With environmental pollution becoming a serious problem, recently there has been increased interest in the environment and health. In addition, the development of materials for environmentally friendly and functional clothing has increased. Environmentally friendly products that use bark fibers of the mulberry(dak) tree are expressed in terms of dak fiber and Hanji yarn. This research analyzed consumer's perceived images of Hanji and Hanji yarn infant clothing. The research results are as follows. Based on analyzing images of Hanji and Hanji yarn, Hanji was categorized into four images that can be described as natural, pure, decorative, and functional, and Hanji yarn infant clothing was categorized into three images that can be described as natural, decorative, and functional. Based on the analysis of well-being elements in subjects' lifestyles, the following four inclinations were found: environmental friendliness, pursuit of novelty, life care, and environmental protection. On this basis, the subjects were categorized into three groups: the trend-pursuing group, the life-care group, and the social responsibility group. Subjects' perceived images of Hanji and Hanji yarn infant clothing were investigated, and these products were found to have a strong image of being Korean, traditional, and natural, while being weakly perceived as comfortable, functional, and practical. Analyzing the correlation between images of Hanji and Hanji yarn infant clothing and lifestyle groups revealed that these products were not perceived differently according to group. This study showed that Hanji and Hanji yarn are terms that are commonly associated with positive clothing material. However, both Hanji and Hanji yarn are perceived negatively in terms of functional image, which is an important factor in clothing material. In addition, even among consumers who pursue a lifestyle based on well-being, the functional image of Hanji yarn was not perceived highly. Hence, it is necessary to further examine the effect of terms such as Hanji and Hanji yarn on consumer choices. Therefore, caution is considered needed when using such terms in the marketing of related products.
Impulse buying has been considered a pervasive and distinctive phenomenon in the modern lifestyle and has been receiving increasing attention from consumer researchers and theorists. In the modern marketplace, spontaneous urges to buy and consume often compete with the practical necessity to delay the immediate gratification that purchasing provides. The purpose of this study is to conceptualize and test the framework of impulse buying behavior for fashion products using structural equation model. Data were obtained from 413 students attending universities during schedules classes in Busan. Analysis of the data, utilizing AMOS 4.1, supported most of the predictions. The results showed that situational variable(time available) and individual variable(fashion involvement) have direct effects on consumers' shopping emotions, including positive and negative emotion. Positive emotions had effects on all types of impulse buying(planned impulse buying, reminded impulse buying, and fashion-oriented impulse buying), while negative emotion affected two types of impulse buying(reminded impulse buying and fashion-oriented impulse buying). These emotional experiences influence impulse buying behaviors for fashion products serving as critical mediators. The findings suggest that time available and fashion involvement are good predictors mediated by shopping emotion to impulse buying behavior for fashion products. The implications of this research for future work on the shopping emotion and impulse buying behavior are discussed.
Due to increased interest in safety in sports, leisure, industries, and daily life; the demand for products that protect the head is increasing. As a preparatory study for the development of head protection for head injury prevention, this study analyzed patents and utility models related to head protection products such as industrial safety helmets, vehicle helmets, and sports protection gear. For this study, 368 patents and utility models for head protection products searched through WipsOn were selected and analyzed by application year, function, application, protection area, main material, and subject. From the analytic results of this study, the quantitative and qualitative flow and characteristics of developing technology related to head protection products were identified. Through the trend of current technology, it provided data to seek the development direction in the future. The significance of this study is to secure objective data to establish a road map for creating new Intellectual Property for head protection products.
This study investigates how the type of fashion shopping orientation influence the selection criteria, attitudes, and preference of fashion products developed through collaboration. For data collection, the study conducted a survey in the Seoul and Metropolitan areas. The results are as follows: 1. Shopping orientation was identified with seven factors: pursuit of pleasure, trend, planning, uniqueness, famous brand, economic efficiency, and conspicuous consumption. Attitudes toward the collaborated of fashion products could be classified into two factors of reasonable ostentation and aesthetic value orientation. 2. The shopping orientation of the pursuit of trend is related to reasonable ostentation; in addition, the shopping orientation for the pursuit of uniqueness and economy is positively associated with an aesthetic value orientation. 3. The factors of fashion pursuit had a great positive effect on their preference for collaboration type among fashion brands and the factors of uniqueness and pleasure pursuit had a positive effect on the preference for collaboration type with fashion designers and artists. This showed that the pleasure pursuit factor had a positive effect on the collaboration type preference for celebrities. Fashion companies may be able to establish effective merchandising and marketing strategies that fit the characteristics and types of fashion collaboration.
In order to examine the characteristics of brassiere products for the 1924 generation brands on the market and grasp problems, we selected three 'comparative brassieres', each one from among the 1924 underwear brands with the highest recognition and sales profit, and then designed a 'sample brassiere' pattern(75A) with a similar shape to the comparative brassieres. We set up the "New Cup Grading Rule" with a view of reflecting the wearing effect that was varied according to cup sizes, graded the sizes of 75AA and 75B with this method, and made the sample brassieres in three sizes. We conducted the wearing evaluation and body measurements of 9 subjects after analyzing the patterns and characteristics of the sample brassieres and three comparative brassieres. As a result of the wearing evaluation, the sample and comparative brassiere 2, the dimensions and shapes were appropriate for the 1924 generation consumers and expressed an overall natural silhouette, showed satisfactory results in the entire evaluation questions. On the other hand, the comparative brassiere 1 and 3 that tended toward making a big change in the physical characteristics got unsatisfactory evaluations in the dimensions of the cups, clothing pressure, and bust silhouette. As a result of observing the variation in body dimensions by body measurements when nude and when wearing each brassiere and then summing it up with the score of the wearing evaluation, it was proven that too much change in body shape can create a negative image by upsetting the balance of the whole silhouette. Therefore, it is desirable to develop brassiere products with proper dimensions and clothing pressure that can make a physical change that harmonizes the overall bust silhouette and the position and shape of the breasts.
This study was initiated by focusing on the characteristics of 3D virtual clothing utilized by fashion brands aiming for sustainability. The purpose of this study is to analyze the characteristics of fashion brands that utilize 3D virtual imagery to mitigate environmental pollution caused by the fashion industry from the perspective of green design. The research methodology draws on green design literature and analyzes three hypothetical cases. These include experiential immersive design, design that rewards engagement, and design that delivers economic benefits that were utilized by fashion brands from 2019 to 2023. The findings and conclusions are as follow. First, the for the commercialization of virtual clothing, offline stores are reproduced in the digital world to provide an immersive shopping experience, similar to reality. These promote fashion products in a virtual space without the constraints of space and time, and creates profits and sustainable value. Second, virtual clothing promotes playfulness. Games and events utilize branded virtual worlds and characters to attract users. Rewards are given for achieving goals, and it is a practice of green marketing that uses virtual items to express products and minimize resource waste. Third, virtual clothing is affordable and can reduce the financial burden on consumers by digitally reproducing expensive products as physical brand collections at an acceptable price point. This reduces environmental pollution, saves physical resources, and increases the utilization of virtual clothing by providing a convenient way to purchase. This study is a basic study that examines the current status and characteristics of fashion brands' use of 3D virtual imagery from the perspective of green design based on literature and case analysis, and follow-up studies are expected on empirical virtual imagery activation measures through interviews or surveys with users for each case.
The purpose of this study was to investigate the characteristics of apparel purchase motivation in the sense of tonic activation. 746 female apparel consumers answered the questions about the apparel purchase motivation, apparel purchase behavior; frequency of apparel purchase and monthly clothing budget, and demographic variables. There were three factors in the apparel purchase motivation; preference of apparel shopping, priority of apparel purchase to other purchase to other products, interest in clothing. Apparel purchase motivation affected apparel purchase behavior especially in thee monthly clothing budget. Demographic variables such as age, income, education level, job status, and marital status affected apparel purchase motivation.
The purpose of this study was to examine the relationship among the consumer's sensation seeking tendency needs of clothing purchase and clothing purchase behavior. The date were obtained from 461 female university students career women and housewives using questionnaire. Consumers were classified into low and high sensation seeking tendency groups. These two groups showed partially significant difference in the needs of clothing purchase. Consumers with higher sensation seeking tendency had higher tendency of impulse buying. And they were likely to show the pleasure dimension of needs of clothing purchase and the pleasure seeking and the time seeking factors of shopping behavior Also they had higher purchase frequency of clothing than those who had lower sensation seeking tendency. Consumers with lower sensation seeking tendency placed more importance on the utilitarian dimension of the needs of clothing purchase and the price and quality of products in shopping.
This study used Chinese female college students as subjects to classify the components of the Korean national image as well as understand the recognition difference of country image factors and Korean fashion images; in addition, it examined the differences of the effect of Korean national image factors on the Korean fashion attitudes of Chinese female college students. A SPSS 18.0 statistic program with factor analysis, Cronbach's ${\alpha}$, paired t-test, multiple regression analysis, frequency analysis and ${\chi}^2$-test was used. The results are: First, it was shown that there are six factors: culture-society, economy, products, sports, politics, and technology. Second, the recognition difference on the six factors were significantly higher for products, politics, technology, economy, culture-society, and sports, respectively. Third, the difference of Korean fashion images showed that they recognize design uniqueness and diversity to choose styles preferentially. Fourth, the purchase intention was significant in the order of culture-society, products, politics, and sports, and recognition affects culture-society, sports, and products, respectively. Fifth, they prefer THE E-LAND GROUP, Beaucre Merchandising, and The Basic House the most and show a strong purchase intention. The analysis also showed that other various brands that are also recognized. These study results can provide Korean fashion companies with useful implications for marketing.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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