• 제목/요약/키워드: face texture

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Gabor 특징과 웨이브렛 영역의 BDIP와 BVLC 특징을 이용한 질감 특징 기반 언어 인식 (Texture Feature-Based Language Identification Using Gabor Feature and Wavelet-Domain BDIP and BVLC Features)

  • 장익훈;이우신;김남철
    • 대한전자공학회논문지SP
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    • 제48권4호
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    • pp.76-85
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    • 2011
  • 본 논문에서는 Gabor 특징과 웨이브렛 영역의 BDIP와 BVLC 특징을 이용한 질감 특징 기반 언어 인식 방법을 제안한다. 제안된 방법에서는 먼저 시험 영상에 Gabor 변환과 웨이브렛 변환을 적용한다. 웨이브렛 영역의 상세 대역에는 Donoho의 연역치화를 적용하여 잡음을 제거한다. 이어서 Gabor 영상에는 크기 연산자를 적용하고 웨이브렛 부대역에는 BDIP와 BVLC 연산자를 적용한다. 그런 다음 Gabor 크기 영상과 BDIP, BVLC 부대역에 대하여 통계치를 계산하여 그 결과들을 벡터화하고 융합하여 특징 벡터로 사용한다. 분류 단계에서는 얼굴 인식에 주로 사용되는 WPCA를 분류기로 하여 시험 특징 벡터와 가장 유사한 학습 특징 벡터를 찾는다. 실험 결과 제안된 방법은 실험 문서 영상 DB에 대하여 비교적 낮은 특징 벡터 차원으로 매우 우수한 언어 인식 성능을 보여준다.

얼굴 검출을 위한 피부색 추출 과정에서 피부색 손실 영역 개선에 관한 연구 (A Study on the Improvement of Skin Loss Area in Skin Color Extraction for Face Detection)

  • 김동인;이강성;한군희;이상훈
    • 한국융합학회논문지
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    • 제10권5호
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    • pp.1-8
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    • 2019
  • 본 논문에서는 피부색 추출과정에서 그림자나 조명에 의해 얼굴 표면이 손실되어 피부색 추출이 되지 않는 문제점을 해결하기 위하여 개선된 얼굴 피부색 추출 방법을 제안하였다. 기존의 HSV를 이용한 방법은 조명에 의해 얼굴표면이 밝게 비춰지는 경우에 피부색 추출과정에서 피부색 요소가 손실되기 때문에 얼굴표면에 손실 영역이 나타나게 된다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 피부색을 추출한 뒤 손실된 피부 요소 중 HSV 색공간에서 피부색의 H 채널 값 범위에 있는 요소들을 판단하여 손실된 부분의 좌표와 원본 이미지 좌표의 결합을 통해 피부색이 손실되는 부분을 최소화 하는 방법을 제안하였다. 얼굴 검출 과정으로는 추출한 피부색 이미지에서 질감 특징정보를 나타내는 LBP Cascade Classifier를 이용하여 얼굴을 검출하였다. 실험결과 제안하는 방법이 기존의 RGB와 HSV 피부색 추출과 LBP Cascade Classifier 방법을 이용한 얼굴검출보다 검출률과 정확도는 각각 5.8%, 9.6% 향상된 결과를 보였다.

질감 필터를 이용한 눈 검출 (Eye Detection Using Texture Filters)

  • 박찬우;김용민;박기태;문영식
    • 전자공학회논문지CI
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    • 제46권6호
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    • pp.70-78
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    • 2009
  • 본 논문에서는 눈 영역의 질감 및 구조적 특성을 고려한 두 가지 질감 필터들을 이용하여 눈 영역을 효과적으로 검출하는 방법을 제안한다. 인간의 눈 형태는 외형적으로 수평 방향으로 길고, 원형의 눈동자로 구성된 구조적 특성을 갖고 있다. 이 두가지 특성을 효율적으로 기술하는 질감 필터(Texture Filters)들로서 가보 필터(Gabor Filter)와 ART 기술자(Descriptor)가 사용된다. 가보 필터는 방향성 정보를 포함하고 있기 때문에, 수평 방향의 눈 형태 특성을 효과적으로 검출할 수 있다. 그리고 ART 기술자는 원형 모양의 특성을 갖는 눈동자를 검출하기 위해 사용되어진다. 본 논문에서는 효과적인 눈 영역을 검출하기 위하여, 첫 번째 단계에서 AdaBoost 분류기를 이용하여 얼굴 영역을 검출한다. 두 번째 단계는 검출된 얼굴 영역에 대해서 지역적인 조명 정규화 과정을 수행한다. 세 번째 단계에서는 두 가지의 질감 필터들을 이용하여 수평 방향과 원형 형태의 구조적 특성을 갖는 눈 후보영역을 검출하고, 마지막 단계에서는 검출된 눈 후보영역들 중에서 얼굴의 구조적인 특성을 가장 잘 표현하는 영역을 최적화된 눈 영역으로 추출한다. 제안한 알고리즘의 성능을 실험적으로 확인한 결과, 제안된 눈 검출 방법은 기존의 방법에 비해 정확률에서 2.9~4.4%의 향상된 검출 결과를 보인다.

Rapid Implementation of 3D Facial Reconstruction from a Single Image on an Android Mobile Device

  • Truong, Phuc Huu;Park, Chang-Woo;Lee, Minsik;Choi, Sang-Il;Ji, Sang-Hoon;Jeong, Gu-Min
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제8권5호
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    • pp.1690-1710
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    • 2014
  • In this paper, we propose the rapid implementation of a 3-dimensional (3D) facial reconstruction from a single frontal face image and introduce a design for its application on a mobile device. The proposed system can effectively reconstruct human faces in 3D using an approach robust to lighting conditions, and a fast method based on a Canonical Correlation Analysis (CCA) algorithm to estimate the depth. The reconstruction system is built by first creating 3D facial mapping from a personal identity vector of a face image. This mapping is then applied to real-world images captured with a built-in camera on a mobile device to form the corresponding 3D depth information. Finally, the facial texture from the face image is extracted and added to the reconstruction results. Experiments with an Android phone show that the implementation of this system as an Android application performs well. The advantage of the proposed method is an easy 3D reconstruction of almost all facial images captured in the real world with a fast computation. This has been clearly demonstrated in the Android application, which requires only a short time to reconstruct the 3D depth map.

표정 인식을 이용한 3D 감정 아바타 생성 및 애니메이션 (3D Emotional Avatar Creation and Animation using Facial Expression Recognition)

  • 조태훈;정중필;최수미
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제17권9호
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    • pp.1076-1083
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    • 2014
  • We propose an emotional facial avatar that portrays the user's facial expressions with an emotional emphasis, while achieving visual and behavioral realism. This is achieved by unifying automatic analysis of facial expressions and animation of realistic 3D faces with details such as facial hair and hairstyles. To augment facial appearance according to the user's emotions, we use emotional templates representing typical emotions in an artistic way, which can be easily combined with the skin texture of the 3D face at runtime. Hence, our interface gives the user vision-based control over facial animation of the emotional avatar, easily changing its moods.

스케치 연산자를 이용한 얼굴 인식 (Face Recognition Using Sketch Operator)

  • 최진;정윤수;유장희
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2005년도 추계종합학술대회
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    • pp.1189-1192
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    • 2005
  • 본 논문에서는 스케치 연산자를 적용하여 견실한 얼굴인식 방법을 제안한다. 제안된 방법은 인식 대상의 중요한 특성인 에지(edge), 벨리(valley) 및 질감(texture) 성분을 효과적으로 표현하기 위한 방법으로써, BDIP(block difference of inverse probabilities)를 사용하여 얼굴의 특징을 스케치 영상과 같이 나타내는 얼굴 영상을 획득한다. 그리고, BDIP 처리된 얼굴 영상은 입력 데이터의 차원 축소 및 얼굴 특징 벡터의 추출을 위해 PCA(Principal Component Analysis)를 수행한 후, Nearest Neighbor 분류기를 통해 인식을 수행한다. 제안된 방법의 성능을 평가하기 위하여, 일반적으로 많이 사용되는 HE(Histogram equalization)을 사용한 얼굴 인식 방법과의 비교를 수행한다. 실험결과, 본 논문에서 제안한 방법이 고유값이 적은 경우에 가장 높은 인식률을 나타내는 것을 알 수 있었다.

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픽셀 수와 정점들 간의 현격한 차이를 보완하는 Morphable 모델 (Morphable model to interpolate the difference between the number of pixels and the number of vertices)

  • 고방현;홍태화;이종원;문현준;김용국;문승빈
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2006년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.111-114
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    • 2006
  • 본 논문은 GeometriX장비를 통해 획득된 데이터를 가공하여 Morphable 모델을 생성한다. 기존의 MPI[3]에서 만들어진 Morphable 모델은 Cyberware[10]장비로 획득된 가공하지 않은(raw) 데이터를 사용하였기 때문에 픽셀의 수와 정점의 수가 같아 원칙적으로 대용량의 데이터를 가진다. 이를 해결하고자 모델 생성에 참조되는 픽셀의 수가 정점의 수 보다 월등히 많은 모델을 사용한 Morphable 모델을 생성한다.

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타원체형 모텔의 기하학적인 특성을 이용한 얼굴 텍스쳐 생성 (Face Texture Generation using Geometric Characteristics of Ellipsoid Prototype Model)

  • 노명우;이중재;김계영;최형일
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 봄 학술발표논문집 Vol.30 No.1 (B)
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    • pp.346-348
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    • 2003
  • 본 논문에서는 얼굴 형태와 유사한 타원체형 모텔의 가변적 블록크기를 기반으로 하는 영상정렬 알고리즘을 제안한다. 실린더형 모델을 사용한 기존의 방법은 블록정합 수행 시 좌우 곡률을 고려하므로 좌우영상은 정확히 정렬하지만 상하 부분은 사람의 두상모양이나 턱 구조와 다르기 때문에 상하 영상을 정렬할 때 오류가 발생한다. 본 논문에서 제안하는 알고리즘은 얼굴 모델의 상하좌우의 곡률에 따라 가변적인 블록크기론 사용하고 영상의 상관관계를 이용하여 정확한 정렬을 할 수 있도록 한다. 그리고 얼굴 텍스쳐영상을 생성하기 위하여 영상 모자익 기법을 사용하며 영상들이 서로 잘 융합하도록 크로스디졸브(Cross dissolve) 기법을 적용하여 영상을 스티칭한다.

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조명에 강인한 얼굴인식을 위한 텍스쳐 정보와 깊이 에지 기반의 퓨전 벡터 생성기법 (Fusing texture and depth edge information for face recognition)

  • 안병우;성원제;이준호
    • 한국정보보호학회:학술대회논문집
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    • 한국정보보호학회 2006년도 하계학술대회
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    • pp.246-250
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    • 2006
  • 얼굴의 중요한 특징부분을 잘 나타내는 깊이 에지 정보를 사용하면 표정과 조명변화로 인한 얼굴 픽셀의 밝기 값 변화에 대해 강인한 특징벡터를 생성할 수 있다. 본 논문에서는 깊이 에지(depth edge)를 이용한 새로운 특징벡터를 제안하고 그 유용성에 대하여 실험하였다. 새롭게 제안한 특징벡터는 얼굴의 깊이 에지 영상을 수평과 수직 방향으로 투영하여 얻어지는 에지 강도 히스토그램을 이용하기 때문에 얼굴의 움직임으로 인한 변형에 영향을 받지 않는다. 또한, 실시간 검출과 인식이 매우 용이하다. 제안한 깊이 에지 기반 특징벡터와 백색광 영상의 픽셀 값 기반 특징벡터에 대해 부공간 투영기반의 얼굴인식 알고리즘을 적용하여 성능을 비교 평가하였다. 실험 결과, 얼굴의 깊이 에지에 기반한 얼굴인식이 기존의 백색광만을 이용한 방법에 비해 높은 인식성능을 보였다

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아-크로 천정용 고알루미나질 벽돌의 용손기구에 관한 연구 (Studies on Wear Mechanism of High Alumina Brick for Arc-furnace Roof)

  • 허삼덕;오기동
    • 한국세라믹학회지
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    • 제23권2호
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    • pp.55-63
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    • 1986
  • In variuos physcial and chemical cause of damage of refractories for steel makin the clarification of the wear mechanism of brick is situated on important factor. In the present paper the wear mechanism of high alumina brick for the arc-furnace roof were inves-tigated by means of XRD, EPMA. SEM and microscopy. The results obtained were summerized as follows : (1) The altered layers which exist in high alumina brick used for arc-furnace roof were verified by mineral chemical analysis and EPMA. (2) The diffusion of materials combined with slag dust and iron oxide from furnace atmosphere in high basic process from hot face to interior was verified. (3)Activation energy for the synthesized slag permeated into the unused brick texture was 47-51 kcal per mole.

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