Digital simulation which was introduced to the architectural field due to the rapid growth of computer graphics, gave birth to a new type of contents called 'virtual reality', led by the interaction with the users and real time processing. The public attention is drawn to the virtual reality's potential as a next generational space simulation it, having the unique characteristics of 'simulation', 'interactivity', 'tole-presence', and 'immersion', is capable of taking a virtual tour of a space with a size equivalent to that of a real space, as well as proceeding with the design progress. Nonetheless, many problems impeding CPU's real time processing of an excessively loaded architectural model data have been pinpointed over the time. Yet such GPU based game engines as 'DirectX' and 'OpenGL', developed to deal with these impediments, have not been easily applied to the architectural simulation in the design process, due to the high license cost and the specific technical requirements for the system. The virtual reality has been developed and distributed centering around the gaming field, and game developers recently show a greater tendency to include level editors in the package for the expandability purpose. Thus, we plan to propose architecture simulation which utilizes level editors in this study. In addition, the compatibility of the game engine based level editors of Quake and Unreal which form the standards for the open source FPS games, based on VRML, the standard format for the virtual reality, was compared and analyzed. Taking the example of Villa Savoye of Le Corbusier, its application possibility as an architecture simulation was assessed, by measuring the extent to which the performance of such characteristic features of the virtual reality as interactivity, immersion, and tele-presence, was improved.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.10
no.8
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pp.1449-1458
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2006
Electronic Navigational Charts (ENCs) are digital charts which contain a great variety of data on coast and sea regions. Although they contain much information that ordinary people are interested in, there is no easy way to access because they are coded in the specialized data forma, and can be visualized by using specialized system. Therefore, supporting systems need to be developed for ordinary people to easily access ENCs. This paper proposes a framework for the ENC systems based on the Web. It relies on quite general standards such as Ceography Markup Language (GML) and Scalable Vector Graphics (SVG). In the framework, ENCs coded in S-57 format are first translated into GML to be stored in a database. Once the database is built, users can request to the database what they want. According to the user request, relevant data are retrieved, and then translated into SVG to be displayed on the Web browser. By using the framework, ordinary people may easily access coast and sea information contained in the ENCs. Furthermore, the framework may provide interoperability by virtue of XML-based standards such as GML and SVG, and efficiency by virtue of database. To validate the feasibility of proposed framework, a prototype system is developed and tested.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2003.05a
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pp.564-567
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2003
XML has weakness problems on document modulation and elimination of data Because of the XML gives priority to present data format, XML electrical signature, XML cryptography, or XML access control is provided to overcome those weakness problems. However, structured XML efficiency contravention problem occurred from XML encryption and absence of protection from DTD attack are still remains unsolved. In this paper, we provide XML scheme that satisfies both efficiency and encryption. DTD is unnecessary because XML scheme supports formatting(Well-Formed XML) XML documents and it also include meta information. Because of the XML scheme has possibility to generate each XML document dynamically and self efficiency investigator rule, it has an advantage on extendability of DID based encryption of XML documents.
This study is a research on the Photo-Storytelling applying factors of storytelling based on comics for the children photo education. Creation of new forms of contents has become possible due to the increase of the image creation and consumption in a new digital environment. Along with this development, the capacity for critical image literacy and the children photo education, as cultural arts, are more in demand than ever before. Therefore, the study proposes a new type of Photo-Storytelling that applies storytelling technique based on comics. First, we investigates the format of comics and compares photo and comics. Second, we analyzes photo education, which applies storytelling based on Comics and analyzes advantage it. This study will contribute to the development of basic research for children photo education by presenting a new form of photo education called the comic photos as the Photo-Storytelling program based on comics.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.34
no.3
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pp.229-249
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2017
Open science projects are being actively carried out globally. Publishing the results of public research (publications and data) in digital format and enhancing access to these materials are getting more important. Various research support tools are being used to support open research, open access, open data, open peer review and open research performance evaluation. We analyzed research support services to prepare open science movement in Korea. Korea is not ready for research data management and research collaboration except open access and institutional repositories. It can be seen as an urgent matter to analyze these international open science research support services carefully and reflect them in research support policy and service guideline.
Recently, we extract the representative melody of the music and index the music to reduce searching time at the content-based music retrieval system. The existing study has used MIDI data to extract a representative melody but it has a weak point that can use only MIDI data. Therefore, this paper proposes a representative melody retrieval method that can be use at all audio file format and uses digital signal processing. First, we use Fast Fourier Transform (FFT) and find the tempo and node for the representative melody retrieval. And we measure the frequency of high value that appears from PCM Data of each node. The point which the high value is gathering most is the starting point of a representative melody and an eight node from the starting point is a representative melody section of the audio data. To verity the performance of the method, we chose a thousand of the song and did the experiment to extract a representative melody from the song. In result, the accuracy of the extractive representative melody was 79.5% among the 737 songs which was found tempo.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.36
no.1
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pp.415-440
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2005
This paper analyses meta-data systems for serials in order to provide the fundamental infrastructure for serials-sharing systems based on semantic interoperability. According to the primitive features of serials information, meta-data for serials are classified into 3 main subsystems: serial identification Information, serial bibliographic information and serial holding information. The serial identification information that play the important role of the primary key in library management systems should be refined to accommodate serials with digital formats. Although MARC formats have been commonly used for the description of serial bibliographic information, a new meta-data format for serial bibliographic information that harmonize with the abundance of meta-data elements in MARC and the simplicity of DCMI. For serial holding information, the newly proposed standards such as ANSI/NSIO Z39.50 are adequate to grasp the varieties of serial holding patterns. It should be able to differentiate the level of description by means of the types of serial information services. As the current computing technology generally uses XML for the representation and Process of information, the meta-data system for serials should be based on XML.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.38
no.3
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pp.223-246
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2007
This study examines the retrieval efficiency of the FRBR-based bibliographic retrieval system. To do this, we built two experimental retrieval systems(a FRBR-based system constructed through FRBRizing algorithms and an OPAC-based retrieval system) using 387 music materials coded in a KORMARC format. Next, we set up six hypotheses and compared these two systems in terms of recall, precision, and retrieval time using 28 participants and a questionnaire with 12 queries. The results show that the average recall value of the FRBR-based system Is higher than that of the OPAC system regardless of query types and the average precision and retrieval time values of manifestation queries of the OPAC system is more efficient that those of the FRBR-based system. This study results can be used to customize digital library interfaces as well as to improve the retrieval efficiency of the bibliographic retrieval system.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.12
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pp.6488-6494
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2013
Recently, BIM has attracted attention as a technology to improve the construction productivity. The BIM standards to be applied to the BIM project are necessary for using or connecting the current 2D-based drawing standards. To develop the standard for BIM-based QTO and cost, this paper focused on using QDBEx, which was applied to road project cost management and connecting QDBEx with IFC, which is the BIM data delivery format. The IFC schema was evaluated to determine if it is possible to use the converts to the QDBEx XML file. As a result, 66% of the whole was available to connect directly, and 17% was available to connect through the processing of instance. The remaining 17% was evaluated to determine if it was available to connect. In the future, improvements in the schema will be suggested based on these results.
The narrative in the post modern age specially changed the relationship between the writer and the audience. There has been discussions in digital story telling on the format where the audience directly get involved in the plot and change it. However, relevant research has a problem that makes it hard to be applied to unilateral narrative analysis. However, in this context, Save the Green Planet utilizes the narrative that emphasizes the role of the audience while keeping the media characteristics of the movie. Save the Green Planet is read in a monophonic manner by the audience. The audience is led, through different voices provided by the movie, to create another plot that is restructured by themselves other than the explicit plot. This paper aims to examine how the elements constituting the narrative of Save the Green Planet restructure a new plot, and examine the restructured narrative between the interaction of the two plots.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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