Pets (such as dogs) are considered as important as family members, this perspective is due to an aging population and the decreased size of the traditional nuclear family. The pet industry has been growing every year; subsequently, is useful to develop practical patterns and designs appropriate for the body structure and movement of pet dogs. However, studies to develop a new form of pet dog's wear patterns and designs are limited. This study develops a basic pattern that is easily used based on a pet dog's size, designs popular clothing items for pet dogs, and helps in the manufactures of pet dog's wear. The results are as follow: 1) Analyzed categories and popular items of pet dog's wear from the research of the prior studies and on-line pet dog shopping malls; three categories (everyday wear, street wear, and special wear) and six items (T-shirt, one-piece, coat, jumper, and dress, tuxedo). 2) Developed the basic bodice pattern and sleeve pattern after test-wearing and revising the experimental patterns referenced from prior studies. 3) Developed patterns and designs for six popular items based on situation and gender: one-piece (everyday wear), coat (street wear), wedding dress (special wear) for female dogs/T-shirt (everyday wear), hood jumper (street wear), tuxedo (special wear) for male dogs. 4) Developed the previous six items to illustrate the research results of the study.
Modern fashion market is being developed by emotional values rather than rational idea of customers. Experiential marketing is an effective marketing strategy for fashion marketplace because customers tend to consider fashion shopping as an enjoyable experience. Among the fashion markets, the fashion stores for middle.old aged women that have various points of contacts could be appropriate place where emotional and relational marketing strategies would be applied to. The effects of the procedure "emotional and relational experience$\rightarrow$commitments$\rightarrow$long-term relationship orientation" that fashion customers are experiencing, by forming a path model, two types of experiential effects from emotion and relation were examined. It was found that fashion emotional and relational experiences were important factors because these factors affected a long-term relationship orientation. The findings of the study provide marketing strategy that enables to promote a consistent relationship between fashion stores and customers. Furthermore, this study will contribute to the criteria for segmentation of middle and old aged women's fashion market who have own desire for fashion emotional and relational experience.
The purpose of this research was to investigate the effect of the desired sportswear benefits on the sportswear image preferences and store patronage according to store type. The subjects were 773 male and female consumers who were residents in Seoul. The data were analyzed by factor analysis, multiple regression, and t-test. The results showed that there were five desired sportswear benefits: figure compensation, status ostentation, comfort, individuality, and youth-orientation. Sportswear image preferences consisted of four factors: innovative, luxurious, simple, and active. Store patronage encompassed department store, franchise store, discount store, wholesale store, internet, TV home shopping, and catalogue. Statistical analysis showed that there were significant effects of desired sportswear benefits on sportswear image preferences and store patronage. For example, the more consumers desired figure compensation/sex appeal benefits from sportswear, the more they preferred innovative, luxurious, and active sportswear images and the stronger was their patronage of department stores. The study also showed differences between male and female consumers in regard to sportwear benefits sought and store image preferences. The implications of the research were discussed.
This study utilizes a S-O-R model to investigate the effects of apparel product presentations using a 3D avatar model in Internet fashion malls for pleasure(emotional state) and approach behavior. We chose a 3D avatar model to present a fashion product in this study. The model walked for about one minute on stage; subsequently, respondents completed a questionnaire after they viewed it. The questionnaire consists of telepresence, pleasure and approach behavior. Respondents are limited to females 20s and 30s years old who have purchased fashion products in an Internet mall and are highly interested in fashion products. A total of 226 samples were used for the final analysis. Cronbach's alpha, correlation analysis, confirmatory factor analysis, and structural equation modeling were utilized in this study. The results are as follows. First, telepresence has a significant influence on pleasure; subsequently, pleasure influenced consumer approach behavior. Second, telepresence positively influenced the approach behavior (directly and indirectly). This verified the effectiveness of a 3D avatar model using S-O-R. A 3D avatar model can be a strategic alternative in the fiercely competitive Internet shopping sector.
This is a follow-up study to "An Analysis of the Fitting of Plus-sized Women's Formal Jackets in On-line Shopping Malls", in which we compiled basic sizes of formal jackets sold in online retailers for plus-sized women and compared specific measurements of the jackets from each retailer. Emphasizing a comparison of age groups 20-39 and 40-59, fit evaluations and analyses were conducted in order to provide data to help manufacturers develop formal jacket patterns that reflect physical characteristics of plus-sized consumers and offer better physical fit. The surveys and evaluations were conducted between October 2007 and May 2008. and the compiled data were analyzed using the SPSS 17.0 statistics program. The results were summarized as follows. The two age groups gave different evaluations of the fit problems in the women's formal jackets sold in online retailers. Whereas the age group 20-39 felt that the main problems were in the shoulder, armscye, upper arm, waist, abdomen and hip areas, the age group 40-59 said that they found more problems in the armscye, upper arms, sleeve length and jacket length. Modifying the shoulder area, armscye depth and jacket length severely compromises the jacket's balance, and attention to these areas must be given during pattern design.
This study is for the development of fashion cultural products that simultaneously evolved with the contemporary use of traditional temple culture in addition, it analyzed the cultural products available in the Korean market. Methodology, this study conducted a literature review and empirical research. We targeted the cultural products carried at twelve web-based shopping malls for Buddhist cultural products and six souvenir shops in Korean Buddhist temples to collect data on those products in order to analyze the items, design motives, materials, and price ranges. The study results showed that interior items represented the largest portion of the targeted goods, followed by accessories/sundries, clothing/fashion items, stationery, and tableware. The most commonly used design motive was lotuses, followed by the images of Buddha or Buddhist Goddesses and Dharma. The most common materials include fibers, jewelry (such as gold and silver), wood, metals, ceramics, paper, and plastic. The most active price range was between KRW10,000 and KRW50,000, followed by less than KRW10,000 and KRW100,000 to less than KRW500,000. This study discovered the potential for traditional temple culture to advance it further in a contemporary manner and indicated the need to develop a wide variety of cultural products and emphasize its global acceptance.
Because of consistent growth of the outdoor-wear market, many outdoor wear brands have implemented diverse marketing strategies to catch consumers' attentions. This research was started with a purpose of examining sponsorship marketing and its effects on outdoor-wear brands. Future research should be conducted by modifying and supplementing the points that were not considered in this study. The factors used to analyze the effects of sponsorship marketing on outdoor-wear brands were brand attitude and purchase intention, and the study used questionnaires collected from 396 men in the Daegu-Gyeongbuk Province. Analysis of the data was performed using factor analysis, independent sample t-test, ANOVA, and cluster analysis. The study result is as follows. First, there was no difference in sponsorship-marketing attitude, brand attitude, and purchase intention according to the level of information consistency. Second, there was a significant difference in sponsorship-marketing attitude, brand attitude, and purchase intention according to age, income, clothing expenditure, and spending for products. Third, there was no difference in sponsorship-marketing attitude, brand attitude, and purchase intention according to the shopping orientation group.
According to the activation of the fashion electronic commerce, this research investigated the merits and demerits and improvement plan of the 3D virtual try-on technology using the qualitative research method. This research was performed by interview with 70 evaluation group. The evaluation group of 3D virtual try-on was organized and the fit evaluation process by 3D human body scan and the 3D virtual try-on of the i-Fashion technology center were experienced. This study was performed by interview after the actual and virtual try-on about the casual shirt. The convenience and accuracy of measurement, usability in online shopping, body evaluation, complement of sizing system, and body shape management were discovered as merits. The requirement of high accuracy in sizing and avatar, limits of fabric expression, practical limitation by cost, vexatious of measurement garment, differences between real and virtual fittings, personal information leakage risk, and etc were pointed out as demerits. The mass customization, customized garment connected with medical service, humanized avatar, improved fitting report, entertainment, coordination, wardrobe manager were proposed as improvement plan.
This study is aimed to research the actual wearing condition of ballet dancewear of girls aged between 2 and 6 years on its design, size and fit. Survey data were collected from 171 mothers who have a girl learning ballet dance. The questionnaire was composed with ballet education, ballet dancewear purchasing, preference on design, size selection, and fitting. The collected data were analyzed with frequencies statistics, ${\chi}^2$-test, ANOVA using the SPSS WIN 20.0. The results are as follows; High rate of respondents said that the purpose of ballet education was for good body balance, leisure activity, and height growth. The main method of purchase was online shopping. The design, price, size and fit were identified as important ballet dancewear attributes for girls. The most preferred style of ballet dancewear were 'short sleeve skirted leotard' and 'camisole skirted leotard' which look like dress. The respondents reported slight satisfaction with size and fit, price, convenience in action, sewing and durability. The most preferred sizing system was code by height but any ballet dancewear makers don't use code by height. Therefore it is difficult for consumers to select size. Retailers and manufacturers could potentially use the results of this study to improve the sizing system and fit for children's ballet dancewear.
The country-of-origin may be used as surro-gate indicator when the consumers do not have confidence on quality evaluation. Since the global sourcing is getting popular in inter-national textile and apparel production the ef-fect of country-of-origin should be examined. The purpose of this study was to determine the effect of country-of-origin on product evaluation and its relation to the consumer characteristics. A questionnaire was distribu-ted to 524 respondents aged 18 through 35. The results indicated that the country-of-ori-gin had significant influence on quality evalu-ation. Furthermore product components such as design price fabric and workmanship were also influenced by the country-of-origin. Price was perceived as more affected variable by country-of-origin than design fabric and work-manship. The interest in country-of-origin was different according to the consumer charac-teristics. Among demographics age and in-come turned out to be significant variables to determine the interest in country-of-origin. Shopping habits of respondents such as pur-chasing price of polo-style knit shirt the place to purchase that shirt the number of shirts they have were significantly different accord-ing to the interest in country=-of-origin. The re-spondent had higher interest in country-of-ori-gin were more fashion-conscious more confi-dent on clothing purchase more brand loyal and more sensitive to price of clothin.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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