• 제목/요약/키워드: iOS

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스마트폰 미디어 서버 데몬에 대한 파일 포맷 인식 기반의 퍼징 연구 (A Study of File Format-Aware Fuzzing against Smartphone Media Server Daemons)

  • 신민식;유정빈;권태경
    • 정보보호학회논문지
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    • 제27권3호
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    • pp.541-548
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    • 2017
  • 스마트폰은 오디오 서비스를 처리하기 위해 미디어 서버 데몬을 운용한다. 백그라운드에서 높은 권한으로 실행되고 있는 미디어 서버 데몬은 스마트폰을 포함한 스마트 기기에서 가장 많이 사용하는 기능인만큼 관련 취약점이 많이 발생하고 있다. 소프트웨어 취약점을 찾기 위해 널리 사용되는 기존의 퍼징 기법은 미디어 서버 데몬과 같이 입력 파일 포맷 요구사항이 엄격한 환경에서 효과적이지 않다. 본 연구에서는 미디어 서버 데몬의 취약점을 효율적으로 찾기 위해 파일 포맷 인식 기반의 퍼징 기법을 제안한다. 실험을 통해 iOS/tvOS/MacOS/watchOS에서 원격 임의코드 실행 취약점을 발견하였으며 상용 퍼징 도구 FileFuzz, ZZUF와 비교하여 본 논문의 효율성을 검증하였다.

스마트폰의 홈 화면구조에 따른 효율적 UI 방안 모색 (An Examination of an Efficient UI of Smartphone Home Screen Structure)

  • 최진해
    • 대한인간공학회지
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    • 제36권5호
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    • pp.437-446
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    • 2017
  • Objective: This study aims to draw an efficient UI design by comparing the usability of App drawer and single-layered home screens, which are smartphone home screens. Background: Because smartphone home screen is frequently used including the installation, deletion, and editing of APPs, it should be designed with easily controllable information structure. There is a need to seek a user-friendly UI by comparing the usability of App drawer and single-layered home screens, of which methods to search Apps are different. There is also a need to examine an efficient UI and the factors to improve from the user perspective. Method: This study targeted 30 Android OS and iOS users to evaluate the App drawer and single-layered home screens, of which UI structures are different. Each participant was instructed to carry out an App searching task and App deleting task, and the execution time and the number of errors were measured. After the tasks were completed, they evaluated satisfaction through a questionnaire survey. Results: In the App searching task with low task level, there was no difference in execution level between the App drawer and single-layered home screens. However, the single-layered home screen showed higher efficiency and accuracy in the App deleting task with high task level. As for the group difference according to use experience, there was no difference in satisfaction among Android OS users, but iOS user satisfaction with single-layered home screen with which they were familiar was higher. Conclusion: As for home screen usability, the single-layered home screen UI structure can be advantageous, as task level is higher. Repulsion was higher, when users, who had used easier UI, used complex UI in comparison with user satisfaction, when users familiar with complex UI used easier UI. A UI indicating the current status with clear label marking through a task flow chart-based analysis, and a UI in which a user can immediately recognize by exposing hidden functions to the first depth were revealed as things to improve. Application: The results of this study are expected to be used as reference data in designing smartphone home screens. Especially, when iOS users use Android OS, the results are presumed to contribute to the reduction of predicted barriers.

iOS 기반 차량용 블랙박스 애플리케이션 설계 및 구현 (Design and Implementation of iOS Based Car BlackBox Application)

  • 박수현;여지민;권두위
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2013년도 제47차 동계학술대회논문집 21권1호
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    • pp.189-190
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    • 2013
  • 기존 차량용 블랙박스는 별도의 기기를 이용하는데, 이때 추가적인 비용이 발생하는 문제점이 있다. 또한 사고가 발생한 경우, 사용자의 의식을 체크 하지 못해 구조 신고를 보내는 등의 기능을 유연하게 추가하지 못하는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 블랙박스 사용 시 발생하는 추가비용감소와 교통사고 발생 후 발생되는 환자의 응급 후송 및 뺑소니 등 2차 교통사고를 방지하기 위한 시스템의 필요성에 따라 아이폰에 있는 센서들을 활용하여 소프트웨어 방식의 차량용 블랙박스 시스템을 설계 및 구현하였다.

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iOS 애플리케이션을 위한 UML 프로파일 (UML Profile for iOS Application)

  • 서용진;문대건;국승학;김현수
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2011년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.38 No.1(B)
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    • pp.116-119
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    • 2011
  • 스마트폰은 기존의 휴대전화보다 더 향상된 컴퓨팅 능력을 제공하는 휴대전화로, 사용자가 자유롭게 애플리케이션을 설치하여 사용할 수 있다. 스마트폰 애플리케이션은 기존의 PC 애플리케이션과 달리 하드웨어 센서와 사용자 정보를 사용할 수 있으며, 기존과 다른 사용자 인터페이스 컴포넌트를 사용한다. 이와 같은 스마트폰 애플리케이션의 특성은 설계에 반드시 반영되어야 한다. UML은 소프트웨어 모델링 언어로, 다양한 도메인을 모델링할 수 있지만, 특정 도메인의 특성을 상세히 표현할 수 없다. 이러한 이유로 UML은 확장 메커니즘을 제공하고 있다. 본 논문은 확장 메커니즘을 이용하여 iOS 애플리케이션의 특성을 충분히 표현할 수 있도록 UML을 확장하였다.

iOS환경에서 헬스케어를 위한 어플리케이션 설계 및 구현 (Design and Development of Health Care Application under iOS Environment)

  • 임대환;김현수;송특섭
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2013년도 춘계학술대회
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    • pp.642-643
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    • 2013
  • 최근 스마트폰관련 연구와 개발이 많이 진행되고 있다. 현대인의 관심사항인 건강에 대한 어플리케이션은 상대적으로 많이 개발되어 있지 않거나 부족한 편이다. 본 논문에서는 헬스 케어 어플리케이션의 개념 및 유형과 현재 시장에 나와 있는 헬스 케어 어플리케이션에 대한 장점과 단점을 비교 분석하고 하였으며, 다양한 운동방법을 소개하는 어플리케이션 개발에 대해 소개한다.

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OpenAPI를 활용한 iOS기반 공공안내그림표지 어플리케이션 설계 및 구현 (Design and Implementation of Pictogram Application bassed on iOS in OpenAPI)

  • 조현성;박석천;박준식
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2013년도 춘계학술발표대회
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    • pp.714-717
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    • 2013
  • 스마트폰의 대중화로 현재 앱스토어에는 다양한 어플리케이션들이 나오고 있다. 이와 같이 급속하게 발전하는 시대임에도 불구하고 모바일디바이스에서 웹페이지 또는 어플리케이션 으로 확인 할 수 있는 표준정보의 부재가 심각하다. 본 논문에서는 확인하기도 힘들고 활용하기도 어려운 기술표준 관련 정보를 공공안내그림표지 OpenAPI를 활용하여 보다 쉽게 이용 가능한 iOS 기반 스마트폰 어플리케이션을 설계 및 구현한다.

3D 인체 및 의상복원을 사용한 개인체형맞춤 가상착용 iOS 모바일 서비스 설계 및 개발 (Personal-Fit Virtual Try-On iOS Mobile Service using 3D Human body and Clothing model reconstruction)

  • 유승원;오상민;안희준
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송∙미디어공학회 2022년도 추계학술대회
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    • pp.193-195
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    • 2022
  • 본 논문에서는 3차원 스캔 없이 이미지 입력만을 사용한 개인 체형을 고려한 모바일 가상 착용 시스템의 전체 과정을 설계하고 개발하였다. 이를 위하여 이미지상 인물의 자세와 체형의 추정을 통하여 3차원 인체모델(SMPL)을 추정하는 최근의 방식을 이용하였고, 앞 뒷면 의상 이미지를 2차원 texture 매핑과 평면 triangle mesh로 복원하고 의상 봉제 (sewing) 시뮬레이션을 사용하여 3차원 의상 모델을 생성하는 방법을 새롭게 개발하였다. 또한 이를 활용한 3차원 개인화된 가상 착용 모바일 앱과 서비스를 Flask와 iOS 환경에서 SceneKit을 활용하여 개발하였다. 이를 통하여 단순히 의상의 매칭과 스타일 뿐 아니라 사이즈에 따른 착용 Fit을 구매 전에 확인할 수 있는 전체 서비스를 실현 및 검증하였다.

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스마트폰 내부 정보 추출 방법 (A Method of Internal Information Acquisition of Smartphones)

  • 이윤호;이상진
    • 정보보호학회논문지
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    • 제23권6호
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    • pp.1057-1067
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    • 2013
  • 최근 모바일 시장에는 스마트폰의 점유율이 점차 높아지고 다양한 운영체제를 기반으로 하는 스마트 기기와 애플리케이션이 출시되고 있다. 이러한 현실에서 디지털 포렌식 조사에 있어서 스마트 기기 분석의 중요성이 많이 대두되고 있으며, 사용자 행위를 분석하기 위해 기기에서 사용자 데이터를 추출할 때 데이터의 훼손을 최소화하는 것이 가장 중요하다. 본 논문에서는 안드로이드 운영체제 및 iOS 기반 기기에 다양한 루트 권한 획득방법을 적용한 후 추출된 데이터 이미지를 대상으로 파일시스템 영역별 변경되는 부분을 비교 분석하고, 결과적으로 디지털 포렌식 관점에서 가장 효율적인 루트 권한 획득방법을 제안한다.

유니커널의 동향과 매니코어 시스템에 적용 (Trends in Unikernel and Its Application to Manycore Systems)

  • 차승준;전승협;람 닉;김진미;정연정;정성인
    • 전자통신동향분석
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    • 제33권6호
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    • pp.129-138
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    • 2018
  • As recent applications are requiring more CPUs for their performance, manycore systems have evolved. Since existing operating systems do not provide performance scalability in manycore systems, Azalea, a multi-kernel based system, has been developed for supporting performance scalability. Unikernel is a new operating system technology starting with the concept of a library OS. Applying unikernel to Azalea enables an improvement in performance. In this paper, we first analyze the current technology trends of unikernel, and then discuss the applications and effects of unikernel to Azalea. Azalea-unikernel was built in a single image consisting of libOS, runtime libraries, and an application, and executed with the desired number of cores and memory size in bare-metal. In particular, it supports source and binary compatibility such that existing linux binaries can be rebuilt and executed in Azalea-unikernel, and already built binaries can be run immediately without modification with a better performance. It not only achieves a performance enhancement, it is also a more secure OS for manycore systems.

NCQ와 입출력 스케줄러의 기대 불일치로 인한 입출력 요청의 굶주림 현상 제거 (Eliminating Request Starvation due to Expectation Discrepancy between NCQ and I/O Scheduler)

  • 유영진;신동인;정임영;염헌영
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제15권5호
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    • pp.400-404
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    • 2009
  • Native Command Queueing(이하 NCQ)는 디스크 드라이브 내의 명령어 큐에 존재하는 요청들의 순서를 재조정하여 throughput을 최대화하는 기술이다. NCQ는 최신 S-ATA 2의 표준 스펙에 포함되었고, 다수의 디스크 벤더들이 자사의 디스크 모델에 이를 구현하고 있다. 하지만 이 새로운 기술이 운영체제와 디스크 드라이브간의 정보 차이를 유발할 가능성이 있다. 운영체제는 자신이 지시한 순서대로 디스크가 입출력 요청을 서비스할 것이라 생각하지만, NCQ가 지원되는 디스크는 이를 무시하고 throughput을 최대화할 목적으로만 요청을 처리할 것이다. 이것을 기대 불일치라 부를 수 있다. 이로 인해 성능에 이상한 현상이 발생하거나, 입출력 요청이 심각하게 굶주릴 가능성이 있다. 본 논문에서는 기대 불일치로 인한 입출력 요청의 굶주림 현상을 실제로 확인하고, 이를 해결하기 위한 해결책을 제시한다. 이 해결책은 간단하고, 특별한 하드웨어의 추가나 변경을 요구하지 않으며, 이식성이 좋다. 이를 실험 결과를 통해 확인하도록 한다.