 instruction cache. The bi-mode way-selecting L1 data cache consumes 28.42% of the energy consumed by the conventional set-associative cache, which means that it is more energy-efficient than the way-lookup cache by 15.54% when used for L1 data cache. The bi-mode way-selecting L2 cache consumes 15.41% of the energy consumed by the conventional set-associative cache, which means that it is more energy-efficient than the way-tracking cache by 16.16% when used for unified L2 cache. These results show that the proposed cache can provide the best level of energy-efficiency regardless of the cache level.
The objective of this paper is to analyze and characterize end-to-end packet statistics after modeling and simulation of WiFi (IEEE 802.11g) and WiMAX (IEEE 802.16e) of a virtual wireless network using OPNET Modeler Wireless Suite. Wireless internal and external network simulators such as Remcom's Wireless InSite Real Time (RT) module, WinProp: W-LAN/Fixed WiMAX/Mobile WiMAX, and SMI system, are designed to consider data transfer rate based on wireless propagation signal strength. However, we approached our research in a different perspective without support for characteristic of these wireless network simulators. That is, we will discuss the purpose of a visual analysis for these packets, how to receive each point packets (e.g., wireless user, base station or access point, and http server) through end-to-end virtual network modeling based on integrated wired and wireless network without wireless propagation signal strength. Measuring packet statistics is important in QoS metric analysis among wireless network performance metrics. Clear packet statistics is an especially essential metric in guaranteeing QoS for WiMAX users. We have found some interesting results through modeling and simulation for virtual wireless network using OPNET Modeler Wireless Suite. We are also able to analyze multi-view efficiency through experiment/observation result.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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