Crossmedia Storytelling is receiving attention as a new style of description in the age of limitless competition and infinite fusion among media. Crossmedia Storytelling specifies a form of storytelling carried out through mixed usage of plural media, such as televisions, movies, and web services. It is different from OSMU strategy in that plays one source of contents according to the characteristics of various media while Crossmedia Storytelling demands users' active participation. Moreover, it is also slightly different from Transmedia Storytelling in the point that narratives of each media are not complete themselves and only through effectively combining plural media can the whole story fully enjoyed. This research aims to analyze how users move among media in terms of Crossmedia contents by examining cases of Swedish interactive drama series , from Australia, and from the United States. To do so, first, the paper looks into the principles of Crossmedia communication and examines that it is based on online word-of-mouth communication, such as viral marketing. As a result, the following was found in the cases of Crossmedia Storytelling: negative stories that arouse users' emotional reactions & users' participation are effective, and the set-up of Sneezer, which causes the knowledge gap, is very important. It was also found that users' participation was actively taking place through online WOM communication in Crossmedia Storytelling.
Today we seem to be flooded with digital culture as the age of information has reached its peak. As fusion culture has been generalized, in which the arts and culture of the East and the West are in harmony, and quality of life has been improved, people are enjoying more abundant cultural benefits than ever. In such a situation, we may lose the origin of our culture and disregard our traditional culture due to the mixture of cultures. In addition, it is necessary at this point to distinguish pure culture from mixed one and to re-illuminate the value of our original culture for the next generation. Therefore, the author took interested in Dongraeyaryu, a large-scale festival in Busan, which has been designated as an important intangible cultural property, and carried out a research for its continuous instruction and activation. among contents such as music, costume, dancing and stage properties that compose intangible cultural property, this study selected costume, which has significant visual effects and large differences in shape between old one and contemporary one, for development. By proposing modernized design of costume preferred by the new generation and in harmony with the masks, this study wished to narrow the generation gap, to direct young people's attention to the learning of tradition and to propose motives that activate the culture of local festival.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.11
no.4
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pp.414-420
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2018
The digital convergence looking for new ways to engage visitors by superimposing virtual content on projection over the real world captured media contents. This paper propose the Light ID based interactive 3D immersive exhibition things view using HMD AR technology. This approach does not required to add any additional infrastructure to be built-in to enable service and uses the installed Lighting or displays devices in the exhibit area. In this approach, the Light ID can be used as a Location Identifier and communication medium to access the content unlike the QR Tag which supports provide the download information through web interface. This utilize the advantages of camera based optical wireless communication (OWC) to receive the media content on smart device to deliver immersive 3D content visualization using AR. The proposed exhibition method is emulated on GALAXY S8 smart phone and the visual performance is evaluated for Jeonju Hanok Village. The experimental results shows that the proposed method can give immersive 3D view for exhibit things in real-time.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.15
no.1
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pp.144-158
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2012
A higher spatial resolution is preferable to support the accuracy of detailed climate analysis in urban areas. Airborne LiDAR (Light Detection And Ranging) and satellite (KOMPSAT-2, Korea Multi-Purpose Satellite-2) images at 1 to 4 m resolution were utilized to produce digital elevation and building surface models as well as land cover maps at very high(5m) resolution. The Climate Analysis Seoul(CAS) was used to calculate the fractional coverage of land cover classes in built-up areas and thermal capacity of the buildings from their areal volumes. It then produced analyzed maps of local-scale temperature based on the old and new input data. For the verification of the accuracy improvement by the precise input data, the analyzed maps were compared to the surface temperature derived from the ASTER satellite image and to the ground observation at our detailed study region. After the enhancement, the ASTER temperature was highly correlated with the analyzed temperature at building (BS) areas (R=0.76) whereas there observed no correlation with the old input data. The difference of the air temperature deviation was reduced from 1.27 to 0.70K by the enhancement. The enhanced precision of the input data yielded reasonable and more accurate local-scale temperature analysis based on realistic surface models in built-up areas. The improved analysis tools can help urban planners evaluating their design scenarios to be prepared for the urban climate.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.3
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pp.896-905
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2010
The sensor networks can be used attractively for various application areas. Time synchronization is important for any Ubiquitous Sensor Networks (USN) systems. USN makes extensive use of synchronized time in many contexts for data fusion. However existing time synchronization protocols are available only for homogeneous sensor nodes of USN. It needs to be extended or redesigned in order to apply to the USN with heterogeneous sensor nodes. Because heterogeneous sensor nodes have different clock sources with the SinkNode of USN, it is impossible to be synchronized global time. In addition, energy efficiency is one of the most significant factors to influence the design of sensor networks, as sensor nodes are limited in power, computational capacity, and memory. In this paper, we propose specific time synchronization based on master-slave topology for the global time synchronization of USN with heterogeneous sensor nodes. The time synchronization master nodes are always able to be synchronized with the SinkNode. Then time synchronization master nodes enable time synchronization slave nodes to be synchronized sleep periods. The proposed master-slave time synchronization for heterogeneous sensor nodes of USN is also helpful for power saving by maintaining maximum sleep time.
The 3D building modeling is one of crucial components in constructing 3D geospatial information. The existing methods for 3D building modeling depend mainly on manual photogrammetric processes, which indeed take great amount of time and efforts. In recent years, many researches on 3D building modeling using aerial LiDAR data have been actively performed to aim at overcoming the limitations of existing 3D building modeling methods. Either techniques with interpolated grid data or data fusion with digital map and images have been investigated in most of existing researches on 3D building modeling with aerial LiDAR data. The paper proposed a method of 3D building modeling with LiDAR data only. Firstly, octree-based segmentation is applied recursively to LiDAR data classified as buildings in 3D space until there are no more LiDAR points to be segmented. Once octree-based segmentation is completed, each segmented patch is thereafter merged together based on its geometric spatial characteristics. Secondly, building model components are created with merged patches. Finally, a 3D building model is generated and composed with building model components. The experimental results with real LiDAR data showed that the proposed method was capable of modeling various types of 3D buildings.
Lee, Ki Rim;Seong, Ji Hoon;Han, You Kyung;Lee, Won Hee
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.37
no.1
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pp.9-18
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2019
The intensity and the number of days of high temperature occurrence are also high and record heat occurred. In addition, the global warming phenomenon is intensifying globally, and especially in South Korea, the urban heat island phenomenon is also occurring due to rapid urbanization due to rapid industrial development. As the temperature of the city rises, it causes problems such as the comfort of the residential living and the cooling load. In this study, the cool roof performance is evaluated according to the roof color to reduce these problems. Unlike previous studies, UAV(Unmanned Aerial Vehicle) thermal infrared camera was used to obtain the surface temperature (white, grey, green, blue, brown, black) according to the rooftop color by remote sensing technique. As a result, the surface temperature of white color was $11{\sim}20^{\circ}C$ lower than other colors. Also air conditioning temperature of white color was $1.5{\sim}4.4^{\circ}C$ lower than other colors and the digital thermometer of white color was about $1.5{\sim}3.5^{\circ}C$ lower than other colors. It was confirmed that the white cool roof performance is the best, and the UAV and the thermal infrared camera can confirm the cool roof performa.
Seo, Dong Kwang;Kim, Chung Hwan;Jung, Sang Ku;Kim, Moon Kyu;Choi, Soo Jung;Park, Jin Hoon
Journal of Korean Neurosurgical Society
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v.62
no.1
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pp.96-105
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2019
Objective : The aims in the management of thoracolumbar spinal fractures are not only to restore vertebral column stability, but also to obtain acceptable alignment of the thoracolumbar junction (T-L junction) to prevent complications. However, insufficient surgical correction of the thoracolumbar spine would be likely to cause late progression of abnormal kyphosis. Therefore, we identified the surgical factors that affected unfavorable radiologic outcomes of the thoracolumbar spine after surgery. Methods : This study was conducted in a single institution from January 2007 to December 2013. A total of 98 patients with unstable thoracolumbar spine fracture were included. In these patients, fixation was done through transpedicular screws with rods by three surgical patterns. We reviewed digital radiographs and analyzed the images preoperatively and postoperatively during follow-up visits to compare the change of the thoracolumbar Cobb angle with radiologic parameters and clinical outcomes. The unfavorable radiologic group was defined as the patients who were measured as having greater than 20 degrees of thoracolumbar Cobb angle on the last follow-up, or who underwent kyphotic progression of thoracolumbar Cobb angle greater than 10 degrees from the immediate postoperative state to final follow-up, or who had overt instrument failure with/without additional surgery. We assessed the risk factors that affected the unfavorable radiologic outcomes. Results : We had 43 patients with unfavorable radiologic outcomes, including 35 abnormal thoracolumbar alignments and 14 instrumental failures with/without additional surgery. The multivariate logistic regression test showed that immediate postoperative T-L junction Cobb angle less than 10.5 degrees was a statistically significant risk factor, as well as the presence of osteoporosis (p=0.017 and 0.049, respectively). Conclusion : Insufficient correction of thoracolumbar kyphosis was considered to be a major factor of an unfavorable radiological outcome. The spinal surgeon should consider that having a T-L junction Cobb angle larger than 10.5 degrees immediately after surgery could result in an unfavorable radiological outcome, which is related to a poor clinical outcome.
The Fourth Industrial Revolution foreshadows radical changes in our lives. In the era of the fourth industrial revolution called the digital revolution, individualized learning based on ubiquitous learning is emphasized. The contents of learning will be centered on procedural knowledge rather than narrative knowledge, and fusion education in which boundaries between learning domains are broken down will be achieved. First of all, learners in the fourth industrial revolution era should have critical thinking and problem solving abilities. Metacognition based on self-control and cognitive flexibility is important for effective self-directed and active learning. Creativity-based collaborative activities, social vision skills, and social and emotional skills are also important competencies. Therefore, in order to provide individualized learning contents to learners in the fourth industrial revolution era, they should be transformed into learning paradigm based on personal characteristics such as learners' self-efficacy, interest, curiosity and creativity. In addition to this, evaluation forms should be diversified according to changing teaching and learning methods. In order to cultivate teachers to lead such educational innovation, it is necessary to reconsider the teaching capacity. Teachers should be able to construct creative lessons by skillfully exploiting technology in future learning environments. In addition to this, it should also have the ability to collaborate and cognitive flexibility to converge with other academic disciplines. Along with these discussions, we proposed the need for policy intervention along with changes in education.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.3
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pp.399-406
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2023
Due to the increasing influence of the Korean Wave, traditional themes are emerging to the forefront of performance content development, emphasizing the necessity of applying the art of storytelling to the creative process. The purpose of this research is to examine the differentiated costume design of the Pansori ballet "Dokkaeba! Dokkaeba!," developed through the implementation of storytelling in its performance creation process. Choreographers, writers, and costume designer collaborated throughout the storytelling process from planning to content creation. This resulted in a clarified depiction of the Dokkaebi as divine beings with transcendental powers who are simultaneously friendly and familiar entities, often appearing in the form of humans and objects. Accordingly, the costume design based on this collaborative storytelling deliberately avoided the appearance of Dokkaebi reminiscent of 'Kwimyeonwa' or Japanese 'Oni', typically expressed with horns or decorations, and instead implemented novel design elements, such as fusion Hanbok with a variety of dimensionally aesthetic accessories, meaningful color contrast in modern clothing, textural elements indirectly expressing character and transmogrification, and daily clothing attire to illustrate the humanized Dokkaebi. Therefore, this study seeks to contribute to the production of new performance art showcasing the Dokkaebi by identifying the diversity of expression and direction within costume design.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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