The ability of problem-solving, communicating, and collaborating with computing technology is considered as core competencies for future society. In order to improve those competences, the algorithm and programming ability was set as the important goal of the Information curriculum of Korea. Algorithmic thinking is a key component of computing thinking, and it is known to play a very important role in designing and programming algorithms. It is used to set goals of Information curriculum and to measure student achievement. Therefore, in this study, developed a test to measure algorithmic thinking of students in elementary, middle and high schools, and applied the test to measure the levels of algorithmic thinking. As a result of the analysis, the higher the school level, the better the algorithmic thinking. And no difference was found between genders. This study is expected to provide a guide for constructing measures or setting the difficulty level for algorithmic thinking.
Despite the popularity and convenient accessibility of puzzles, the variety of puzzles have led to a lack of research on the nature of the puzzle itself. In guiding certain skills, such as abstractness, creativity, and logic, a teacher should have the thinking skill and strategy that appear in solving puzzles. In this study, the mathematical thinking that appears in solving puzzles from the perspective of experts is identified, and the strategies and characteristics are described and classified accordingly. For this purpose, we analyzed 85 math puzzles including the well-know puzzles to the public, plus puzzles from a popular book for the gifted student. The research analysis shows that there are 6 types of mathematics puzzles in which require mathematical thinking.
Physical experiment through MBL has been used in many schools for a long time since students can check the experiment results immediately and conduct the experiment easily. However, conducting the experiment, not knowing the principle of the device or simply concentrating on the derived data has been raised as the problem of MBL experiment. To supplement this problem, this study measured the acceleration of gravity with the picket fence method, which is often used in MBL experiment, utilizing Arduino, calculated the error rate through a comparison to the actual acceleration of gravity and discussed the educational application of the experiment to measure it. As a result of the experiment, the error rate between the acceleration of gravity calculated by the experiment and the actual acceleration of gravity was about 1%, so it turned out that relatively accurate measurements were possible. Also, the sample mean of the experimental value was included in the confidence interval of 95%, so it could be concluded that it was a significant experiment. In addition, this study showed the possibility of the educational application of the experiment to measure it through the following: It can supplement the structural disadvantages of MBL; it can consider the interaction between Physics and Math; it is possible to converge with information course in STEAM education; and it is inexpensive to be equipped with the equipment. Hopefully, the physical experiment utilizing Arduino will further be revitalized in science gifted education based on this study.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.42
no.3
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pp.311-324
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2022
This study analyzed the types of scientific emoticons made by science-gifted elementary school students and their perceptions on making scientific emoticons. To do this, 71 students from 4th to 6th graders of two gifted science education center in Seoul were selected. Scientific emoticons made by the students were analyzed according to the number and types. Their perceptions on making scientific emoticons were also analyzed through a questionnaire and group interviews. In the analyses for types of text in the scientific emoticons, 'word type' and 'sentence type' were made more than 'question and answer type'. And the majority of students made more 'pun using pronunciation type' and 'mixed type' than other types. They also made more 'graphic type' and 'animation type' than 'text type' in the images of the scientific emoticons. In the analyses for the information of the scientific emoticons, 'positive emotion type' and 'negative emotion type' of scientific emoticons were made evenly. The students made more 'new creation type' than 'partial correction type' and 'entire reconstruction type'. They also used scientific knowledge that preceded the knowledge of science curriculum in their grade level. The scientific knowledge of chemistry was used more than physics, biology, earth science, and combination field. 'Name utilization type' was more than 'characteristic utilization type' and 'principle utilization type'. Students had various positive perceptions in making scientific emoticons such as 'increase of scientific knowledge', 'increase of various higher-order thinking abilities', 'ease of explanation, use, memory, and understanding of scientific knowledge', 'increase of fun, enjoyment, and interest about science and science learning', and 'increase of opportunity to express emotions'. They were also aware of some limitations related to 'difficulties in the process of making scientific emoticons', 'lack of time', and 'limit that it may end just for fun'. Educational implications of these findings are discussed.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.35
no.3
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pp.431-442
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2015
SSI instruction can be an effective tool to promote key competencies for future citizens. Our assumption of the study is that applying the concept of collective intelligence in the context of SSI learning would facilitate the learning. Thus, we designed and implemented Collective Intelligence-based SSI instruction over almost a year and observed the effects of the instruction on enhancing students' collaboration, information management, critical thinking, and communication skills. Twenty 9th grade students enrolled in a science-gifted program voluntarily participated. Data was collected by administering a questionnaire to examine the skills before, in the middle of, and after the instruction, and by conducting classroom observations and focus student group interviews. The results indicated some degree of improvement in their targeted skills. First, they experienced the expansion of their thoughts by actively sharing information and ideas using the web platform. Second, they became more flexible and open to different points of views in order to accomplish a common goal. Third, they appreciated having independent time and space to explore their own positions on the issues and to search necessary information, and believed that the process encouraged them to more pro-actively participate and communicate in the group debates. Lastly, they positively perceived the values that collaboration with diverse group members could produce.
The purpose of this study is to acquire the information on the current situation of students' selection process in order to renovate the system of picking up the students. As a first step of the study, we examined the validity of the factors of the single-out system such as qualification and the process for the application and the standards and proceeding of the selection. Then we analysed the result of the entrance examination of Hansung Science Highschool in 2002. The analysis was on the correlation between the result of entrance examination and the achievement in the school and the decision of the course after graduation. To know on the achievement of the students, we investigated the records of regular tests and asked the teachers' opinion in math and science classes. As a result, we gained the following points: First, the present single-out system has a danger of excluding students who are much talented in science and math field because it is based on students' achievements in middle schools; Second, the new selection system should consider the character and attitude of the applicants in addition to their knowledge; Third, the continuous observation of the teacher in middle school should be an important factor of the picking up system; Fourth, more questions requiring divergent thinking ability and inquiry skill should be developed as selective examination question. Also examination questions should cover the various contents from mathematics to science, and do not affect pre-learning; Finally, the system of present letting all students stand in one line should be changed into that of letting students in various lines. We can consider using multi-step selection system.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.33
no.7
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pp.1431-1449
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2013
This study is based on the assertion that science museums should consider visitors' views and expectations as they are not satisfied in many cases. In this study, we investigated 31 scientifically gifted students and 177 science high school students about their image of science museums. Using the questionnaire, it was found that only 51% of students visited science museums; however, the average number of visits was 4.2. This means that students tended to re-visit after the first visit of the science museum. Students had a 'good' image of science museums when they incurred hands-on experiences and observed new, interesting, curious and funny exhibits. And students had a 'bad' image of science museums due to the following aspects: lack of new and interesting exhibits, information and guide, diverse contents, and hands-on experience; deficiencies in environment; and inadequacy of the management, operation and composition of exhibits. Therefore, they hoped that science museums will provide more hands-on experiences and experiments, new and interesting exhibits, systematic management and composition of exhibits, information and guides, and a good environment. So science museums need to pay special attention to aspects like management, information guides and environment for the first-time visitors. Based on the above results, we suggested "Directions for a good science museum based on students' views". While asking students what topics they wanted to know and learn in a science museum, each student was given the choice of four topics; eventually, 2.9 answers overlapped for each topic. When classifying students' topics into four main themes for the Gwangju National Science Museum, the order from the most popular theme to the least one was 'science in everyday life', 'ocean/space/future science', 'light and science', and 'culture, art and science'. Among the topics mentioned by students, only 37% are exhibited in Seoul, Gwacheon, Daejeon, or Gwangju science museums. We hope that the results and research methods will be used for evaluation, re-construction, and reinvigorated presentation of science museums.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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