• 제목/요약/키워드: cheating

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PCR을 이용한 품종동정 및 시유와 낙농제품의 진위판별 방법에 관한 연구: 총설 (Detection of Adulteration and Species Identification of Milk and Dairy Products using PCR: A Review)

  • 최석호;이승배
    • Journal of Dairy Science and Biotechnology
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    • 제33권4호
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    • pp.253-262
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    • 2015
  • The authentication and implications of misleading labeling in milk and dairy products is important to protect against cheating consumers from adulteration and to alert sensitive consumers to any undeclared potential allergens. This need to support milk and dairy products labeling has led to the development of specific analytical techniques for the analysis of milk and dairy products ingredients. Recently, several methods based on polymerase chain reaction (PCR), including restriction fragment length polymorphism (PCR-RFLP), multiplex PCR, species-specific PCR, and real-time PCR, have been proposed as useful means for identifying species of origin in milk and dairy products, as well as quantifying and detecting any adulteration. These methods have particular advantages owing to their high specificity and sensitivity, as well as rapid processing time. In this review, we provide an updated and extensive overview of the PCR-based methods used for milk and dairy products authentication with a particular focus on the application of PCR methods to detect adulteration.

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모바일 컨텐츠 인앱 결제 우회 애플리케이션에 대한 대처 방안 (Management Plan for Mobile Contents Bypassing In App Billing Application)

  • 이상호;신미예
    • 중소기업융합학회논문지
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    • 제5권3호
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    • pp.21-26
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    • 2015
  • 모바일 컨텐츠가 성장함에 따라 모바일 컨텐츠가 있는 애플리케이션에서 인앱 결제가 활발하다. 하지만 이용자들 중 정당하게 돈을 지불하고 이용하지 않고 결제 모듈을 속이거나 해킹하는 애플리케이션을 통해 유료 컨텐츠를 무료로 이용하고 있다. 이를 결제 우회라고 부른다. 결제 우회를 돕는 애플리케이션에는 프리덤(Freedom), 아이앱 크래커(IAP Cracker), 그리고 보로딘이라는 해커가 제시한 DNS 서버가 있다. 모바일 게임의 경우 결제 우회를 사용한 이용자들 때문에 유료 컨텐츠를 팔았음에도 매출 로그에 나온 결제 금액과 실제 수익으로 돌아오는 금액이 다르다. 결제 우회에 대응 방안으로 구매 번호 형태 확인, 공개 키 암호화, 영수증 검증 세 가지를 제안한다.

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Game-Theoretic Analysis of Selfish Secondary Users in Cognitive Radio Networks

  • Kahsay, Halefom;Jembre, Yalew Zelalem;Choi, Young-June
    • Journal of Communications and Networks
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    • 제17권4호
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    • pp.440-448
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    • 2015
  • In this paper, we study the problem of selfish behavior of secondary users (SUs) based on cognitive radio (CR) with the presence of primary users (PUs). SUs are assumed to contend on a channel using the carrier sense multiple access with collision avoidance (CSMA/CA) and PUs do not consider transmission of SUs, where CSMA/CA protocols rely on the random deference of packets. SUs are vulnerable to selfish attacks by which selfish users could pick short random deference to obtain a larger share of the available bandwidth at the expense of other SUs. In this paper, game theory is used to study the systematic cheating of SUs in the presence of PUs in multichannel CR networks. We study two cases: A single cheater and multiple cheaters acting without any restraint. We identify the Pareto-optimal point of operation of a network with multiple cheaters and also derive the Nash equilibrium of the network. We use cooperative game theory to drive the Pareto optimality of selfish SUs without interfering with the activity of PUs. We show the influence of the activity of PUs in the equilibrium of the whole network.

청소년 지위비행의 인과적 경로 (Causal Pathway Analysis of Adolescence Status Delinquency)

  • 조영숙;신유선
    • 한국간호교육학회지
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    • 제7권2호
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    • pp.379-390
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    • 2001
  • The purpose of this study was to examine the actual condition of the adolescent status delinquency and to predict that family environments, the mother's rear attitudes and personal factors influence on the adolescent status delinquency among high school students in Busan(N=404). Under these purposes of the study, the preliminary study was performed to divided the criminal delinquency from the status delinquency, and on the basis of the result of the preliminary study, the analysis of causal pathway were performed. The data were surveyed using paper and pencil self-rating. Descriptive statistics and pathway analyses were conducted to answer research objectives. The result of this study was as follows. First, the status delinquency and the criminal delinquency are different dimensions with each other independently. Second, Contents of the status delinquencies were Drinking, Smoking, Cheating examination, Stopping out, Reckless running, Gang fighting, Reading lewdness and Watching lewd video, Sexual intercourse with the other gender, etc., The criminal delinquencies were Robbing of bicycle or auto-bicycle, Taking nalcotic drug, Robbing money of drunkard and women, Rape, Setting on fire, etc. Third, The factors of structural environments of the family and the factors of mother's rear attitude influenced on the status delinquency via adolescence's compulsivity. that is to say, if the mother's rear attitude is affective, it restrains the impulsivity of adolescence causing to the restraint of the status delinquency.

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일반향 해쉬 함수에 기반한 효율적인 온라인 비밀분산 방식 (Efficient On-line Secret Sharing scheme based on One-way Hash Function)

  • 오수현;김승주;원동호
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제7권10호
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    • pp.3128-3137
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    • 2000
  • 비밀분산이란 비밀정보에 대한 부분 정보를 여러 참가자들에게 분배하였다가 필요한 경우에 허가된 참가자들의 협조에 의해서만 복원이 가능하도록 하는 암호학적 기술을 말한다. 이러한 비밀분산은 비밀정보의 관리뿐만 아니라 다자간 프로토콜, 그룹 암호 방식 등의 분야에서 매우 중요한 부분이다. 본 논문에서는 일방향 해쉬함수에 기반한 효율적인 온라인 비밀분산 방식을 제안하고자 한다. 제안하는 방식은 하나의 부분 정보만으로 여러 개의 비밀을 분산할 수 있고, 액세스 구조가 변하는 경우에는 게시판에 공개된 값들만 변경하면 각 참가자들은 기존의 부분 정보를 그대로 사용할 수 있다. 또한 참가자들의 부정이 있는 경우 그 수에 관계없이 항상 부정한 참가자의 신분을 밝혀낼 수 있으며, 기존의 제안된 방식들보다 계산상 효율적이라는 장점이 있다.

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기동함정의 소음분석 및 유사 방사음 발생기의 설계 (Analysis of the noises of maneuvering vessels and design of systems which can generate asymptotic noises)

  • 윤병우;송종관;신종욱
    • 융합신호처리학회논문지
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    • 제5권2호
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    • pp.106-110
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    • 2004
  • 기동하는 잠수함이나 함정 등의 방사 소음 특성은 토날 신호와 광대역 배경잡음으로 구분된다. 토날 신호는 함정의 모터나 엔진의 회전등으로 인한 것이고, 배경잡음은 기동 시 일어나는 함정 주변의 기포들의 발생과 소멸로 인한 것이다. 본 연구에서는 ATW 알고리즘을 이용하여 수중 기동함정의 방사소음을 분석한다. 또한 분석한 소음을 바탕으로 힐버트 변환을 이용하여 광대역 유사 잡음을 발생시킬 수 있는 시스템을 설계하고 분석한 토날 신호를 합성함으로써 유사 방사 잡음 발생 시스템을 설계한다. 이 시스템은 현장 기동함정과 유사한 소음을 발생시키게 함으로써 적으로부터 아군의 함정이 노출되었을 때 기만기로 사용함으로써 적의 어뢰 등의 공격을 피할 수 있는 시스템으로 활용할 수 있을 것이다.

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The Problem and Resolution of The Act for Prevention of Insurance Fraud

  • Kim, Hyun-Woo
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제24권1호
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    • pp.207-215
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    • 2019
  • The insurance system is indispensable to our society. However in recent years, there have been a lot of insurance fraud crimes, such as the abuse of these valuable insurance system and the cheating the insurance proceeds. These insurance frauds make the insurance companies harder to manage, and as a result, the insurance premiums have risen, which has caused a lot of damaging good policyholders. However, the damage caused by insurance fraud has been continuously increasing due to the punishment of cotton stick. Therefore, after the long discussion, the 'The Act for Prevention of Insurance Fraud', which is a special law recently has been enacted. However, within two years of the enactment of this law, which was enacted after much anticipation and long waiting, there is already debate about its effectiveness. The reason for this is that even though the law was enacted and enforced, insurance fraud continues to increase and even punishment for these crimes is not strengthened, and now it is time to look for specific problems and resolutions for these crimes see. So in this paper the author dealt with the problems of the law, first, related regulation of insurance payment, second, right to terminate insurance contract and return of insurance proceeds, third, regulation on notification of investigations, fourth, regulations on the adequacy of hospitalization. Of course, since this law has just been enacted, there are many other problems besides these problems, but I tried to present a fresh resolution based on the problems that have been mainly discussed since the legislative period.

게이머 계급의 재생산과 게임 핵의 규제 방향성 - 온라인 FPS 게임 '오버워치'와 '배틀그라운드' 커뮤니티를 중심으로 - (The Reproduction of the class in games and The direction of regulation of Game Hack - Focusing on the Online FPS game 'Overwatch' and 'Battleground' communities -)

  • 조희선
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제21권2호
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    • pp.3-16
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    • 2021
  • 본 연구는 온라인 FPS게임 '오버워치', '배틀그라운드'의 커뮤니티 게시글 제목을 '핵'이라는 키워드를 중심으로 수집하여 살피고, 이를 부르디외의 '재생산' 개념을 근간으로 하여 해석해 봄으로써 온라인 FPS게임 '오버워치'와 '배틀그라운드' 유저가 갖는 자본의 양상 및 계급 구조에 대하여 살펴보고자 하였다. 연구에 활용된 데이터는 통계프로그램 R과 키워드 분석 사이트인 '빅카인즈'를 통해 수집 및 정제되었다. 이를 통해 온라인 FPS 게이머 집단의 계급 구조가 문화자본 중심으로 이루어져 재생산되고 있음을 밝히고, 문화자본 중심의 계급 구조 속에서 게임 핵 규제 정책이 나아가야할 올바른 방향성까지도 제언해보고자 한다.

Trusted and Transparent Blockchain-based Land Registration System

  • Fatmah Bayounis;Sana Dehlavi;Asmaa Azimudin;Taif Alghamdi;Aymen Akremi
    • International Journal of Computer Science & Network Security
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    • 제23권10호
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    • pp.214-224
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    • 2023
  • Fraudulence, cheating, and deception can occur in the commercial real estate (CRE) industry, besides the difficulty in searching for and transferring properties while ensuring the operation is processed through an authoritative source in a trusted manner. Nowadays, real estate transactions use neutral third parties to sell land. Indeed, properties can be sold by the owners or third parties multiple times or without a proper deed. Moreover, third parties request a large amount of money to mediate between the seller and buyer. Methods: We propose a new framework that uses a private blockchain network and predefined BPMN instances to enable the fast and easy recording of deeds and their proprietary transfer management controlled by the government. The blockchain allows for multiple verifications of transactions by permitted parties called peers. It promotes transparency, privacy, trust, and commercial competition. Results: We demonstrated the easy adoption of blockchain for land registration and transfer. The paper presents a prototype of the implemented product that follows the proposed framework. Conclusion: The use of Blockchain-based solutions to resolve the current land registration and transfer issues is promising and will contribute to smart cities and digital governance.

멀티플레이어 온라인 게임을 위한 P2P 구조의 객체 복제와 일관성 제어 기법 (Object Replication and Consistency Control Techniques of P2P Structures for Multiplayer Online Games)

  • 김진환
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제14권4호
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    • pp.91-99
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    • 2014
  • 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 주요 구조는 전형적으로 클라이언트-서버, 멀티 서버, P2P(peer-to-peer) 구조 등이 있다. P2P 구조는 본질적인 분산과 협동 특성으로 인하여 구축 비용이 저렴하며 플레이어들 간에 직접 통신을 수행함으로써 빠른 응답시간과 높은 규모조정성을 가질 수 있다. 그러나 P2P 구조는 여러 가지 어려움이 존재한다. 플레이어들 간에 게임을 분산시키므로 제어 유지가 어렵고 특정 플레이어의 고의적인 부정행위에 취약해지는 경향도 있다. 또한 갱신과정의 충돌 현상이 여러 사이트에서 발생될 수 있기 때문에 P2P 시스템에서 일관성 제어를 제공하는 것도 더욱 어렵다. 비일관성을 회피 또는 정정하기 위하여 대부분의 멀티플레이어 게임은 객체에 대한 갱신이 주 사본에 먼저 수행되는 주 사본 기법을 사용한다. 본 논문은 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 P2P 구조에서 각 객체에 대한 일관성을 제공하며 갱신 결과의 전송 메카니즘이 존재하는 주 사본 모델과 이에 대한 성능 분석 결과를 기술한다.