Objectives : The purpose of this study were to measure the effect of factors analyse the associated by the dental treatment fear of level middle school student's, and then to provide basic material which can help to improve adolescent's oral health and dental service. Methods : This subject of study consists of 342 middle schools each 1,2,3 grade Daegu city. The data were collected from July through August 2009, by way of the self-reported questionnaire. The data materials are analyzed by general characteristics and dental service behavior frequency analysis, dental fear of levels general characteristics, dental service behavior, the burden of dental visits, the pain experience of the past ${\chi}^2$-test and dental treatment fear relationship with multiple regression analysis. Results : General characteristics, 56.7% for boys and girls, with 43.3 percent of boys and girls high. dental service behavior in the dental visited was treatment purpose 76.5%, preventive purpose 23.5%. high-level dental treatment fear of the female 60.8%, male 33.0% was higher, The higher age also increased dental fear of the levels, dental services dental visit in 1-2 year the dental fear level of the higher, was statistically significant (p<0.05). Medical purpose 'preventive' than 'treatment' is a higher dental fear. Factors affecting dental treatment fear experiences directly from your pain (${\beta}$=0.116), inadequate anesthesia, treatment experience (${\beta}$=0.126), indirect painful experience (${\beta}$=0.125) in both a statistically significant positive relationship was found (p<0.05). Conclusions : Finally, it is necessary carry out further studies on the improvement of dental service of oral health of adolescent based on the dental treatment fear.
Prior research on Extended Reality (XR) has been a starting point for the development of the Metaverse. It is also a concern for researchers in the tourism field since it can enhance the tourist experience. Metaverse Tourism provides a virtual experience of the tourism destination for the users. It is potentially developed and predicted to be the future of tourism, enhancing the tourist experience through communication between humans and avatars and providing a new option for tourists to enjoy leisure activities. Recently, discussion on Metaverse tourism is still emerging, with some open talks from researchers in the intersections between information technology and tourism. This study extends prior studies by proposing six Metaverse tourism elements and categorizing them into core and supporting elements. Then, we analyze the consequences of those elements on the Tourism Experience Journey to enhance each stage with different characteristics. This study can contribute to continuing recent dialogues among scholars on how Metaverse can be applied in the tourism sector by proposing six elements that should be considered in developing and creating Metaverse services.
The purpose of this study is to investigate the changes of housing characteristics and the degree of attainment of housing norms. The major findings are as follows: 1) There are significant differences in changes of housing characteristics. A size of house and the number of room have been improved according to hosing experience and housing expects. Type of tenure has been improved according to housing experience and housing expects. Type of tenure has been improved gradually according to moving. The family with higher socio-economic status prefers apartments. Although about a half of household hopes to live in a high-rising apartments. more than 40 persentage of the household still hopes to live in single detached houses. As a result apartment are though not to satisfy their housing well-being 2) As socio-economic status is higher and family life cycle is longer the degree of their attainment of housing norms appear higher. The household attaining higher housing norms has the higher housing satisfaction but needs to move is lower The family attains housing norms as the following orders: type of tenure\longrightarrowtype of house\longrightarrowthe nmber of rooms\longrightarrowa size of house.
This paper studies the activities characteristics of the elderly aged 60-75 years old who can take care of themselves in the community public space, and puts forward the design principles of the community public space in the aging society. Using the methodology of experience design, through naturalistic observation, questionnaires, interviews and shadowing, the spatial and temporal characteristics of daily activities of the elderly are analyzed. In the community public space, the behavior of the elderly is essentially a social activity to get more attention and communication. This determines the needs, time, frequency and duration of activities of the elderly in community public space. In the community public space, the behavior of the elderly has the characteristics of long-term and regularity, and its behavior changes slightly with the space, the objective factors that affect the elderly are gender, age and climate. The subjective factors are lifestyle, family members and income level.
The purpose of this study was to examine the use of social commerce restaurant products by college students according to demographic characteristics and eating out behavior. The questionnaire for the survey was distributed to 450 college students, who have experiences of purchasing a restaurant product on social commerce, with 286 responses used for analysis. From the result, college students frequently use smart phones and SNS for making such purchases. While the awareness of social commerce was high, they sometimes visited the websites and purchased products. The awareness and purchase experience of Coupang and Ticket Monster turned out to be the highest. The most frequently purchased product was restaurant discount coupons, followed by fashion/accessories, movie or concert tickets, food products, and beauty shop discount coupons. The discount rate was mostly 30 to 40% on average. The most significantly considered matter in purchasing products and services was product quality, followed by discount rate and consumer review. The respondents ate out at least 3 to 5 times a week, spent $100,000{\leq}200,000$ won, and were generally satisfied with the restaurant products from social commerce sites. The main satisfaction reason was price, whereas the dissatisfaction reason was false and puffy advertising. Service quality improvement and variety of category were the most necessary factors for improvement. Among the demographic characteristics, there was a difference in purchase expenditure of social commerce restaurant products, as well as purpose, companion, time used and word-of-mouth experience according to gender. According to grade, there was a difference in purchase expenditure, companion, area of use and impulsive purchase. Among the eating out behavior, there was a difference in purpose, companion and word-of-mouth experience according to the eating out frequency. Meanwhile, there was a difference in purchase expenditure, companion, time used, word-of-mouth experience and tool according to the eating out cost.
Background: Smoking in adolescence leads to an intensified addiction to nicotine when physical and mental growth has not yet been completed. With the advent of e-cigarettes, the rate of e-cigarette use among Korean adolescents has been steadily increasing. To date, studies on e-cigarettes and oral health, especially on the relationship between smoking styles and oral health in adolescents, are limited. Therefore, this study aimed to identify the risk factors for oral health problems caused by the repeated use of conventional cigarettes and e-cigarettes. Methods: This explanatory research study compared the adolescents' experiences of periodontal disease symptoms according to smoking type through a secondary analysis of the original data from the 15th Adolescent Health Behavior Survey (2019). Cross-analysis was performed to compare the smoking patterns according to the adolescents' general characteristics. Finally, a binary logistic regression analysis was performed to determine how smoking characteristics affect the adolescents' experience of periodontal disease symptoms. Results: In terms of patients' general characteristics, significant differences were observed in sex, school level, grades, household economic status, type of residence, and father's education level between adolescents who smoked conventional cigarettes alone and those who smoked both conventional cigarettes and e-cigarettes (p<0.05). After checking the factors affecting the smoking pattern and the experience of periodontal disease symptoms in adolescents, it was found that the duplicate smoking group was more likely to experience periodontal disease symptoms (odds ratio, 1.20) than the group that smoked conventional cigarettes alone (p<0.05). Conclusion: Duplicate smokers experienced more symptoms of periodontal disease than those who smoked cigarettes alone. Based on the findings of this study, smoking cessation counseling according to the smoking type and differentiated education for oral health promotion should be provided.
Kim, Hye Jin;Lee, Jung Seung;Song, Yong Uk;Kim, Soo Kyung
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.27
no.3
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pp.77-92
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2020
As mobile shopping has been increasing, the competition has been also increasing to satisfy various consumers' needs. Despite such increase in terms of the volume of the consumers who use mobile shopping, there has been very few studies to examine characteristics of mobile shopping malls. The purpose of this empirical study is to investigate the effect of characteristics of mobile shopping malls on consumer loyalty and the interaction effect of the O2O experience on the relationship between the characteristics of mobile shopping malls and consumer loyalty. Using a sample of 276 individuals who have experienced mobile shopping, we found that certain characteristics such as ubiquity, personalization, or convenience have a positive impact on consumer loyalty and a design characteristic solely has an interaction effect on consumer loyalty. As consumer loyalty has a critical factor on mobile shopping mall's profit, examining which factor has a positive effect on consumer loyalty is beneficial for mobile shopping malls. The results of the study have both practical and empirical implications.
In the 21st century, modern society is rapidly changing paradigm of environment with advancement of advanced technology and improving income levels. Such a paradigm reflected in modern design and emerged as a new spatial aspect through various cultural and artistic expressions, thus becoming a crucial role in commercial space. Reflecting on this phenomenon, fashion brands have expanded the concept of a variety of cultural, artistic, and experience cultures with a variety of cultural and artistic sectors in each of the world's major cities. The fashion companies began to focus on fashion programs featuring "Funology" as the fun which creates a sense of curiosity rather than a meaningless space and a fun experience. Therefore, this study analyzes the spatial characteristics of fashion flagship store sites using characteristics of fashion flagship store presented in the expressions of fashion, and analyzes the spatial characteristics of the fashion flagship store based on the spatial characteristics derived from the spatial characteristics of the fashion scene. Based on these results, we confirm the relationship between the Fashion Flagship and the Funology. Design Aspects of the Fashion Flagship Store with Elements of Fun and We expect continuous research as a strategic factor that provides limitless ideas for many design and creative activities.
Purpose: The first purpose of this study is deriving in-store characteristics that affect the experience of customers using unmanned stores and reveals the value of major services that customers feel and experience. Also, an empirical analysis is conducted on the effect of intelligent consumption value after using unmanned stores on consumption emotions and continuous use intention, and the modulating effect of customers' untact tendency on environmental characteristics and the value of intelligent services is verified. Research design, data and methodology: Samples were taken from 186 people who visited the unmanned store from April to June 2022 to investigate the research model. Results: It was found that the environmental characteristics of unmanned stores had a positive effect on the intelligent service value. Also, the higher the value of intelligent service, the stronger the influence on consumption emotions, and the higher the value of the intelligence service and consumption emotions, the stronger the impact on the intention to use intention. The untact propensity played a role in controlling the relationship between ease of using technology and the intelligent service value and the relationship between spatial arrangement and functionality and intelligent service value. Conclusion: In order to improve unmanned store service in the trend of spreading unmanned stores, it is necessary to not only improve the technology using convenience in terms of store environmental characteristics but also create innovative consumption experiences in terms of space layout, function, and convenience of payment.
This paper reports findings from a survey of senior secondary school students' epistemological conceptions of mathematics with the adaption of the instrument of the "Conceptions of Mathematics" - Inventory in China. The survey included a sample of 414 Grade 10 students, 441 Grade 11 students, and 400 Grade 12 students from three provinces. Descriptive statistics, one-way ANOVA, and T-test were employed to analyze data in this study. It was found that senior secondary school students mainly focused on objectivity and reality of mathematics, without highlighting the characteristics of sociality, subjectivity, and creativity of mathematics. In addition, besides gender differences, differences were identified among students from different grades, different areas, taught by teachers with different teaching experience and experience in using reformed curriculum.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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