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산욕기 경험을 통한 "엄마 되어감"에 관한 내러티브 연구 (A Narrative Study on Becoming a Mother through Experiences in the Puerperal Period)

  • 김은주;서영희
    • 아동학회지
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    • 제29권1호
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    • pp.115-131
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    • 2008
  • Using the narrative method of qualitative research, this study of the puerperal period (6 weeks just after delivery) analyzed how mothers, after birthing their first child, changed from women to mothers. The survey of 8 mothers was implemented by personal interviews, talking on the phone, or chatting on the internet 5 to 7 times each over one year. Results showed that mothers first realized that they were changing from women to mothers by experiencing sudden physical changes through delivery and lactation and by such childrearing behaviors as feeding, bathing, and putting their child to bed. Mothers recognized this process was facilitated by relationships with others owing to their shared interest in the child.

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색인어 인코딩과 음절 디코딩에 기반한 생성 채팅 모델 (Generative Chatting Model based on Index-Term Encoding and Syllable Decoding)

  • 김진태;김시형;김학수;이연수;최맹식
    • 한국정보과학회 언어공학연구회:학술대회논문집(한글 및 한국어 정보처리)
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    • 한국정보과학회언어공학연구회 2017년도 제29회 한글 및 한국어 정보처리 학술대회
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    • pp.125-129
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    • 2017
  • 채팅 시스템은 사람이 사용하는 자연어를 이용해 컴퓨터와 대화를 하는 시스템이다. 한국어 특성상 대화체에서 동일한 의미를 가졌지만 다른 형태를 가진 경우가 많다. 본 논문에서는 Attention mechanism Encoder-Decoder Model을 사용해 한국어 특성에 맞는 효과적인 생성 모델을 만들 수 있는 입력, 출력 단위를 제안한다. 실험에서 정성 평가와 ROUSE, BLEU 평가를 진행한 결과 형태소 단위의 입력 보다 본 논문에서 제안한 색인어 입력 단위의 성능이 높고, 의사 형태소 단위 출력 보다 음절 단위 출력을 사용한 시스템이 더 문법적 오류가 적고 적합한 응답을 생성하는 것을 보였다.

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3차원 동작객체 추출기술에 관한 연구 (A Study on a technology of extraction of motion objects)

  • 오영진;박노국
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제4권3호
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    • pp.21-27
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    • 1999
  • 본 연구는 automation generation 기술에 의해 케릭터 대행자(agent)를 만드는 방법에 관한 산학 공동연구이다. 본 연구는 크게 세가지 기술로 나누어진다. 먼저 인체의 모델을 생성해내는 부분, 자동으로 동작을 생성해내는 부분, 그리고 합성된 인간 대행자를 매핑하는 부분이다. 본 연구결과의 주된 응용분야는 사이버공간, 3D 게임, 에니메이션, 가상쇼핑, 온라인 채팅, 가상교육시스템, 보안 및 시뮬레이션 등 인간의 대행자가 활용될 수 있는 곳에 사용될 수 있다.

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CTI/VoIP 기반 인터넷 콜시스템의 설계에 관한 연구 (A Study on the Design of CTI/VoIP Based Internet Call Systems)

  • 이강석;염창선;황기현
    • 산업공학
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    • 제15권4호
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    • pp.391-400
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    • 2002
  • The internet call systems using CTI(Computer Telephony Integration) functions are designed with system configuration, DFD(Data Flow Diagram) and ERD(Entity Relationship Diagram) in this paper. The internet call systems are constructed to cooperate with conventional CTI call center. The internet phone calls occurred from the web browser of customer can be connected throughout VoIP gateway and PBX to many counselors. The internet call systems can provide various services; customer information service, escorted browsing service, text chatting service, text sharing service, conference service, and statistical analysis service.

자연어 처리를 이용한 감정 스트레스 인지 및 관리 챗봇 개발 (A Development of Chatbot for Emotional Stress Recognition and Management using NLP)

  • 박종진
    • 전기학회논문지
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    • 제67권7호
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    • pp.954-961
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    • 2018
  • In this paper, a chatbot for emotional stress recognition and management using rule-based method and NLP is designed and developed to tackle various emotional stresses of people through questionnaire. For this, Dialogflow as open chatbot development platform and Facebook messenger as chatting platform are used. We can build natural and resourceful conversational experiences through predefined questions by using powerful tools of Dialogflow, and can use developed chatbot on the Facebook page messenger. Developed chatbot perceives emotional stresses of user by user-input which is either text or choice of predefined answer. It also gives user questions according to the user's feeling, and assess the strength of the emotional stresses, and provide a solution to the user. Further research can improve the developed chatbot by using open Korean NLP library and database of emotions and stresses.

MPEG4를 이용한 다자간 멀티미디어 프로그램에서의 효율적인 데이터 전송 방법 (Efficient Data Transmission of Multi-Point Multimedia Chatting Program using MPEG4)

  • 윤교철;김영만
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2002년도 가을 학술발표논문집 Vol.29 No.2 (3)
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    • pp.493-495
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    • 2002
  • 본 논문에서는 MPEG4 표준 코덱을 사용하여 다자간 멀티미디어 프로그램을 구현하는데 있어서 효율적으로 멀티미디어 데이터를 전송하는 방법과 그 구현에 대해서 연구한다. 다자간 멀티미디어 프로그램은 크게 음성, 영상, 텍스트의 멀티미디어 요소를 가지고 있으며 각각의 데이터는 네트워크를 통해 여러 사용자에게 전송이 되는데 네트워크를 통해 전송되어지는 데이터를 최소화하기 위한 여러가지 방법을 제시하고 각 방법에 대한 전송효율에 대하여 분석한다. 본 논문에서는 서버-클라이언트 모델을 사용하여 이 방법들을 구현하였으며 현재 8명의 사용자가 동시에 접속하여 다자간 멀티미디어 프로그램을 사용할 수 있도록 하였고 그 이상의 사용자 수에 대해서도 변경할 수 있도록 하였다.

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소프트웨어공학적 방법론을 고려한 소설 네트워크 서비스의 그룹 관리용 어플리케이션의 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Effective Group Manager Application)

  • 이상곤
    • 한국정보전자통신기술학회논문지
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    • 제6권2호
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    • pp.119-133
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    • 2013
  • 본 논문에서는 그룹 전용으로 사용하기 위한 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 제안한다. 본 논문의 시스템 개발을 위해 그룹 서비스, 채팅, 위치 추적, 전송 기능, 그림 그리기와 편집 기능, 사진첩 관리 기능, 파일 전송 기능 등을 구현하고 전체 모듈을 결합하여 안드로이드용 그룹 관리 어플리케이션 시스템을 설계하였다.

색인어 인코딩과 음절 디코딩에 기반한 생성 채팅 모델 (Generative Chatting Model based on Index-Term Encoding and Syllable Decoding)

  • 김진태;김시형;김학수;이연수;최맹식
    • 한국어정보학회:학술대회논문집
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    • 한국어정보학회 2017년도 제29회 한글및한국어정보처리학술대회
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    • pp.125-129
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    • 2017
  • 채팅 시스템은 사람이 사용하는 자연어를 이용해 컴퓨터와 대화를 하는 시스템이다. 한국어 특성상 대화체에서 동일한 의미를 가졌지만 다른 형태를 가진 경우가 많다. 본 논문에서는 Attention mechanism Encoder-Decoder Model을 사용해 한국어 특성에 맞는 효과적인 생성 모델을 만들 수 있는 입력, 출력 단위를 제안한다. 실험에서 정성 평가와 ROUSE, BLEU 평가를 진행한 결과 형태소 단위의 입력 보다 본 논문에서 제안한 색인어 입력 단위의 성능이 높고, 의사 형태소 단위 출력 보다 음절 단위 출력을 사용한 시스템이 더 문법적 오류가 적고 적합한 응답을 생성하는 것을 보였다.

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H.323을 이용한 다자간 영상 채팅 시스템 개발 (Developing of Multipoint Video Chatting System using H.323)

  • 나형용;김상길;최영식;이상홍;최연성;박한엽;신현숙;김동호;김동욱
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2000년도 춘계종합학술대회
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    • pp.331-335
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    • 2000
  • 영상 채팅은 기존의 문자 위주의 채팅에서 벗어나 멀티미디어 시대에 맞출 영상과 음성을 지원할 뿐만 아니라, 파일을 전송할 수도 있는 멀티미디어 기반의 채팅 시스템이다. 특히, 이 멀티미디어 채팅 시스템을 통해 화상통화를 할 수 있고, 또한 국제 전화 및 시외전화를 사용할 수 있다. 본 논문에서는 기존 문자기반 채팅 서비스와 차별화 된 고품질의 멀티미디어 데이팅 시스템을 개발하여, 네트워크를 통해 5인 이상이 참여하는 데이팅에서 참가자의 음성과 문자는 실시간 전송된다 초당 15 프레임 이상 비디오를 동시에 송수신 할 수 있다. 기존의 방법과는 달리 본 시스템은 ITU의 영상회의 표준인 H.323에 근거하여 수정하여 사용하였으며, 실질적으로 가장 중요한 비디오$\boxUl$오디오 코덱은 권고안에 충실히 따랐다.

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인적 유대와 인터넷 의존 (Interpersonal Tie and Internet Dependency)

  • 이여봉;이해영
    • 대한가정학회지
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    • 제41권8호
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    • pp.97-121
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    • 2003
  • The reciprocal relationship between the interpersonal tie and the internet dependency is focused in the study. Mainly, chi-squire test and ANOVA are used in testing the hypothesized relationship of the internet dependency with the interpersonal tie before and after using internet. The strong relationship with the internet dependency is found in internet's both-directional communicating function such as chatting, game, gambling, etc. The level of internet dependency is high when individual's tie with friends, colleagues, or neighbors is strong; but it is lower when individual's emotional tie with family members is stronger. It is confirmed that excessive usage of internet damages family relationship. Conversely, it is also clear that the emotional support from family members is essential for preventing or enhancing internet dependency. This implies that internet dependency is not an individual problem, but that it should be treated under the consideration of his/her family system.