A universal design means a progressive and challenging design in the 21st century which can satisfy the demands from not only aged people and disabled people but also numerous members of our society. This research aims to apply a universal design commonly used in architecture (environment) and products to costumes, so as to convert the design into a universal fashion which can meet the aesthetic values, desires, and functionality of aged people and disabled women. After applying the said five universal fashion principles and design factors, a total of 20 pieces of universal fashion prototype products are produced through functional designs and designs utilizing knit materials and health & functionality materials. In addition, a direction to develop universal fashion products is suggested for costume manufacturers, for the purpose of facilitating the practical use of a universal fashion. The present author expects that human-centered universal fashion costumes shall propose the orientation of the interest in future new designs, beyond the scope of a jump in the quality of simple functional costumes.
The purpose of this study is to link traditional patterns to man's fashion goods design. Of all the traditional patterns, the bat pattern was chosen for use during the development of a man's fashion goods design as like as neck-tie, pocketchief and scarf. This study is based upon document searches, including research papers. Thought these searches, it investigates the form of traditional bat patterns, tessellation which can be found easily in the Islamic culture as well as in tile and carpet patterns and a modern painting by Gustav Klimt(1862-1918). Based on this investigation, the study attempt to modernize the bat pattern and apply the neck-tie, pocketchief and scarf. The design procedure includes three sub-processes: selection, arrangement and color-scheme. In conclusion, six designs of man's fashion goods were created by using one of Korea's traditional patterns - the bat pattern. Therefore, this study offer invaluable suggestions for multifaced research on how to come up with design concepts which apply Korea's traditional patterns to Man's fashion goods design.
The domestic fashion industry of the middle and late 20th century emphasized the importance of a standardized design process; however, the values of differentiated brand individuality have become increasingly important with the qualitative·quantitative growth of designer brands. Therefore, paying attention to designer individuality (or a differentiated element of a designer brand growing up in the domestic fashion industry) this study reestablished factors of the designer brand individuality. An in-depth interview was conducted with 13 designers and consumers for empirical analysis. In order to identify concepts of designer individuality based on the theory of the brand personality by Aaker along with precedent studies, the study devised a theoretical frame to explain a conceptual structure of designer brand individuality as well as reestablish its factors as the designer individuality, design and non-design factors through empirical research. Empirical research derived the designer individuality factors as an external designer image, designer taste, design philosophy and designer personality. Design factors were derived as concept, working process and method, style and formativeness. Non-design factors were also extracted as wearing experience, wearer image, lookbook image, fashion shows and exhibitions. It is meaningful that little empirical research has been conducted on domestic fashion designers who actually run designer brands and that this study helped understand designer brands through a new approach called designer individuality.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.40
no.5
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pp.788-800
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2016
This study proposes an execution protocol for fashion therapy. Research on fashion therapy are limited and insufficient for the current need for the establishment of a fashion therapy theory. This study introduces cognitive behavior therapy, embodied cognition, and object relations theory as theories that underlie fashion therapy. A fashion therapy system model is provided based on the analysis of art therapy to explore its applicability to fashion therapy. The fashion therapy system model utilizes fashion items to managing pain and stress to better competence, encouragement and self-expression mechanisms to improve social, psychological, emotional and behavioral functions. In addition, 8 phases of the fashion therapy process (inquiry, forming rapport, assessment, goal-objective, observation, selection of strategy and design, practice, and the final evaluation and closing of fashion therapy) are suggested for developing a practical fashion therapy program. This study is to help overcome a negative perspective on fashion that provokes an excessive spending behavior and to make a practical contribution by creating more social value through fashion. The significance of the study is in the attempt to create an interdisciplinary approach of psychotherapy and fashion that can be extend into the fashion and textile discipline.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.47
no.6
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pp.1137-1156
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2023
With the advent of artificial intelligence (AI) during the Fourth Industrial Revolution, the fashion industry has simplified the production process and overcome the technical difficulties of design. This study anticipates likely changes in the digital age and develops a model that will allow consumers to design textile patterns using AI technology. Previous studies and industrial examples of AI technology's use in the textile design industry were investigated, and a textile pattern was developed using an AI algorithm. A new textile design model was then proposed based on its application to both virtual and physical clothing. Inspired by traditional Korean masks and props, AI technology was used to input color data from open application programming interface images. By inserting these into various repeating structures, a textile design was developed and simulated as garments for both virtual and real garments. We expect that this study will establish a new textile design development method for Generation Z, who favor customized designs. This study can inform the use of personalization in generative textile design as well as the systemization of technology-driven methods for customized and participatory textile design.
This study started with the need for transition to competency-based education as well as the witness of fast changes in fashion industry's job environment. The goals of this study were (1) to explore fashion designers' competencies that are necessary for a successful careers in global fashion industry, and (2) to establish fashion designer competency model. In-depth individual interviews were conducted with 15 participants who have charged for design department and moreover have shown high performance in national, licence or designer brands in Korea fashion industry. Grounded theory was adopted to analyze data. As a result of analysis, the 4 core competencies emerged: problem-solving, research, inter-personal, and self-development. Each core competency has sub-competencies. Creativity, commerciality, control, decision making were sub-competencies for the problem-solving competency. Information management, innovation understanding & application, trend analysis & forecasting were sub-competencies for the research competency. Consumer, inside company, and outside company relationships were sub-competencies for the inter-personal competency. Self-awareness, self-management, expertise were sub-competencies for the self-development competency. In order to acquire these competencies, knowledge (academic, practical, multi-discipline), skills (sense, analysis, synthesis, communication), and attitude (interest, enjoyment, perseverance, personality) were essential. Based on these findings, implications for university fashion design education and further research areas were suggested.
The female leadership styles in the 21st century have been established as a major axis. Especially, the fashion of female politicians being exposed to the public during political activities has become a main element of a measure displaying visually female leadership styles in the 21st century and image making as well. Consequently, this study conducted qualitative research through the interview method to figure out regular voters' thoughts in depth about images being required for female political leaders and the fashion maximizing those images, and drew the detailed design elements. Suggesting the clothes design reflecting those elements for female political leaders by 3D virtual clothing works emerging as a new market creating profits related to fashion. The images which female political leaders have to have and were extracted through the interviews in this study, showed as feminine, strong leader, honest, and intelligent images, and also it was shown that female political leaders displaying proper images depending on the circumstances and using those images in politics rather than sticking to a fashion identity were favored by interviewees. The present study intends to contribute to being used as basic data of various research and fashion items of virtual reality and establishment of successful fashion strategy for female political leaders.
This study intends to analyze the up-cycling trend that is attracting great attention these days and its internal meaning in the context of fashion art. And, based on this, to provide enhanced value and creativity in the future fashion artwork and design businesses, keeping abreast of further fashion art developments. As part of the study methodology, both a literature review and a case study were carried out, along with an examination of up-cycling and research into related pictures and content. The materials covered in this work include design and fashion related books and domestic and foreign magazines from 2000 to 2011, when the up-cycling movement was initiated as a form of eco-friendly design. For the analysis of fashion art pieces, generic terms included art wear, wearable art wear, and unwearable art. Case review was followed by the works of artists shaping their fashion concept and meaning entirely from abandoned clothes and fabrics, waste materials, and their art collection. Consequently, key elements of the value of up-cycling fashion art are that it is eco-friendly, has a unique identity, and reflects multi-dimensionalism. This research saw the integration of fashion with other variables, artistic attributes, and reuse of resources. This could lead to a new realm where value-addition is formed and extended, thus providing another chance for the fashion industry.
Semiotics is an external expression for show-ing internal meaning, and the signs express the internal meaning. The architects and the designers are very similar each other in using semiotics for expressing their desires. Histori-cally, the design similarity exists between the architecture and the fashion. In this study, the fashion designs are interpreted by using semiotics of architectural design, especially emphasizing external expression methods for representing internal desires. To express the human body's character-istics, the volume, weight support, structural simplicity, controllability and beauty of fashion were used for the fashion designs, and those characters could be found at the architec-tural patterns. Balenciaga's fashion emphasized the volume, the weigh support, the structural simplicity and the controllability, while Roberto Capucci rejected the approach of using women's body curves, but used the volume and simplicity of natures in addition to Balenciaga's heavy weight design patterns. The control and the modern dedication were used to make the simple patterns by Courreges, and then brought the Modernism to the fashion. Courreges used the cutting characters to func-tional design for expressing the structural sim-plicity.
The purpose of this study is to pigeonhole theoretical notions of asymmetry and historical flow of asymmetry designed dresses, understand the trend of asymmetry design in modern fashion and find out its plastic character. The result of this study is as follows. The asymmetry is un-harmony artistic structure that unbalanced left and right in designing. The asymmetry fashion were seen that drapery dress of Egypt, Greece, Rome in ancient times and design by strong color contrast in heraldry and hose, accessory in the middle ages. In modern times, it was seen as complicated and mixed appearance by the influence of post-modernism. The asymmetry designs in modern fashion are shown varied styles by asymmetry of silhouette, detail, fabric, wearing method. The characters of these are a sense of de-construction, formative sense, and exaggeration The asymmetry design must be made by cutting, sewing, and high degree of technique through the latest skill and study.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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