• Title/Summary/Keyword: coagulation kernel

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Analysis of Gravitational Coagulation of Aerosol Particles (중력 침강에 의한 입자 응집의 해석적 연구)

  • Jin, Hyeong-A;Jeong, Chang-Hun;Lee, Gyu-Won
    • Journal of Korean Society for Atmospheric Environment
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    • v.14 no.4
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    • pp.303-312
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    • 1998
  • To obtain the solution to the time-dependent particle size distribution of an aerosol undergoing gravitational coagulation, the moment method was used which converts the non linear integro-differential equation to a set of ordinary differential equations. A semi-numerical solution was obtained using this method. Subsequently, an analytic solution was given by approximating the collision kernel into a form suitable for the analysis. The results show that during gravitational coagulation, the geometric standard deviation increases and the geometric mean radius decreases as time increases.

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The growth of zinc oxide particles by coagulation in aerosol reactor (에어로졸 반응기에서 산화아연 입자의 응집 성장)

  • Lee, Jong Ho;Song, Shin Ae;Park, Seung Bin
    • Particle and aerosol research
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    • v.4 no.2
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    • pp.69-75
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    • 2008
  • Nanosize ZnO particles were prepared by oxidation of zinc vapor and the particle growth was modeled by a coagulation model by assuming that the characteristic time for reaction was much shorter than coagulation time and residence time (${\tau}_{reaction}{\ll}{\tau}_{coagulation}{\ll}{\tau}_{residence}$). Experimental measurement of zinc oxide particles diameter was consistent with the predicted result from the coagulation model. For practical purpose of predicting zinc oxide size in areosol reactor, the constant kernel solution is concluded to be sufficient, Uniqueness of nano-scale property of zinc oxide was confirmed by the higher photocatalytic activity of zinc oxide than nanosize titania particles.

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Moment Method of Log-Normal Size Distribution for Coagulation Problem - Constant Collision Kernel Model (대수정규분포의 모멘트 기법을 사용한 응집방정식의 해-상계수를 갖는 응집계수의 경우)

  • 박성훈;이승주;이규원
    • Proceedings of the Korea Air Pollution Research Association Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.194-196
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    • 1999
  • 대기나 수용액 속에 부유 입자는 서로 충돌하여 합쳐져서 그 크기가 커지게 된다. 이러한 과정을 응집(Coagulation)이라고 하며, 이는 대기중 부유입자의 농도 및 크기분포의 변화, 구름 속에서의 빗방울형성 등에 매우 중요한 기작 중의 하나이다. 응집방정식은 일반적으로 비선형 편미적분 방정식으로 표현되어 일반 해를 구하는 것은 불가능하다. 이러한 이유로 응집방정식을 풀 때에는 수치 해석적인 방법이 주로 이용되고 있다.(Tolof, 1977; Gelbard and Seinfeld, 1978; Reed ea al., 1980; Mick et al., 1991).(중략)

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Particle-Based Framework for Efficiently Representation of the Physical Properties of Paint in Virtual Environment (가상환경에서 물감의 물리적 특성을 효율적으로 표현하는 입자 기반 프레임워크)

  • HyeongJun Yoo;Jong-Hyun Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.385-387
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    • 2023
  • 본 논문에서는 물감의 유체성, 확산성, 흡착성, 흡수성 및 응고성과 같은 물감의 물리적 특성을 활용하여 사실적인 페인트 시뮬레이션할 수 있는 입자 기반 프레임워크를 제안한다. 현실에서는 물감이 흐르고, 확산하는 것뿐만 아니라 흡착하거나 시간에 지남에 따라 응고되는 현상을 쉽게 관찰할 수 있다. 본 논문에서는 이런 현상을 사실적으로 표현하기 위하여 SPH(Smoothed-particle hydrodynamics) 방식을 시뮬레이션 하였으며 Isotropic kernel이 아닌 Anisotropic kernel을 사용하여 확산 과정을 표현하는 방식을 소개한다. 우리의 방법은 Fick's law를 바탕으로 물질 전달 방식을 이용한 확산 과정을 표현하였으며, 시간이 지남에 따라 굳어가는 응고성, 그리고 Van der waals 힘을 기반으로 한 흡착 과정을 동시적으로 표현하여 사실적인 페인트를 구현하였다.

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