Previously common users just want to watch the video contents without any specific requirements or purposes. However, in today's life while watching video user attempts to know and discover more about things that appear on the video. Therefore, the requirements for finding multimedia or browsing information of objects that users want, are spreading with the increasing use of multimedia such as videos which are not only available on the internet-capable devices such as computers but also on smart TV and smart phone. In order to meet the users. requirements, labor-intensive annotation of objects in video contents is inevitable. For this reason, many researchers have actively studied about methods of annotating the object that appear on the video. In keyword-based annotation related information of the object that appeared on the video content is immediately added and annotation data including all related information about the object must be individually managed. Users will have to directly input all related information to the object. Consequently, when a user browses for information that related to the object, user can only find and get limited resources that solely exists in annotated data. Also, in order to place annotation for objects user's huge workload is required. To cope with reducing user's workload and to minimize the work involved in annotation, in existing object-based annotation automatic annotation is being attempted using computer vision techniques like object detection, recognition and tracking. By using such computer vision techniques a wide variety of objects that appears on the video content must be all detected and recognized. But until now it is still a problem facing some difficulties which have to deal with automated annotation. To overcome these difficulties, we propose a system which consists of two modules. The first module is the annotation module that enables many annotators to collaboratively annotate the objects in the video content in order to access the semantic data using Linked Data. Annotation data managed by annotation server is represented using ontology so that the information can easily be shared and extended. Since annotation data does not include all the relevant information of the object, existing objects in Linked Data and objects that appear in the video content simply connect with each other to get all the related information of the object. In other words, annotation data which contains only URI and metadata like position, time and size are stored on the annotation sever. So when user needs other related information about the object, all of that information is retrieved from Linked Data through its relevant URI. The second module enables viewers to browse interesting information about the object using annotation data which is collaboratively generated by many users while watching video. With this system, through simple user interaction the query is automatically generated and all the related information is retrieved from Linked Data and finally all the additional information of the object is offered to the user. With this study, in the future of Semantic Web environment our proposed system is expected to establish a better video content service environment by offering users relevant information about the objects that appear on the screen of any internet-capable devices such as PC, smart TV or smart phone.
This study proposes a new convergence weapon system that combines the covert placement and detection abilities of a self-propelled mobile mine with the rapid tracking and attack abilities of supercavitating rocket torpedoes. This innovative system has been designed to counter North Korea's new underwater weapon, 'Haeil'. The concept behind this convergence weapon system is to maximize the strengths and minimize the weaknesses of each weapon type. Self-propelled mobile mines, typically placed discreetly on the seabed or in the water, are designed to explode when a vessel or submarine passes near them. They are generally used to defend or control specific areas, like traditional sea mines, and can effectively limit enemy movement and guide them in a desired direction. The advantage that self-propelled mines have over traditional sea mines is their ability to move independently, ensuring the survivability of the platform responsible for placing the sea mines. This allows the mines to be discreetly placed even deeper into enemy lines, significantly reducing the time and cost of mine placement while ensuring the safety of the deployed platforms. However, to cause substantial damage to a target, the mine needs to detonate when the target is very close - typically within a few yards. This makes the timing of the explosion crucial. On the other hand, supercavitating rocket torpedoes are capable of traveling at groundbreaking speeds, many times faster than conventional torpedoes. This rapid movement leaves little room for the target to evade, a significant advantage. However, this comes with notable drawbacks - short range, high noise levels, and guidance issues. The high noise levels and short range is a serious disadvantage that can expose the platform that launched the torpedo. This research proposes the use of a convergence weapon system that leverages the strengths of both weapons while compensating for their weaknesses. This strategy can overcome the limitations of traditional underwater kill-chains, offering swift and precise responses. By adapting the weapon acquisition criteria from the Defense force development Service Order, the effectiveness of the proposed system was independently analyzed and proven in terms of underwater defense sustainability, survivability, and cost-efficiency. Furthermore, the utility of this system was demonstrated through simulated scenarios, revealing its potential to play a critical role in future underwater kill-chain scenarios. However, realizing this system presents significant technical challenges and requires further research.
Kim, Jong-Ho;Choi, Yong;Kim, Jun-Young;Im, Ki-Chun;Kim, Sang-Eun;Choi, Yeon-Sung;Joo, Kwan-Sik;Kim, Young-Jin;Kim, Byung-Tae
Progress in Medical Physics
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v.8
no.2
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pp.67-76
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1997
We studied optical behavior of scintillation light generated in NaI(TI) crystal using Monte Carlo simulation method. The simulation was performed for the model of NaI(TI) scintillator (size: 60 mm ${\times}$ 60 mm ${\times}$ 6 mm) using an optical tracking code. The sensitivity as a function of surface treatment (Ground, Polished, Metal-0.95RC, Polished-0.98RC, Painted- 0.98RC) of the incident surface of the scintillator was compared. The effects of NaI(TI) scintillator thickness and the refractive index of light guide optically coupling between the NaI(TI) scintillator and photomultiplier tube (PMT) were simulated. We also evaluated intrinsic position resolution of the system by calculating the spread of scintillation light generated. The sensitivities of the system having the surface treatment of Ground, Polished, Metal-0.95RC, Polished-0.98RC and Painted-0.98RC were 70.9%, 73.9%, 78.6%, 80.1% and 85.2%, respectively, and the surface treatment of Painted-0.98RC allowed the highest sensitivity. As increasing the thickness of scintillation crystal and light guide, the sensitivity of the system was decreased. As the refractive index of light guide increases, the sensitivity was increased. The intrinsic position resolution of the system was estimated to be 1.2 mm in horizontal and vertical directions. In this study, the performance of NaI(TI)-PMT detector system was evaluated using Monte Carlo simulation. Based on the results, we concluded that the NaI(TI)-PMT detector array is a favorable configuration for small gamma camera imaging breast tumor using Tc-99m labeled radiopharmaceuticals.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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