• 제목/요약/키워드: color rendering

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임의의 모양을 가지는 면광원 하의 실시간 부드러운 그림자 생성 방법 (A Real-time Soft Shadow Rendering Method under the Area Lights having an Arbitrary Shape)

  • 전영재;오경수
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제14권2호
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    • pp.77-84
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    • 2014
  • 면광원에 의한 부드러운 그림자의 표현은 가상 장면을 보다 사실적으로 보이도록 한다. 하지만 부드러운 그림자의 계산은 매우 느리게 수행되기 때문에 실시간 3차원 응용 프로그램에 적용하기 위해서는 가속화가 요구된다. 우리는 기존의 실시간 부드러운 그림자 방법들이 가정했던 면광원의 모양과 색상을 보다 일반적으로 확장하여 임의의 모양과 색상을 갖는 면광원에 대한 부드러운 그림자 생성 방법을 제안한다. 그림자 매핑 정보를 획득할 수 있는 그림자 맵은 픽셀과 면광원 간의 가시성 검사를 근사하기 위해 사용되며 픽셀 주변의 그림자 복잡도에 따라 근사의 정도를 결정하였다. 그 결과 보다 일반적인 형태와 색상의 면광원에 대한 부드러운 그림자를 실시간에 표현할 수 있었다.

깊이 검사 결과에 의한 선택적 적재 방법을 가지는 픽셀 캐쉬 구조 (A Pixel Cache Architecture with Selective Loading Scheme based on Z-test)

  • 이길환;박우찬;김일산;한탁돈
    • 한국정보과학회논문지:시스템및이론
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    • 제30권10호
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    • pp.579-585
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    • 2003
  • 최근 대부분의 3차원 그래픽 렌더링 프로세서는 메모리 접근 지연 및 대역폭을 줄이기 위해 깊이 데이타와 색상 데이타를 가지고 있는 픽셀 캐쉬(pixel cache)를 사용한다. 본 논문에서는 렌더링 프로세서의 성능을 향상시키기 위한 효과적인 픽셀 캐쉬 구조를 제시한다. 제안하는 픽셀 캐쉬 시스템은 기본적으로 3차원 렌더링 프로세서에서 수행되는 깊이 검사(Z-test) 결과에 의해 선택적으로 깊이 데이터를 캐쉬에 저장하며, 색상 데이타는 별도의 버퍼에 저장한다. 시뮬레이션 결과에 의하면 16K바이트의 제안하는 캐쉬 시스템이 32K바이트의 일반적인 캐쉬보다 더 나은 성능을 보인다.

키넥트를 이용한 다시점 영상 생성 시뮬레이션 프로그램 개발 (Development of a Multi-view Image Generation Simulation Program Using Kinect)

  • 이덕재;김민영;조용주
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2014년도 추계학술대회
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    • pp.818-819
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    • 2014
  • 최근 안경을 쓰지 않고 3차원 입체 영상을 볼 수 있는 무안경식 3차원 디스플레이 중에서 DIBR(Depth-Image-Based Rendering) 기반의 중간 영상을 생성하는 연구가 많이 진행되고 있다. DIBR 기반의 중간 영상 생성 방법은 정확한 깊이 정보를 요구하기 때문에 기존의 연구에서는 고가의 깊이 카메라를 활용하였다. 본 연구에서는 마이크로소프트사의 키넥트 센서를 이용한 실사 영상과 깊이 영상을 기반으로 다시점 중간 영상을 생성할 수 있는 시뮬레이션 프로그램을 개발하였다. 이 시뮬레이션은 키넥트(Kinect)를 활용한 저해상도의 깊이 영상으로부터 자연스러운 다시점 영상을 획득하는 것을 목적으로 하며, 이를 위해 생성된 영상의 품질을 평가할 수 있는 기능을 통합적으로 제공한다. 본 논문에서는 이러한 시뮬레이션 프로그램의 시스템 구조와 구현에 대해서 설명한다.

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Interactive Pixel-unit AR Lip Makeup System Using RGB Camera

  • Nam, Hyeongil;Lee, Jeongeun;Park, Jong-Il
    • 방송공학회논문지
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    • 제25권7호
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    • pp.1042-1051
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    • 2020
  • In this paper, we propose an AR (Augmented Reality) lip makeup using bare hands interactively using an RGB camera. Unlike previous interactive makeup studies, this interactive lip makeup system is based on an RGB camera. Also, the system controls the makeup area in pixels, not in polygon-units. For pixel-unit controlling, the system also proposed a 'Rendering Map' that can store the relative position of the touched hand relative to the lip landmarks. With the map, the part to be changed in color can be specified in the current frame. And the lip color of the corresponding area is adjusted, even if the movement of the face changes in the next frame. Through user experiments, we compare quantitatively and qualitatively our makeup method with the conventional polygon-unit method. Experimental results demonstrate that the proposed method enhances the quality of makeup with a little sacrifice of computational complexity. It is confirmed that natural makeup similar to the actual lip makeup is possible by dividing the lip area into more detailed areas. Furthermore, the method can be applied to make the face makeup of other areas more realistic.

표준 정규 분포 및 다층 레이어 기반의 효과적인 피사계 심도 구현 (Effective Depth of Field Implementation Based on Standard Normal Distribution and Multiple Layers)

  • 최무강;김예리;김민지;오경수
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제20권6호
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    • pp.53-62
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    • 2020
  • 피사계 심도 효과는 초점이 맞은 부분은 선명하게 나타나고, 그렇지 않은 부분은 흐리게 나타나는 효과를 뜻한다. 본 논문은 실시간 렌더링 환경에서 사용 가능한, 표준 정규 분포를 기반으로 한 샘플링 범위 계산 및 레이어 색상의 알파 블렌딩을 이용한 역방향 매핑 방식 기반의 피사계 심도 효과 구현 방법에 대해 제안한다. 효과 구현을 위해 착란원 크기 계산 방법, 착란원 크기의 표준 정규 분포를 통한 샘플링 영역 설정, 다층 레이어의 알파 블렌딩을 통한 색상 결정 및 디노이징을 통한 이미지 품질 향상 방법에 대해 서술한다.

네온 컬러 패션에 나타난 배색 특성과 이미지 (Attributes and Image of Color Schemes in Neon Color Fashion)

  • 김지선;염혜정
    • 패션비즈니스
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    • 제19권1호
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    • pp.122-140
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    • 2015
  • The research is committed to inquire about the attributes of color schemes and their image, and the results are as follows : One, the preference of ranges of neon colors was explicit, and the frequency of use of neon colors distinctively diverged season by season. Two, it was observed that, with neon colors, an achromatic color scheme was a more preferred arrangement. As for chromatic colors, neutral and mid-tone natural colors were more favored since they did not tarnish the properties of neon colors and, yet, more effective exhibiting images in diversity and variety. Three, the neon color fashion generally displayed a dual image: its original classification embellished with neon colors rendering the image of powerful and futuristic sensation. Having been around since the early 2000's, the frequency and range of use of neon colors have been increasing rapidly mostly by the sports, leisure and related industries. Regardless of the fact, neon colors will be rediscovered with a variety of color schemes and expand their application.

Efficient, Color Stable White Organic Light-Emitting Diode Based on High Energy Level Dopant

  • Park, Young-Seo;Kang, Dong-Min;Park, Jong-Won;Kwon, Soon-Ki;Kang, Jae-Wook;Kim, Yun-Hi;Kim, Jang-Joo
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2008년도 International Meeting on Information Display
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    • pp.1120-1123
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    • 2008
  • Efficient, color stable multi-EML WOLED have been fabricated using newly synthesized yellowish green dopant Ir(chpy)3 or Ir(mchpy)3. The devices have high external quantum efficiency of 11.7%, color rendering index of 87, variation of CIE coordinate of (0.02, 0.01) between 10 to 5000 cd/m2, and low roll-off in efficiency with increasing brightness.

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High-brightness Phosphor-conversion White Light Source Using InGaN Blue Laser Diode

  • Ryu, Han-Youl;Kim, Dae-Hwan
    • Journal of the Optical Society of Korea
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    • 제14권4호
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    • pp.415-419
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    • 2010
  • A phosphor-conversion white light source is demonstrated using an InGaN-based blue laser diode (LD) and a yellow-emitting phosphor excited by the blue LD. The photometric and colorimetric properties of this blue-LD-based white light source are characterized. When injection current of the LD is 100 mA, luminous flux and luminous efficiency of the white light are found to be over 5 lm and 10 lm/W, respectively. When injection current is >90 mA, luminance is estimated to be larger than 10 Mcd/$cm^2$. In addition, color characteristics of the white light such as chromaticity coordinates, a correlated color temperature, and a color rendering index are found to be quite stable as current and temperature of the LD varies. The demonstrated LD-based white light source is expected to be used in high-brightness illumination applications with good color stability.

White Light Emission with Quantum Dots: A Review

  • Kim, Nam Hun;Jeong, Jaehak;Chae, Heeyeop
    • Applied Science and Convergence Technology
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    • 제25권1호
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    • pp.1-6
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    • 2016
  • Quantum dots (QDs) are considered as excellent color conversion and self-emitting materials for display and lighting applications. In this article, various technologies which can be used to realize white light emission with QDs are discussed. QDs have good color purity with a narrow emission spectrum and tunable optical properties with size control capabilities. For white light emission with a color-conversion approach, QDs are combined with blue-emitting inorganic and organic light-emitting diodes (LED) to generate white emission with high energy conversion efficiency and a high color rendering index for various display and lighting applications. Various device structures for self-emitting white QD light-emitting diodes (QD-LED) are also reviewed. Various stacking and patterning technologies are discussed in relation to QD-LED devices.

에지 밀도를 이용한 회화적 렌더링 (Painterly Rendering using Density of Edges)

  • 이호창;박영섭;윤경현
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제10권2호
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    • pp.187-199
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    • 2007
  • 회화적 렌더링의 궁극적인 목적은 주어진 영상을 가지고 사람이 직접 그린 듯 한 회화적 느낌을 표현하는 것이다. 이러한 회화적 느낌을 표현하기 위한 요소에는 브러시의 굵기, 방향, 질감, 그리고 생성된 브러시가 캔버스에 그려질 것인가를 판단하는 기준설정 등이 있다. 본 논문에서는 에지 밀도를 이용해 브러시가 캔버스에 그려질 것인가를 판단하는 기준을 설정하는 알고리즘을 제시한다. 에지밀도란 일정 영역에서의 에지의 양을 나타낸다. 이와 함께 정적 격자 단위로 그려질 위치를 찾는 것이 아닌 동적 격자단위로 찾아가는 방법을 사용하고 브러시의 일관된 방향성을 위해 방향 보간을 한다. 또한 텍스처를 가진 다양한 브러시를 사용하여 질감을 표현한다. 에지의 밀도정보를 이용한 그려질 판단 기준설정, 통적 격자에 의한 위치선정, 일관된 브러시의 방향, 그리고 텍스처를 사용한 질감 표현 과정들을 통해 더 사실적인 오일 페인팅(oil painting)의 효과를 얻을 수 있다.

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