The purpose of this study is to find out the image according to formative properties of hat and garment in the fashion collection. For the study, the 96 stimuli found frequently in fashion collection from the S/S season of 1998 to the F/W season of 2004 were selected. Sets of stimulus and response scales (7 point semantic) were used as experimental materials. The stimuli were 96 pictures with the types of hat(4), the lengths of hair(3), the types of garment(3), the relations between the color of garment and hat(4), and the materials(4) and patterns of garment(2). The subjects were 415 women college students majoring fashion design related fields and living in Seoul and Gyeongsangnam-do. As statistical methods for data analysis, Factor Analysis, ANOVA test, and LSD test were used. The items of the adjectives were classified into 5 image dimensions; attractiveness, gracefulness, concentration, cuteness, and hardness and softness. Among these factors, each dimensional image was affected by formative properties of hat and garment. The image of a hat-wearer was perceived differently according to the hair style and the formative properties of hat and garment even if the type of hat was same.
The purpose of this study is to set a characteristic design by analyzing formative properties for the hat and fashion image shown in fashion collections from the S/S season of 1998 to the F/W season of 2004 in recent seven years. For the study, the 96 stimuli which found frequently in fashion collection were selected. The examines for the image evaluation were women college students majoring fashion design related fields and living in Seoul, Gyeonggi-do, and Gyeongsangnam-do. Data collection was performed in August 2004. As statistical methods for data analysis, internal consistency method, Factor Analysis, MANOVA were used. Based on the analysis of 31 pairs of adjectives for elucidating the total 96 stimuli which were devised by altering the types of garment, the relation between a garment and a color of hat, the types of hat, the length of hair, and the material and design of garment, five factors or attractiveness, gracefulness, concentration, cuteness, and hardness and softness were deduced. And it showed much difference in the types of garment, the relations between a garment and a color of hat, the types of hat, the length of hair, and the material and design of a garment.
This research is aimed at analyzing the image and preference of the school uniform of a girls' high school located in Ulsan. The analysis of 396 data were measured by the frequency, the t-test through SPSS 12.0. The results show that first, in the image, they associated a cold color, short v zone, necktie with mannish image, a coordination between boxy jacket and flared skirt or silhouette mixture of mannish image and feminie image with unfashionable. Second, sensibility images that they prefers differed significantly in mature, soft, and practical images between different academic spheres, and in terms of refined image between different grades. Third, in preference of school uniform wearing, photo 9 showed the significance by groups and photo 6 showed it by grade. As a result of uniform design preference analysis, significant differences were by academic shown on photo 2 in total harmony and color combination, on photo 3 in details, on photo 7 in lower garment design, on photo 8 in upper garment design, on photo 9 in total harmony, upper garment design, lower garment design, color combination and details. Meanwhile, photo 1 showed the significance by grade in color combination, photo 4 in total harmony and upper garment design, photo 7 in upper garment design, respectively. Through this study, we could assume schoolgirls' attitude toward school uniform currently worn by them and it is considered to be used for resolving diverse problems which have been raised when school uniform design is being planned to satisfy students' desires.
A virtual garment fitting system which fits the top and bottom of a garment on 3D body data is introduced. This system uses the laser scanned 3D body data and the digital images photographed the front and back of a garment. The digital images are modeled to reflect tensions among particles in the images and the friction and gravity effects are considered in the fitting process to the body data. When a bottom is fitted, a virtual belt to hold the bottom in the waist is introduced since gravity effects pull down it. Also the process for fitting the top and bottom on layers is proposed here. The system has the strengths that it uses only the front and back image of a garment instead of using complicated patterns of a garment, and provides a realistic fit result as a 3D figure. As on-line retailing shop in present displays front and back images of garments, this system also does. However this system provides a differentiated service to user than present retailing shop as showing a 3D fit image. It will make a new trend in online shop retailing of garment.
Haptic systems have been widely used for both virtual reality and augmented reality application including game, entertainment, education and medical sectors. Clothing designers and retailers initiated using AR and VR technologies to help the consumers find style with the perfect fit. Most of the developed augmented reality shopping is implemented by overlapping the image of the clothes on the customer so that he/she can find the fit. However, those are only visual information and the customer cannot experience the real size and the stiffness of the clothes. In this paper, we present the haptic upper garment which provides the haptic feedback to the user using cables. By controlling the length of the cable, the size of the clothes is set and by stiffness control, the compliance of the fabric is implemented. The haptic garment is modeled for precise control and the distributed controller architecture is described. With the haptic upper garment, the user's experience of the virtual clothes is greatly enhanced.
This paper introduces a virtual dress up system, according to user's input model and garment image. At first step, we deform the garment image by using skeleton structures and ARAP method. Next step, sampling the boundary points and find their matching vertices which are used for optimizing the boundary fitting. In 2D rendering of the dress up, they have some unrealistic results, so we reconstruct the garment mesh to the 3D mesh. Rendering from the reconstructed 3D mesh, we can get the final dress up result. We present that our system produce a visually plausible and well-fitted virtual dress up results.
The purpose of this study is to create party wear of heroine Satine's image. This study analyzed the costume and its image of the film "Moulin Rouge" which the director Baz Luhrmann filmed the club 'Moulin Rouge' has existed in Paris, France. Catherine Martin, who got the Academy awards in movie costume and art director with this film, made the costume which was added more gorgeous and modern sense for the image beauty for costume in film from the costume design which appeared in the art work of Toulouse-Lautrec painted Moulin Rouge. In the costume form, S-silhouette robe with gored skirt was appeared as usual garment and gorgeous corset style costume which was outer garment like underwear exposed of the body, pleasant apolaustic and decorated excessively was appeared for costume design. Based on the above study, this study created the party wear of the graceful eroticism image and the prostitute eroticism image of heroine Satine. The costume design of Satine's image was planned along the character which was analyzed through this study.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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제16권4호
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pp.371-377
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1992
The purposes of the study were 1) to extend the cognitive categorization theory in an attempt to explain the of garment category, fashionability, and wearer's body types on impression formation, and 2) to find out structures of wearer's impressional dimension and wearer's professional image. The research included a quasi-experiment and survey. The experimental design was a $2^{3}$full factorial design of 3 independent variables. The experimental materials developed for the study were a set of stimuli and a response scale. The stimuli consisted of 8 drawings made by 3 independent variables (garment category, fashion level, wearer's body type). Result were as follows: 1) Garment category, fashionability and wearer's body type had significant effects on impression of the 5 factors-evaluation, potency, appearance, sociability and good-bad, with exception of wearer's body type which was nonsignificant to the potency factor. 2) Garment category was most effective on the evaluation and the potency. However wearer's body type was most effect on the appearance factor and fashionability variable was most effective on the good-bad factor. It was conclued that the results supported the cognitive categorization theory on impression formation and a cognitive categorization hypothesis of clothes.
The purposes of this study is to investigate the present condition of nurses' uniform design and to categorize the image of nurses' uniform design. To investigate the nurses' uniform design, total 241 data were collected from the pictures of nurses who work for private hospital and semi-general hospital in Deajeon and Seoul city and Chungnam province and the pictures of uniform for nurses in general hospital presented at nurses' uniform company web sites. This data was evaluated by 3 major garment characteristics, yin/yang, casual/professional, and lightness/ darkness-were used as criteria for categorizing the image of nurses' uniform design. Focus group consisting of 10 experts majored in Clothing and Textiles were evaluated by 7 point Likert type scales. Nurses' uniform design at the present time showed equal distribution in terms of yin/yang and casual/professional. However, in terms of lightness/darkness, nurses' uniform design were partial to light image. Therefore, dark image, specially dark and masculine image in nurses' uniform design were very rare. Nurses' uniform design had some differences by type of hospital, department, and geographical area. The most important meaning from the result through this study was that the nurse uniforms were classified into groups according to the present condition of nurses' uniform design.
This study aims to recognize the value of traditional culture and to create 'Korean style rest costume' i.e. in-door clothes for comfort's purpose designed for hotel or other tourist accommodations with its own image. In so doing, national pride and identity will be exalted for Koreans, while an opportunity of cultural expose will be provided for foreigners through the symbols of Korea, which will contribute to the international introduction and representation of Korea. First, this study investigates the external characteristics in forms and structures of Korean style rest costume. Second, questionnaires regarding consciousness of Korean style rest costume and preference in design are distributed to the hotel guest and staff-both domestic and international- to be fir out. Lastly, designed rest costume representing Korean image, based on the results of the survey. Upon investigation, users and employers both preferred two piece style which is separated to upper garment and lower garment. While employers preferred short sleeve, users preferred long sleeves. In colors, employers preferred blue while users preferred white. In garments, both of. the employers and users preferred cotton, towel and cotton flannel. In addition, when introducing rest costume, it will be efficient to distinct the strategy between natives and foreigners, and also distinguish where the rest costume will be used.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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