The purpose 7f this study is to investigate the change of the ideal beauty of human bodies and the related clothing form designs from the ancient Egypt to the Romantic Period in the aspect of optical illusions effects to achieve the ideal beauty so that we can accumulate the knowledges for the modern clothing form design and the related optical illusion effects. The scope of this study is limited to the female body forms and female dress forms. The analysis on the optical illusions in the dress forms of the various period relied on the literatures and some representative photographs and figures. The important results are as follows : 1. In the body Priority type designs of Egypt, Greece and Rome, the natural Beauty of human bodies was represented by H type silhouett, the smooth and transparent drapery materials were used with radiant line pleats resulting in slant optical illusions. 2. In the clothing priority type designs of Byzantine, Gothic, Renaissance, Baroque, Rococo and Romantic Period, manteau, cotehardie, hennin and poulain were used to emphasize long arms and legs, high waists, belly curves and large heads resulting in optical illusions of vertical emphasize. Also long train, farthingale and panier were used to emphasize body expansion resulting in the optical illusions of Titchener alld Lipps. Large and complex patterns showed the optical illusions of Aubert. 3. In the clothing priority/body concealment type of Byzantine period, thick materials with precious gems and voluminous silhouettes were used to emphasize body expansion resulting in optical illusions of materials.
The main purpose is to study the effects of princess lines on different body types and to disguise any imperfection by using diverse princess lines. We separated testers body shapes into specific body types, H, Y by applying both the direct and the indirect measurements. These designs were evaluated by using the point ranking system method, and then average scores were obtained from these evaluations. Following are the results of the study: 1 These are the resulting illusion effects when the shoulder width of the Princess line was fixed. When the Princess line originated from 1/3 point of the armhole, body types Y appeared to show narrow waist width. A-line silhouette appeared to display the narrowest shoulder width. When the Princess line originated from 2/3 point of the armhole, body types H and Y appeared to exhibit narrowest waist widths, and the A-line silhouette once again displayed the narrowest shoulder width. When the Princess line originated from 1/2 point of the armhole, body type H appeared to exhibit narrow width; and H-line silhouette displayed the narrowest shoulder width 2. When the Princess lines waist w'4th was fixed in order to study illusion effects of waist widths. In this experiment, locations of Princess lines and widths of the skirt were varied. When the waist width was fixed at 6.5 cm, For the H body type, the Princess line location of 1/3 point of the armhole in H-line silhouette design exhibited the narrowest waist width. For the Y body type in A-line silhouette design, the Princess line locations of 1/3 and 1/2 points of the armhole exhibited the narrowest waist width because it displayed the hourglass effect. When the waist width was fixed at 10 cm, H body type did not exhibit any significant differences between designs. For Y body type, A-line silhouette design with the Princess line origination point at 1/3 down the armhole exhibited the narrowest waist width. 3. The illusion effects of the hip were studied by fixating the width of the skirt and varying the locations of Princess line and waist widths. In H-line skirt silhouette designs, all two body types exhibited narrow hips when the Princess line origination points were at 1/3 and 1/2 way down the armhole. For A-line skirt silhouette, H body type exhibited narrow hips when narrow waist design with the Princess line originating from 1/2 point in the shoulder was shown. Y body type exhibited narrow hips when narrow waist design with the Princess line originating from 1/3 point of the armhole and 2/3 point of the shoulder. 4. With both waist and skirt widths fixed, all two body types exhibited taller and slender postures when the Princess line originated from the shoulder compare to the armhole.
스케니메이션의 중요한 요소는 이미지 프레임 수, 틈새의 넓이, 스트라이프 레이어의 넓이이다. 이는 최종적으로 시각효과에 영향을 미치고 있다. 이 외에 백그라운드 이미지의 사이즈, 스트라이프 레이어와 백그라운드 이미지의 색깔, 명도 등의 요소도 최종적으로 스케니메이션의 시각적인 효과에 영향을 미칠 수 있다. 본 연구는 스케니메이션 제작 기법 원리에 근거하여 여러 개의 실험을 하였다. 3D 입체 스케니메이션 제작 기법을 찾고, 이에 대한 문제를 제시하였으며, 다양한 실험을 통하여 최종 결론을 얻었다. 본 연구 목적은 실험을 통해서 3D 입체 스케니메이션에서 각 요소가 모션 착시 효과에 어떤 영향을 주는지 증명하고 싶다. 이를 바탕으로 본 연구가 향후 3D 입체 스케니메이션의 모션 착시 효과에 대한 연구의 참고가 될 수 있기를 기대한다. 그리고 향후도 Z축 활용을 극대화한 스케니메이션에 대한 연구를 목표로 한다.
성공하려는 욕망이 있다는 것과 실패에 대한 두려움이 있다는 것은 창업의도를 설명하는 중요한 요인이 될 수 있다. 본 연구에서는 시도이론에서 시도의도에 영향을 미치는 요인으로 제시한 시도 성공에 대한 태도와 시도 실패에 대한 태도 2가지를 창업시도에 대한 태도로 보고, 이에 영향을 미치는 긍정적 인지편향에 대해 살펴보았다. 자기고양 편향과 낙관주의 편향 그리고 통제착각 편향이 대표적인 긍정적 인지편향들이다. 본 연구에서는 이들 세 가지 편향들이 창업시도 성공과 실패에 대한 태도와 창업의도에 미치는 영향을 경로분석을 통해 구체적으로 살펴보았다. 연구결과, 자기고양 편향과 낙관주의 편향은 창업시도 성공에 대한 태도에는 영향을 미치지 않고 창업시도 실패에 대한 태도에 부(-)의 영향을 미치는 것을 확인할 수 있었다. 통제착각 편향은 창업시도 실패에는 영향을 미치지 않고 창업시도 성공에 대한 태도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 가설과 마찬가지로 창업시도 성공에 대한 태도는 창업의도에 정(+)의 영향을, 창업시도 실패에 대한 태도는 창업의도에 부(-)의 영향을 미치는 사실을 확인할 수 있었다. 이러한 연구결과를 바탕으로 연구의 시사점과 한계점을 제시하였다.
The purpose of this study was to show a theoretical system of expressional area, the characteristics and the effects which is applied to fashion illustration by metaphor theory. The theoretical system of expressional area was analyzed by category analysis and 150 fashion illustrations from 1900 to 1999 were analyzed by contents analysis. The results of this study were as follows: Metaphor in fashion illustration was categorized to replacement, parody, heterogeneous combination, surrealism, magnification and reduction of size, optical illusion, juxtaposition and distortion of form. In detail, First, replacement was showed omission of form, non-object color, texture. Second, parody was showed using the part in artistic work, differentiation of original work. Third, heterogeneous combination was showed unreal body combining between animal and plant. Fourth, surrealism was showed creation of object which is impossible to present. Fifth, magnification and reduction of size was showed bizarre magnification of part of body, size of clothing. Sixth, optical illusion was showed ambiguity of object because of creation of new form. Seventh, juxtaposition was showed the parallel of contradicting idea and change of meaning between heterogeneous objects. Eighth, the distortion of form was showed grotesque distortion of part of body and disgusting object.
This study analyzed the difference between 2D image and 3D virtual clothing images based on stripe arrangement to obtain fundamental data for slim appearance. First, the slimming effect according to the three types of stripe ratio was examined. Subsequently, the slimming effects of seven types of one-piece dress designs according to the stripe location were analyzed. Subjective ranking was evaluated. The width items and radius of curvature were measured for the image's respective parts. Consequently, in 2D image and 3D virtual clothing images, the one with the narrowest stripe ratio was evaluated as the slimmest; however, the conditions for the slimming effect were different. In the seven one-piece dress designs, a difference was apparent in the ranking of the 2D image and 3D virtual clothing images. In the 3D virtual clothing image, arranging the stripes on the entire garment proved inefficient. The stripes were curved according to the curvature of the human body, creating an optical illusion that differed from that of the 2D image.
[ $D{\'{e}}formation$ ]is one of the most important cultural factor which puts people at ease and gives a sense of security. This study, in the process, analyzes the works of Moschino. Moschino's designs are rated to have approached the sublime when it comes to transforming the psychological anxiety of everyday living into a laughter. After selecting one hundred-two of Moschino's designs from the Internet Web site(www.cft.or.kr, www.samsungdesign.net), this study examines and analyzes the characteristics and types of deformation found in them. The result as follows. The examination of deformation found in Moschino designs can be classified into a transformation, distortion, exaggeration, and illusion. Transformation, a conscious change of the existing form or function, was shown as the change of an existing position, form, function and designation of a new function. Distortion, an interpretation away from the reality or a "wrong interpretation," was shown by placing opposing factors in left-right position as an extreme asymmetry. Exaggeration, always beyond the realm of reality, was shown thorough an enlargement or a magnification of a specific part and a repetition of a detail factors. Illusion, through a distortion of reality results in something that looks new, was expressed through the effects of wearing a two-pieces, an expression of details, effects of wearing accessories, and an expression of a dynamism. Therefore, Moschino has reflected the desire of homo modern to transform the existing situation through many techniques of deformation.
From the ancient to contemporary architecture, the light has been an important theme determining the characteristics of interior space. Especially in the religious space, the light was manipulated to express the worship for a god more than a physical element of the nature. It implied that human's space perception through the light was considered prior to the space itself. The perceptual experience in space was primarily elicited by the light with other factors, such as water, texture, and sound which temporarily renewed and updated the information of space. In this study, we critically analyzed the effects of the light which enhanced human's perceptual experience in the religious space in the view of Merleau Ponty's phenomenological philosophy. We suggested that the light was one of the mos4 effective factors to express the characteristics of the religious space with respect to the Phenomenological Light which contributed to the continuity of time, expansion and direction of space, immaterialzation, and perceptual illusion.
초현실주의 대표적인 작가 르네마그리트가 주장한 데페이즈망 기법은 여러매체에 활용되어지고 응용되어 왔다. TV, CF, 광고등 다양한 매체를 통하여 데페이즈망의 기법들을 적용한 흔히 사용되어지는 소재들을 새로운 낯선 환경에 재배치되었을때 고정관념의 탈피와 시각적 충격을 통해 흥미를 부여하고자 하였다. 서로 다른 용도의 투명스크린과 오브제를 활용하여 프로젝션 맵핑의 매체에 접목하여 작품 '환영'에 데페이즈망 기법을 적용하여 낯선 환경을 통해 시각적 즐거움과, 새로운 미디어로써의 가능성과 투명스크린과 오브제를 활용한 프로젝션 맵핑의 기법을 제시하였다. 데페이즈망의 기법에서 대표적인 공간의 변조, 모순된 이미지의 결합, 물체의 변형과 변화 3가지 분류에 의해 표현방법과 효과를 적용하여 작품사례를 제시하였고, 레이아웃, 타이포그래피, 이미지, 컬러, 시간으로 분류하여 유형별 분석하였다. 작품 '환영'을 통해 프로젝션 맵핑과 데페이즈망 기법을 활용한 새로운 오브제와 매체의 특성을 적용하여 확장하였다.
Ostermeier's Hamlet has no particular contemporary reinterpretation. Alternately devoting to show retrospect in illusion and existence through revenging actions. However, Shakespeare's metaphorical and implicative language is dissipated and the style of the play is not an illusive space-time, but a tragic theatrical production that uses rough language to express the depth of the story. The Perfomance of Hamlet is a sensuous jumble up of a diverse range of mass media. The double roles that the actors carry out give an affect of isolation between the audience and the play itself showing both empathy and liberty. Ostermeier's Hamlet distinctively shows a post-modern performance through the prominent elements of dirt, the use of mixed genre, theatric emphasis, making an image and the fulfillment of acting. Nonetheless, Ostermeier's performance stays off the point on the breakup strategy of the post-modern drama without suspending the narrative of Shakespeare's Hamlet. Besides aiming to show a performance centered by the imagery of physical expression, his performance shows New Realism in the 1960's, showing everyday life. Ostermeier thinks, that theatre helps give contemporary people an accurate reality check in the constant unstable periods of time. Therefore, Hamlet shows post-modern physical expression and outspoken dramaturgy using the effects of mass media in New Realism without breaking up realistic narration. With being the aberration of the Castle Helsingor, the main character Hamlet, expresses lunacy and can be considered as metaphor for young adults whom are broken down and isolated from the economic system. He is a substitute for those who experience agony, anger, torment, etc. and other suppressed emotions in everyday life. With the method of direction in the portrayal of Hamlet show signs of succession in the abundant popularization of the classics by communicating with the audience by following the trend of modern mass media and audio-visual perception; emphasizing the point of the philosophical topic 'life and death,' 'life and theatre,' and 'illusion and reality.'
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[게시일 2004년 10월 1일]
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