최근 방송과 통신의 융합은 미디어와 미디어 사이의 영역의 한계를 모호하게 하고 있다. 매체의 진화에 따른 디지털 기술의 발전에 따라 사용자는 상호작용성을 경험하였다. 특히 불특정 다수의 참가자가 실시간 환경 속에서 동일한 목표를 가지고 몰입 하거나 경쟁 하면서 만족을 추구하는 MMORPG(Massively Multi-player On line Role Play Game)는 사용자에게 새로운 형태의 문화와 만족감을 주고 있다. ARG(Alternative Reality Game)는 미디어의 융합에 의해 새로이 탄생한 대체현실게임으로, ARS, SMS, BLOG, Cafe, Message 등을 통해 사용자와 사용자간에 보다 더 현실적인 상호작용을 수행한다. 본 논문에서는 ARG를 소개하고, ARG의 구현, 설계, 구축의 방법을 인간의 사고와 미디어 측면에서 분석하였으며, ARG 활성화를 통해 방송의 새로운 방향을 제언한다.
Objectives : To introduce Total Body Modification(TBM) technique system developed by Dr. Victor Frank DC, DO, ND through combining chiropractic manipulation with osteopathy, acupuncture meridian system, and naturopathy based on his long-time clinical experiences and insights. Methods : After investigating the art, philosophy and science of TBM thechnique, and applying TBM practice under private clinical situation, we compared It with Chuna Korean manual medicine and oriental medicine system. Results : This system deals with correcting human body's functional physiology to potentiate in a favorable manner. TBM uses a neuromuscular reflex test and body access meridian points to tap into the body's biocomputer and read functional programs. Corrections are usually made by means of special respiratory spinal adjustment, cranial, soft tissue, or specific joint manipulation. Conclusions : We found similarities between TBM and Chuna system in the view of Korean Traditional meridian concept. The special combinations and sequences of various alarm points and associated points have clinical effects on the treatment of chronic spinal subluxation pattern. This suggests TBM has significance In the point of the future evolution of Chuna manual medicine in Korea.
Objective: Research on the transformation of interaction between mobile machines and users through analysis on current gesture interface technology development trend. Background: For smooth interaction between machines and users, interface technology has evolved from "command line" to "mouse", and now "touch" and "gesture recognition" have been researched and being used. In the future, the technology is destined to evolve into "multi-modal", the fusion of the visual and auditory senses and "3D multi-modal", where three dimensional virtual world and brain waves are being used. Method: Within the development of computer interface, which follows the evolution of mobile machines, actively researching gesture interface and related technologies' trend and development will be studied comprehensively. Through investigation based on gesture based information gathering techniques, they will be separated in four categories: sensor, touch, visual, and multi-modal gesture interfaces. Each category will be researched through technology trend and existing actual examples. Through this methods, the transformation of mobile machine and human interaction will be studied. Conclusion: Gesture based interface technology realizes intelligent communication skill on interaction relation ship between existing static machines and users. Thus, this technology is important element technology that will transform the interaction between a man and a machine more dynamic. Application: The result of this study may help to develop gesture interface design currently in use.
The reliability of structures is affected by various impacts that generally have a negative effect, from extreme weather conditions, due to climate change to natural or man-made hazards. In recent years, extreme loading has had an enormous impact on the resilience of structures as one of the most important characteristics of the sound design of structures, besides the structural integrity and robustness. Resilience can be defined as the ability of the structure to absorb or avoid damage without suffering complete failure, and it can be chosen as the main objective of design, maintenance and restoration for structures and infrastructure. The latter needs further clarification (which is done in this paper), to achieve the clarity of goals compared to robustness which is defined in Eurocode EN 1991-1-7 as: "the ability of a structure to withstand events like fire, explosions, impact or the consequences of human error, without being damaged to an extent disproportionate to the original cause". Many existing structures are more vulnerable to the natural or man-made hazards due to their material deterioration, and a further decrease of its loadbearing capacity, modifying the structural performance and functionality and, subsequently, the system resilience. Due to currently frequent extreme events, the design philosophy is shifting from Performance-Based Design to Resilience-Based Design and from unit to system (community) resilience. The paper provides an overview of such design evolution with indicative needs for Resilience-Based Design giving few conducted examples.
시맨틱 웹은 차세대 웹으로 연구되고 있으며 시맨틱 웹 상에서는 사람이 아닌 컴퓨터가 이해할 수 있는 정보를 처리해야 한다. 이러한 웹 자원의 내용을 기술하기 위해 온톨로지(Ontology)들을 이용한다. 이러한 온톨로지 중에 현재 W3C에서 제안한 OWL이 부각되고 있다. OWL을 처리하는 데이타 베이스에서 데이타는 그래프 형태로 저장되어 그래프 탐색을 통해 질의 처리를 수행한다. 본 논문에서는 OWL 데이타를 효율적으로 처리하기 위하여 시그니처를 이용한 최적화 기법을 제안한다. 논문에서 제안한 최적화 기법은 질의 수행 시 각 노드의 탐색 회수를 줄여 질의 수행을 빠르게 할 수 있게 한다.
Geological disposal is designed to provide safe containment of radioactive waste for very long times, with the containment provided by a combination of engineered and geological barriers. In the extreme long term, after many thousands of years or longer, residual amounts of long-lived radionulides such as Cl-36, but also radionuclides in the natural decay chains, may be released into the environment normally accessed and used by humans, termed here, the biosphere. It is necessary to ensure that any such releases meet radiation protection objectives through the development of a safety case, which will include assessment of radiation doses to humans. The design of such dose calculations over such long timeframes is not straightforward, because of the range of potentially relevant assumptions which could be made, concerning environmental change and changes in human behavior. These conceptual uncertainties are additional to those that more typically arise, for example, in the assessment of present day situations, but which also have to be addressed. The issue has therefore been subject to international cooperation for many years. This paper summarizes the evolution and results of that collaboration leading up to the present day, taking account of developments in international recommendations on radiation protection objectives and the more recent greater focus on preparation of site specific safety cases.
Leishmania tropica and L. major are etiologic agents of human cutaneous leishmaniasis. Delayed type hypersensitivity (DTH) is an immunologic response that has been frequently used as a correlate for protection against or sensitization to leishmania antigen. In BALB/c mice, L. tropica infection results in non-ulcerating disease, whereas L. major infection results in destructive lesions. In order to clarify the immunologic mechanisms of these 2 different outcomes, we compared the ability of these 2 leishmania species in induction of DTH response in this murine model. BALB/c mice were infected with L. major or L. tropica, and disease evolution and DTH responses were determined. The results show that the primary L. major infection can exacerbate the secondary L. major infection and is associated with DTH response. Higher doses of the primary L. major infection result in more disease exacerbation of the secondary L. major infection as well as higher DTH response. L. tropica infection induces lower DTH responses than L. major. We have previously reported that the primary L. tropica infection induces partial protection against the secondary L. major infection in BALB/c mice. Induction of lower DTH response by L. tropica suggests that the protection induced against L. major by prior L. tropica infection may be due to suppression of DTH response.
This paper deals with figurative meanings of Haewon-sangsaeng. It is an investigation which is both semantic and diachronic. In the first part, important implications of sangsaeng (or xiangsheng in Chinese) in the context of correlative cosmology are extensively explored. Among others, saeng (in Chinese sheng) as a powerful metaphor and its related Chinese compounds are broadly discussed. In the second part, the evolution of ideas of yuan (or won in Korean) in Chinese history is explicated. Above all, in the traditional Chinese cultural milieu, wrongful treatments which make victims feel themselves aggrieved are socio-politically orientated. The Scripture on Great Peace (Taiping Jing) is used as reference point to elucidate the essential points of yuan and its knots. However, the advent of Buddhism in East Asia adds a new dimension to the understanding of yuan (won). Accumulated yuan as karmic bond thus gives a new identity of yuan as predetermined animosity. Widely recognized idioms like "adverse relatives and karmic debtors" and indigenous Chinese Buddhist rituals like Repentance Ritual of the Emperor Liang bear witness to this transformation of the meaning of yuan in East Asia. The fruitful yet correlated meanings of yuan also make the endeavor of untying yuan deeply significant and important to human society. Haewon-sangsaeng, as a religio-ethical ideal, brings out an amicable and harmonious relationship among myriad beings in the cosmos.
모바일 앱의 신뢰성 향상과 개발 환경 변화라는 제약 조건을 모두 만족시키려면 모바일 앱의 동작을 자동으로 검증할 필요가 있다. 모바일 앱의 동작 검증 과정에서 다양한 이슈가 발생하나, 사용 상태 변화 탐지도 중요한 이슈 중 하나이다. 본 논문에서는 모바일 앱의 사용 상태 변화 탐지를 위하여 딥뉴럴넷을 이용하여 모바일 앱 GUI의 UI 위젯을 인식한 후 인식된 위젯간의 관계를 그래프로 변환하고, 변환된 그래프의 그래프 엔트로피를 계산하여 사용 상태 변화를 감지하는 방법을 제안한다. 제안 방법은 SIFT(Scale-Invariant Feature Transform)에 기반한 감지 방법과 비교되었으며 20개의 실제 모바일 앱의 동작 데이터를 통해 검증한 결과 대부분의 경우 제안 방법이 우수하나, 엔트로피 계산이 어려울 때는 제안 방법의 성능이 저하됨을 확인하였다.
LED 조명은 IT융합 시대로의 진화에 따라 단순조명에서 인간중심화/다기능화 시스템 조명으로 발전하였고 그로 인해 다양한 센서기능, 통신기능 등의 IT기술과 소프트웨어를 융합시켜 사용 환경변화에 따른 조명 제어로 에너지를 절감하고, 빛의 세기와 색조절로 사용자 중심의 맞춤형 조명이 요구 되고 있다. 이러한 지능화된 시스템 조명을 위해서는 사용자 중심의 센서 적용 및 제어가 가능해야하며 이를 위한 통신 모듈의 플랫폼화가 필요하다. 이에 본 논문에서는 LED 조명관제를 위해 블루투스 BLE를 활용한 통신모듈 플랫폼을 제안하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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