• Title/Summary/Keyword: computer science

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An Optimized Hand Pose Estimation in Wearable Wrist-Attached RGB Camera (손목 부착형 웨어러블 RGB 카메라에 최적화된 손 자세 추정기술)

  • Lee, Jeongho;Choi, Changhwan;Min, Jaeeun;Choi, Younggeun;Choi, Sang-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.31-34
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    • 2022
  • 본 논문에서는 손목 부착형 웨어러블(Wearable) RGB 카메라를 통해 취득한 손 이미지에 최적화된 손 자세 추정모델과 학습방법을 제안한다. 최근 의료분야에서 활발하게 인공지능이 사용되고 있으며 그 중 이미지 인식을 중심으로 하는 진단 분야[1]가 괄목할만한 성과를 보인다. 본 연구에서는 웨어러블 카메라를 통해 얻은 손 자세를 활용하여 질병 진단에 적용할 계획이다. 또한, 본 연구수행을 통해 질병진단에 필요한 데이터 측정비용 절감 및 개인 맞춤형 진단서비스를 제공할 것으로 기대된다.

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Implementation of VR Multi-games using Photon Network, 'Arcade VR Battle' (포톤 네트워크를 이용한 VR 멀티게임 구현, 'Arcade VR Battle')

  • Han-Moi Shim;Jun-Han Shin;Geon Namgung;Min-Woong Lee;Yong-Sik Kwak
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.467-468
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    • 2023
  • 현재 게임 시장에서 VR 게임이 가지는 영향력은 점차 증가하는 추세이다. 기존의 VR게임들은 대부분 Multi-Play를 지원하지 않는다. 이에 따라 본 논문에서는 Photon Network와 XR Plugin을 사용하여 2명의 플레이어가 함께 즐길 수 있는 Arcade 장르의 VR 경쟁 Multi-Game을 구현하였다. 이에 필요한 서버는 리슨 서버 방식으로 Master Client가 게임을 시작하면, Game에 참가한 다른 Client Player는 Photon Network의 RPC 기능을 사용하고 Player의 동작, Game 진행 상황 등을 실시간으로 Server에 동기화하여 Multi-Play게임을 할 수 있다.

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A Design and Implementation of Improving Children's Memory Application Based on Kinect Sensor (Kinect Sensor 기반의 아동 기억력 향상 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Won Joo Lee;Gyeong Min Kim;Gi Jae Sin;Su Ji Kim;Seo Yeong Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.53-54
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    • 2023
  • 본 논문에서는 키넥트 센서 기반의 아동 기억력 향상 애플리케이션을 설계하고 구현한다. 이 애플리케이션은 유아층의 기억력을 향상시키고 팔 동작으로 소근육 발달에 도움을 주는 카드 짝 맞추기 게임의 기능을 구현한다. 카드 짝 맞추기 게임은 키넥트 센서에서 인식한 사용자의 스켈레톤, 뎁스스트림, 조인트, 음성 정보를 활용하여 플레이어의 오른손을 인식하여 카드를 뒤집고 짝이 맞는 경우는 그대로 두고 짝이 맞지 않는 경우에는 다시 뒤집는다. 사용자는 카드의 위치와 그림을 기억하며 16장의 카드를 모두 맞출때까지 계속 진행한다. 이 게임은 유아들이 재미있게 게임을 즐기면서 기억력을 향상시킬 수 있다.

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A Design and Implementation of Whole In The Wall Game for Growing Children Based on Kinect Sensor (Kinect Sensor 기반의 Whole In The Wall 게임 설계 및 구현)

  • Won Joo Lee;Sung Woon You;Hyun Jong Lee;Dong Hwan Lee;Hyun Seop Im
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.75-76
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    • 2023
  • 본 논문에서는 키넥트 센서 기반의 모션 인식 게임을 설계하고 구현한다. 이 애플리케이션은 또래 나이들의 유대감 형성과 경쟁을 통한 성장을 위해 성장기의 어린이들의 경쟁심리를 높이고, 여러 동작을 활성화하여 Whole In The Wall 게임의 기능을 구현한다. 이 게임은 키넥트 센서 기반으로 모션 인식 기능을 활용하여 화면의 장애물을 피하는 행동을 취함으로써 벽을 통과하고 점수를 획득할 수 있다. 또한, 이 게임은 사용자들이 애플리케이션의 장애물과 집중하고, 빠른 판단력과 순발력, 경쟁심리를 향상함으로써 성장기 어린의들의 지적 기능을 향상시킨다.

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A Design and Implementation of a Game Application Based on Kinect Sensor (Kinect Sensor 기반의 게임 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Won Joo Lee;Tae Young Ryu;Woo Min An;Min Ju Choi;So Yi Kang
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.77-78
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    • 2023
  • 본 논문에서는 키넥트 센서 기반의 게임 애플리케이션을 설계하고 구현한다. 이 게임 애플리케이션은 키넥트 센서에서 센싱한 사용자의 동작을 게임 내의 시작 및 점프 기능에 연동한 달리기 게임이다. 이 달리기게임은 코인을 기반으로 점수를 획득하는 게임이다. 스마트폰 게임과 같이 손가락만 사용하는 게임이 아닌 몸 전체를 사용하여 운동 효과 및 손목터널 증후군을 예방할 수 있는 기능을 제공한다.

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Design and Implementation of an Application for an Exhibition of Disabled Artists (장애인 예술 작품 전시 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Won Joo Lee;Seung Gyeom Kim;Ha Ram Kang;Tae Hun Kim;Jun Hyeok Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.227-228
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    • 2023
  • 본 눈문에서는 안드로이드 플랫폼 기반의 스마트폰에서 장애 예술인 활동에 도움이 되는 애플리케이션을 설계 및 구현하였다. 이 애플리케이션의 특징은 TTS, STT 기능을 이용한다. STT 기능은 청각 장애인이 예술 작품을 올리면 작품에 대한 정보를 입력받고, TTS 활용하여 작품에 대한 설명을 음성으로 서비스하도록 구현한다. Naver Map을 사용하여 사용자가 전시회에 대한 위치를 등록하면 Naver Map을 통하여 전시회를 찾아올 수 있도록 길 안내 서비스를 구현한다.

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Location Tracking in Refined Areas Using NFC and Web Sockets (NFC와 웹소켓을 이용한 제한적인 지역에서의 위치추적)

  • Seo Myeong Won;Bae Seung Hwan;Oh Hyo Taek;Park Min Cheol;Kim Jae-Soo;Kwon Se Gi
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.737-738
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    • 2023
  • 본 논문은 국내의 저출산 및 인구 감소로 인한 병역자원 감소와 부대 통합의 문제에 대응하기 위해 NFC 기술을 활용한 군 장병의 동선 파악 시스템을 제안하고 개발하였다. NFC 태그를 사용하여 군 장병의 이동경로를 실시간으로 파악할 수 있는 시스템을 구축하였으며, 아두이노 기반의 NFC 리더기와 웹 소켓, REST API를 활용하여 데이터의 전송과 처리를 수행한다. 이를 통해 안전 체크 누락 방지, 동선 관리 개선, 사고 예측 등 다양한 기능을 제공하여 군 장병의 안전과 효율적인 관리를 돕는 중요한 도구로 활용될 수 있다. 이 시스템은 제한된 환경에서도 유동인구 파악을 간편하게 하며, 번거로움과 거부감을 낮추는 효과를 가져올 것으로 기대된다.

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Design and Implementation of Chatbot based on Microsoft Bot Framework (Microsoft Bot Framework 기반의 챗봇 설계 및 구현)

  • Won Joo Lee;Yong Soo Jang;Woo Min An;So Yi Kang;Min Ju Choi
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.33-34
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    • 2023
  • 본 논문에서는 Microsoft Bot Framework 기반의 챗봇(Chat Bot)을 설계하고 구현한다. 이 챗봇은 인하공업전문대학 컴퓨터정보과에 진학하려는 학생이나 재학생을 대상으로 서비스를 제공하는 챗봇이다. 사용자는 간단한 정보를 보다 빠르게 찾아볼 수 있다. 또한, 교과과정과 교수진에 대한 정보를 얻을 수 있고, 취업정보를 알 수 있으며 전공 스터디룸을 예약할 수 있다. 전공 스터디룸 예약 같은 경우 데이터베이스 연동을 통해 예약 정보를 저장할 수 있으며, 삭제하여 취소하는 기능을 제공한다.

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A Design and Implementation of Industrial site accident monitoring Application Based on Kinect Sensor (Kinect Sensor 기반의 산업현장 사고모니터링 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Won Joo Lee;Jae Min An;Min Gyu Kim;Jin Seong Ban;Seong Min Jeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.129-130
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    • 2023
  • 본 논문에서는 키넥트 센서 기반의 산업 현장 사고 모니터링 애플리케이션을 설계하고 구현한다. 이 애플리케이션은 기존 산업 현장 사고 모니터링 인력의 의존을 줄이고, 사고 발생 자동 감지로 인한 알림 기능과 현장 기록 기능을 구현한다. 사고 발생 감지 기능은 키넥트 센서 기반으로 스켈레톤 인식 기능을 활용하여 기존에 설정된 좌표 값 이하로 헤드 조인트 좌표가 떨어질 경우 관리자에게 알림을 보내도록 구현한다. 사고감지 및 알림 시스템은 기존 모니터링 시스템을 보완하는 방식으로 감지 인력의 한계를 극복할 수 있는 기능을 제공한다.

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Implementation of Room Escape Game with Action-adventure Genre, 'Memento Mori' (액션 어드벤처 장르를 접목한 방 탈출 게임 구현, 'Memento Mori')

  • Han-Moi Shim;Kyung-Hye Lee;Ye-Jin Lim;Jeong-Won Choi;Ye-Jin Hong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.455-456
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    • 2023
  • 본 논문에서는 Puzzle Adventure 장르의 평범한 게임에 긴장감을 높이는 Action, 진화하는 Graphic과 같이 다양한 요소를 가미하여, 퍼즐을 끝까지 풀고 탈출할 때까지 흥미진진한 Room Escape 게임 'Mementomori'를 개발하였다. 게임을 끝까지 진행하고 탈출하기 위해 Player는 매 Stage 바뀌는 주변 환경을 고려해가며 적절한 퍼즐을 풀고, 환경에 따라 등장하는 다양한 위험요소에 재빠른 대응을 해내야만 한다.

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