• Title/Summary/Keyword: computer science

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Efficient hotel service alternative application using beacon's low-power location-based communication technology (비콘의 저전력 위치기반 통신 기술을 이용한 효율적인 호텔 서비스 대체 어플리케이션)

  • Kwon, Young-ill;Seo, Dong-wok;Lee, Gang-hyun;Cho, Won-Keun;Gang, Yun-Jeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.324-325
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    • 2017
  • 호텔의 카드 키는 사용자에게 불편함을 줄 뿐 만 아니라, 호텔 측에서는 경제적인 손실을, 전 지구적으로는 전기 에너지의 낭비를 안겨다 준다. 이를 해결함과 동시에, 호텔 사용자의 조금 더 나은, 조금 더 편리한 호텔 이용을 위해 비콘과 연계하여 차별성을 둔 실용적인 호텔 어플리케이션을 제작한다.

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Smart Tumbler (똑똑한 텀블러)

  • Lee, SeongHo;Choi, jong yuen;Lee, Do Hyeng;Park, Juen Young;Kang, Yunjeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.421-424
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    • 2017
  • 시각장애인의 생활 편의를 도우기 위한 텀블러이다. 물을 받을때 물의 수위를 측정하여 얼마나 차있는지 수량을 음성으로 알려주는 기능 텀블러 내에 물 온도가 얼마나 뜨거운지를 온도센서를 통해서 알려주는 기능. 그리고 텀블러의 위치를 스마트폰에 입력을 통하여 소리로 그 텀블러 위치를 알려주는 기능이 있다. 이 3가지 기능을 아두이노로 구현 한다.

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A Smartphone Interface for Acquired Visually Impaired (후천적 시각장애인을 위한 스마트폰 인터페이스)

  • Jo, Yoonsoo;Jo, Sangmuk;Park, Myunghoon;Lee, Taeshik;Kang, Kyungtae
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.229-230
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    • 2018
  • 본 논문에서는 시각을 잃기 전 정상적으로 스마트폰을 사용한 경험이 있는 후천적 시각장애인들이 스마트폰의 일부 기능들을 사용할 수 있도록 지원하기 위해 안드로이드 애플리케이션과 컨트롤러로 구성된 새로운 사용자 인터페이스를 구현하였다. 안드로이드 애플리케이션은 컨트롤러의 입력을 받아 전화, 문자 등의 기능을 수행하며 일련의 과정을 음성으로 출력한다. 컨트롤러는 저가의 소형 컴퓨팅 장치인 라즈베리파이를 이용하여 수백만원대의 기존 제품 대비 비용을 절감하고, 휴대성을 확보하였다.

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A Designing and Implementing an Android-based Application for the Deaf (안드로이드 센서 기반의 청각장애인용 어플리케이션 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Lyu, Seong Min;Kim, Sang huk;Lee, Seok Won;Jung, Jin Seong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.219-220
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    • 2018
  • 본 논문에서는 안드로이드 센서를 활용하여 청각장애인을 위한 소리감지 어플리케이션을 설계하고 구현한다. 이 어플리케이션 메뉴는 백그라운드 실행 유지와 특정 데시벨 이상의 음성인식 동작으로 구성한다. 백그라운드 유지 실행 유지는 스마트폰의 어플리케이션 작동 시 다른 어플리케이션을 활용할 수 있도록 편의성을 증진하며, 특정 데시벨 이상의 음성인식을 통하여 일상적인 소리가 아닌 화재나 재난 상황 시 발생하는 경보기소리나 아이 울음소리, 초인종 소리 등 사운드를 통한 인식이 중요시 되는 상황에서 청각장애인들을 위한 진동과 빛 센서를 활용하여 사용자들이 주변 상황을 감지하도록 구현한다.

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Boxoffice Prediction Using Big Data (빅데이터를 이용한 박스오피스 예측)

  • Lee, Hyeong-Seok;Jeong, Gun-Mo;Lee, Min-Soo;Cheon, Jun-Hyeon;Kang, Yunjeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.358-359
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    • 2017
  • 실제 영화관에서는 매출을 최대화하기 위해 저마다의 상영관 별 다른 영화 배치 전략을 가지고 있다. 이 영화 배치 전략으로 인해 영화관의 매출이 좌지우지 된다. 여기서 가장 보편적인 기준은 박스오피스이다. 하지만 박스오피스는 과거 영화 상영의 매출액을 모아둔 것으로 개봉되지 않은 영화에 대한 정보는 가지고 있지 않다. 이 개봉되지 않은 영화에 대한 기준, 즉 박스오피스를 얼마나 정확하게 예측 할 수 있는지가 각 영화관의 경쟁력을 결정한다. 본 논문은 개봉 예정인 영화들을 분석하고 이를 통해 박스오피스를 예측는 방법을 제시하고, 실제 박스오피스와 비교, 분석하는 내용을 다룬다.

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A Design and Implementation of Mobile Game Based on XNA Framework (XNA Framework 기반의 모바일 게임 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Kim, June Hyung;Kim, Jin Seong;Kim, Hyun Tae;Jang, Ki Jae
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.267-268
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    • 2014
  • 본 논문에서는 XNA Framework 기반의 모바일 게임을 설계하고 구현한다. 이 모바일 게임의 특징은 스토리, 이미지, 단계별 맵 클리어, 장애물 등의 4개 요소를 고려하여 개발한다. 바다에 등장하는 다양한 캐릭터를 사용하였으며 메인 캐릭터가 단계별 맵에서 주어진 아이템을 획득하면 해당 맵이 클리어 되고 다음 단계로 진행되도록 구현한다. 전통적인 게임, 흥미 외에도 메인 캐릭터가 경로를 찾는 방법과 게임에 생명을 주는 알고리즘을 구현한다.

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A Design and Implementation of Animals Farm Game Based on Kinect (Kinect 기반의 동물농장 게임 설계 및 구현)

  • Park, Jin Yang;Lee, Ki-Tae;Park, Chan-Young;Kim, Min Soo;Jang, In-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.155-156
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    • 2014
  • 본 논문에서는 키넥트 기반의 동물농장 게임을 설계하고 구현한다. 이 게임은 다양한 동물과 울음소리를 이용하여 유아의 지능 및 신체 발달을 목적으로 하는 유아 교육용 게임이다. 다양한 동물 이미지는 랜덤하게 화면에 출력되고, 플레이어는 화면에 출력된 동물 이미지를 순서대로 터치함으로써 점수를 획득하도록 구현한다. 또한 화면에 출력된 동물 이미지를 터치하면 해당 동물의 울음소리를 출력하도록 구현한다. 플레이어의 동작은 키넥트를 이용하여 인지한 플레이어의 스켈리톤 정보를 전송 받아 이용한다.

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IT Module Train Toy Development For Child (유아용 IT 모듈형 기차완구 개발)

  • Kim, Sung-Ho;Jun, Jae-Hyun;Lee, Min-hyung;Sim, Dae-Seop;Jo, Jung-guen
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.183-184
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    • 2014
  • 본 논문에서는 유아에게 효과적인 IT 기술 및 센서네트워크 체험을 위한 IT 모듈형 기차 완구를 소개 한다. 이 완구를 통해 센서모듈과 동작모듈을 자유롭게 조립하도록 하여, 조립 방식에 따라 다양한 기차 로봇을 만들어 낼 수 있는 키트(kit) 형태의 완구를 제공할 수 있도록 한다. 또한 센서 모듈과 동작 모듈을 상황에 맞게 짝지어 줄 수 있는 통신방식을 제안함으로써, 원활한 모듈간의 통신을 지원하는 방법을 소개한다.

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A Design and Implementation of Bubble Pang Game Based on Kinect Sensor (Kinect 센서 기반의 Bubble Pang 게임 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Lee, Hwa Young;Moon, Bo Ra;Kim, Su Ji;Lee, Jae Kyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.97-98
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    • 2016
  • 본 논문에서는 XNA Game Studio를 이용하여 Kinect 기반의 Bubble Pang 게임을 설계하고 구현한다. 이 게임은 유아용 게임으로 3개 스테이지 과일마을, 숫자학교, 영어하우스로 구성되어 있다. 게임 캐릭터와 각 스테이지는 유아용에 적합하도록 부드러운 느낌을 주기 위해 전체적으로 둥근 곡선을 이용하여 구현한다. 각 스테이지에서는 게임 캐릭터가 플레이어에게 힌트를 주고, 그 힌트를 참고하여 해답을 찾는다. 또한, Kinect 센서로 얻은 플레이어의 뎁스 정보와 스켈레톤 정보를 이용하여 플레이어의 동작과 게임 캐릭터 동작을 연동시킨다.

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Drawing Tool with Vision-Based Tracking System (저가의 비전 기반 트래킹 시스템을 이용한 그림 툴)

  • Lee, Ju-Young;Hu, Haejung;Park, Mijung;Lee, Sunkyu;Seo, Minyoung;Yoo, Juhee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.295-296
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    • 2012
  • 그림 툴은 실시간 비디오 영상 스트림과 트래킹 시스템을 통해 사용자의 손가락 움직임의 입력을 받아 가상의 오브젝트들을 그려서 보여주는 툴이다. 핵심개발기술은 병렬처리언어인 CUDA사용하여 개발된 저가의 비전 기반 트래킹 시스템이다. 저가의 트래킹 시스템과 그림툴의 설계, 구현, 앞으로의 발전 방향에 대해 설명한다.

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