Kim, Kyungwon;Park, Jongbin;Kum, Seungwoo;Jung, Jongjin;Yang, Chang-Mo;Lim, Taebeom
Telecommunications review
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v.24
no.5
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pp.677-691
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2014
Connectivity is becoming more important keywords recently. For example, many devices are going to be connected to the internet. It is usually called as the IoT(internet of things). Many IoT devices can be evolved as a part of giant system of the world wide web. It is a great opportunity for us, because many new services can have emerged through this paradigm. In this paper, we propose a device virtualization framework for smart home service. The proposed framework connects the many home appliances devices and the internet using a dynamic protocol conversion. After our protocol conversion for device virtualization, our framework provides a RESTful API to access the resources of device through the internet. Therefore, the proposed framework can provide a variety of services, so it also can be developed into the ecosystem for smart home service. The current framework version only supports UPnP enabled devices of the home, but it can easily be extended to many other home middleware solutions. To verify the feasibility of the framework, we have implemented several service scenarios.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.403-405
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2004
본 연구는 미들웨어 기반의 OSGi(Open Service Gateway initiative) 서비스 플랫폼과 규칙 기반 생성 시스템 기술을 응용하여 유연하고 효율적인 홈 서버 아키텍처를 제안한다. 미들웨어 컴포넌트인 서비스를 엔진은 서비스로부터 요청된 호출을 정해진 규칙에 따라 평가 판단하여 홈 기기들을 제어하고 관리한다. 서비스 룰 엔진은 실행 규칙이 명세 되어 있는 프로파일을 참조하여 처리하고, 홈 기기 접근 권한과 현재 서로 상충되는 홈 기기가 작동 중인지 점검하며, 우선순위와 충돌 방지 조건 및 제약조건을 조회하여 홈 기기를 제어한다. 이때 방제, 보안에 관련된 홈 기기의 작동이 요구되는 경우 정해진 방재, 보안 규칙에 따라 가장 먼저 수행된다. 프로파일은 사용자가 서비스를 매니저를 통해 관리하거나 외부의 접근 허가된 사용자가 관리할 수 있으며, 여러 형태의 프로파일이 제공되어 사용자의 성향에 따라 프로파일을 선택하여 홈 서버에 적용할 수 있다
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.439-441
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2003
홈 네트워크란 가정 내 정보 가전 기기들이 하나의 네트워크로 통합되어 정보를 공유하고 제어하는 시스템으로서, 많은 홈 네트워크용 미들웨어들이 개발되어 표준화 되었다. 그러나 한가지 미들웨어로 가정내의 제어 네트워크, 데이터 네트워크 및 엔터테인먼트 네트워크 모두를 통합할 수 있는 방안은 아직 제시되지 않았으며, 둘 이상의 미들웨어를 연동하는 브릿지로 상호 연동하고자 하는 연구가 진행 중이다. 본 논문은 가정 내 엔터테인먼트 네트워크를 위한 미들웨어인 HAVi 를 데이터 네트워크를 위한 미들웨어인 Jini를 중심으로 통합하여 상호 연동하는 브릿지를 설계, 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10c
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pp.694-696
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2004
무선 네트워크를 통해 인터넷에 접속하는 사용자들이 늘어나면서 이동 호스트들에게 무선 서비스를 제공하는 HA(home agent)나 FA(foreign agent)의 부하 또한 증가하고 있다. 특히 지역적 등록방법(regional registration)에서처럼 하나의 GFA(gateway foreien agent)가 도메인내의 모든 이동 호스트들을 담당할 경우 부하의 집중으로 인해 혼잡이나 지연 등의 문제가 발생하게 된다. 이러한 문제를 해결하기 위해 이 논문에서는 모든 FA들이 GFA의 기능을 가지는 분산된 네트워크 환경을 제안하고 이러한 환경에서 signaling 비용을 미리 계산하여 비용이 적은 쪽으로 위치등록을 수행함으로써 전체 signaling 비용을 줄이는 새로운 위치 관리 방법을 제안한다. 그리고 제안하는 방법이 효율적임을 증명하기 위해 signaling 비용 계산을 위한 비용함수를 제시하고 성능 평가를 통해 제안하는 방법이 유저의 이동 특성과 네트워크 환경에 따라 전체 signaling 비용을 줄이는 것을 보여준다.
With the Westernization and opening of our society, adolescents' smoking is increasing and being popularized. Many adolescents start smoking at an early age out of curiosity and venturesomeness, and earlier start of smoking makes it more difficult to quit smoking. Adolescents' habitual smoking not only becomes a gateway to all kinds of substance abuse but also causes various health problems including upper respiratory infection, immature lung development, reduced maximum vital capacity, and lung cancer. Therefore, it is quite important to prevent adolescents from smoking. The lowering of adolescents' smoking rate cannot be achieved only through social restrictions such as stereotyped education on the harms of smoking and ID checking. In order to lower adolescents' smoking rate substantially, each area of society should develop standardized programs and make related efforts. As adolescents' smoking is highly influenced by home environment or school life, it is necessary to make efforts in effective education and social reinforcement in school, to establish related norms, and to execute preventive education using peer groups. When these efforts are spread throughout society in cooperation with homes and communities, they will be helpful to protect adolescents' health and improve their quality of life.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05b
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pp.1389-1392
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2003
최근 초고속인터넷의 급속한 확장과 무선 핫스팟(Hotspot)의 등장은 인터넷을 컴퓨터 통신의 중심에 두게 되었다. 이는 다양한 컴퓨터 통신의 매체들이 인터넷으로 통합되는 것을 의미하며 이러한 통합은 통신망의 물리적, 논리적인 구조에 많은 영향을 미치게 되었다. 본 논문은 Mobile IPv6와 VPN이 상호 연동하는 시나리오에서 발생되는 문제들을 추적한다. 끊김 없는 이동성을 제공하기 위해 제시된 솔루션을 분석하여, VPN 게이트웨이와 연동하는 GHA(Gateway Home Agent)의 하드웨어적인 구현을 제안하며 IPSec Based VPN이 아닌 환경과 새로이 제안된 내용들을 추가하여 성능분석이 가능한 테스트 베드의 구축을 제안한다.
It is essential to investigate the structure and the main characteristics of BSN (Bio-Sensor Network) platform in built smart healthcare environment while designing healthy housing facilities. For this study, WSN (Wireless Sensor Network) data transmission technologies have been employed with medical sensors, and optimal medical devices would provide various Web 2.0 services by connecting to the WiBro network. The BSN platform normally recognizes in surroundings of WBAN (Wireless Body Area Network) or WPAN (Wireless Personal Area Network), and it is possible to manage sensor nodes by utilizing SOAP (Simple Object Access Protocol) and REST (REpresentational State Transfer). In addition, the feature of SNMP (Simple Network Management Protocol) for mobile gateway is also included for being adapted to huge network structure. Finally, BSN platform will play a role as important clues for developing personal WSN service models for smart healthy housing properties.
집안에서 사용하는 가전제품이 점차 늘어나고 또한 이들 가전에 대한 상호 네트워킹의 필요성이 절실해지는 요즘 홈 네트워킹의 시장이 점차 열리고 있는 추세이다. 실제적인 홈 네트워크를 구성하기 위해서는 집안에서뿐만 아니라 집 밖에서도 이들 가전제품을 제어할 수 있도록 만들어야하는데 그러기 위해서는 홈 게이트웨이의 구성이 필수라 할 수 있다. 그러기 위해서는 집안까지 들어오는 통신라인이 있어야 하는데 지금 현재 가장 많이 사용하고 있는 방법은 전화선과 케이블 망을 이용하는 것이다. 본 논문에서는 케이블 망을 이용한 홈 게이트웨이의 접속모듈을 구현하여 가정에서도 쉽게 네트워크를 구성할 수 있는 환경을 만들 수 있게 하였다.
본 논문은 가정 내나 소호용의 멀티미디어 게이트웨이 서버 시스템에 관한 것이다. 가정 내 컴퓨터 시스템의 보급률이 높아지고 그 활용에 대한 관심이 많아지고 있다. 현재는 가정 내까지 ADSL망이 들어와 있고 가정 내에나 소호에 컴퓨터 유사 시스템들이 사용되므로 이들을 연결하는 망의 구성이 필요하다 본 논문의 장비는 이러한 망의 구성과 내부에서 외부의 망으로 접근을 하는 방법을 제공할 뿐아니라 외부망에서 내부망을 접근하여 내부기기를 통제하는 서어비스에 관해서도 논한다. 또한 DVD나 DTV 등의 멀티미디어 서어비스에 관한 것도 논하기로 한다. 가정이나 소호에 관련한 장비로는 무선랜, 블루투스, HomePNA, IEEE1394, DVD, Ethernet 등으로 구성되며 PLC에 관해서도 간략하게 논하도록 한다. 이러한 멀티미디어 게이트웨이 서버는 인터넷 게이트웨이로서 뿐만아니라 서어비스 게이트웨이로서의 역할을 하게된다.
본 논문은 리눅스를 내장하며, 다양한 인터페이스와 서비스 어플리케이션을 갖는 홈게이트웨이 시스템에서 리얼타임 서비스를 보장하며, 각 서비스 클래스에 대한 공정성을 보장하는 동적 우선순위 큐잉에 관한 연구이다. 기존의 리눅스에서는 동일한 우선순위를 부여함으로써 리얼타임 서비스에 대한 보장을 지원하지 못한다. 또한 리얼타임 서비스에 정적인 우선순위를 부여한다면 비리얼타임 서비스의 지연이 크게 되거나 서비스를 받지 못하는 기아현상이 발생한다. 본 논문에서는 일반 리눅스 커널에 리얼타임 리눅스 커널을 포팅하고, 리얼타임 커널에 큐잉엔진을 구현한다. 큐잉엔진은 동적 우선순위를 부여하고 리얼타임 스케줄러에 의해 처리되도록 함으로써, 리얼타임 서비스을 보장하고, 비리얼타임 서비스의 기아현상을 제거하며, 각 응용 서비스 클래스에 대한 서비스 공정성을 보장함으로써, 홈게이트웨이 시스템의 성능을 향상 시킨다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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