In this paper, we introduce the arrangement of hyperplanes and the graph theory. In particular, we explain how to study the 4-color problem by using characteristic polynomials of the arrangement of hyperplanes. The 4-color problem was appeared in 1852 at first and Appel and Haken proved it by using computer in 1976. The arrangement of hyperplanes induced from a graph is called a graphic arrangement. Graphic arrangement is a subarrangement of Braid arrangement. Thus the chromatic function of a graph is equal to the characteristic polynomial of a graphic arrangement. If we use this result, we can apply the theory of the arrangement of hyperplanes to the study for the chromatic functions.
The visual expression of deconstructive graphic design influenced by postmodernism differs from the traditional ways of graphic expression that consist of precise images and text and is challenging and highly experimental. The characteristics of the formative nature of such deconstructive graphic design emphasized the importance of the reader as the principal agent of aesthetic experience in the appreciation of works. For this study, a new ideological framework was developed regarding the ambiguity arising due to visual experimentation in deconstructive graphic design, assuming the central theory to be the Reception Theory (Aesthetics of Reception) centering around the recipient who is the reader. The characteristics of Iser's Reception Theory are substituted as a theoretical category and an interpretation of the works of ambiguity in deconstructive graphic design is carried out. Although Aesthetics of Reception is a literary theory about the interaction between the artist and the reader, as a method for interpreting deconstructive graphic design influenced by postmodernism, it laid a theoretical foundation and enriched the interpretation of works. Moreover, the four characteristics of Iser's Reception Theory were used to create a framework that suggested a new direction for the approach based on the reader's interaction in the process of interpreting works of modern graphic design.
In the 1970s, the term Post - Modernism came into use to lable work of graphic design who broke up the Swiss style that had defined clarity and order. The characteristics of Post - Modernism graphic design include pluralistic and eclectic style. Those innovation of graphic design concerned with our social, political. cultural, and econonic changes. Deconstruction is one of the theory of Post-structualism. Deconstruction refers to the breaking down of metaphysics, rationalism, totality and so on. Deconstructive graphic design destroys traditional harmony even more than Marinetti's claim. Totality in graphic design seems to be ignored. Post - Modernism in architecture appears as historical revivalism and pluralism. The eclectic revivals and eccentric reinventions in graphic design are far too pluralistic and diverse to fit such as a simplistic system of style. Another innovation in graphic design occurs by electronic revolution. The impact of computer upon graphic design is becoming even more pronounced. Most importantly, Post-Modernism can consider the rediscovered freedom in graphic design. Graphic design is undergoing profound changes. But the essence of graphic design as com$$\mu$ication tools will remain unchanged.
Shin, M.C.;Kim, K.J.;Park, C.W.;Park, H.K.;Rhee, B.
Proceedings of the KIEE Conference
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대한전기학회 2002년도 하계학술대회 논문집 A
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pp.50-52
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2002
GPSS(Graphic-based Power System Simulator) had been introduced before in an ex-thesis. GPSS is a Power System Simulator that is designed to provide friendly and highly interactive Graphic User Interface (GUI). In this Paper, GPSS was improved not for the education or the test, but as the instrument for a large-scale systematic analysis. To limit the difference between a theory and practical affairs, we reformed and added a lot of functions to the GPSS. And we have verified the real-systematic data.
Typography is very important for the delivery of information and for its aesthetic functions, typography focuses on facilitating faster and easier legibility for audience in modern society. But analysis for pre-studies for typography are limited in trend in the center of Kinetic Typography, dissolution of typography and territory extend as well as its typography analyzed by plastic arts aspects to acutely requiring expressing strategy and study based on typographic theory in working-level are insufficient. This study is to apply systematic theory to typography in order to suggest guidelines for increasing utility of typography for graphic design. It presents case studies, organized by theme, focusing on graphic design artworks featured in world-renowned specialty publications like the Creative 38 Annual Awards during 2008 and 2009. For practical help to designers engaged in various projects, it also suggests practical tactics for development that may enhance creative strategies in the creation of designs adopting typography. This study offers systematic usage methods of typography to the practical graphic designers and expected to contribute to the development of graphic designs that stimulate the visual senses of their audiences.
The graphic novel is seemed different from comics in two aspects, visual expression and narrative value. However, they are ambiguous standards, so it needs to research each works of graphic novel deeper. Then this paper studied both of visual expression and narrative in Craig Thompson's "Habibi" that has been recognized a fine graphic novel. As the research about how the modes of expression that an American author choose on purpose to represent an arab female are related with narrative, it will get the point of narrative strategy that graphic novel can have potentially. So It studied new modes of expression as focusing on imagination of arab letters and woman growth-narrative by using Gayle Rubin's 'traffic in women' theory, and how it was related with modes of expression in graphic novel. This paper will be helpful for broadening spectrum of expression in graphic novel as comics media having own narrative form and studying graphic narrative potential.
On this study, we researched differences between 2D and 3D with principle of GUI with the estimate that the user interface will be changed to 3D and we figured out the special feature of 3d-GUI through 3 ways, Autonomy, Interaction and Presence. Based on this theory research, we also had a survey with difference of 3d and 2d GUI to forecast the possibility of 3d-GUI for the main user interface of the future media contents and finally found out its marketability as an ideal interface.
Journal of the Korean Graphic Arts Communication Society
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제1권1호
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pp.43-48
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1983
For the development of colored-proto grapby, the silver dye blech processes were extensively studied. For the first time, the developed silver was main catalyst, but recently active organic compounds are widely used as organic catalyst. They were guinoxaline and phenazine derivatives and it may forrned protonated free radical(${AH_2}^+$) under the presence of strong acid. Herewith the chemical reaction involved those catalyst and it's kinetic theory were described. Also, properties of the product with organic catalyst and improved process was reviewed.
Kim, Young-Su;Bae, Chul;Kim, A-Hyun;Park, Kyung-Seok;Kang, Won-Chan;Kim, Young-Dong
Proceedings of the KIEE Conference
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대한전기학회 2003년도 하계학술대회 논문집 D
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pp.2265-2267
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2003
In this paper, the virtual reality system is tried to developed, which controls not only the sense of sight and hearing but also the sense of touch, In order to develope the sense of touch in this study, the stable tactual transaction system, based on summing up the basic algorithm and theory is embodied. Especially, the graphic deformation algorithm is developed in realtime with using the deformed FEM. To apply the FEM, a deformed material model is produced and then the graphic deformation with this model is able to force. Finally, the graphic transaction algorithm is deduced by the realtime calculation and simplification because the purpose of this system is to transact in real time. The result of this study is that the proposed system is possible to deform the graphics and transact the haptic in real time in PC. The simulation program has been made to prove this result.
The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers
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제39권4호
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pp.414-427
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1990
This paper presents the development of the graphic simulator for an assembly workcell. The assembly workcell consists of two PUMA 560 manipulators, a conveyor belt system, a work table, and a vision sensor. In this study, the Petri Net theory is applied to model the assembly workcell and to construct the simulator. The event scheduling approach is used to simulate the cell. In order to show the graphic display of the simulation process, robot modelling, component modelling, and world modelling are included. The developed simulator is used to display the transition of the system state during the simulation. It is also used as a tool in selection the best resource states by studying the performance of the system as the resource states are changed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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