Interior design has diverse functions and roles according to recent changes in life and cultural style. As the meaning of space varies, the furniture as another element of the space should also be planned and included in the beginning of the project to accomplish its functional role on the finished space and not only be placed. The relationship between Interior space and furniture should be studied and understood at the same realm because they have a complementary relationship. The final destination of design, which is very challenging to accommodate people, the designer needs to approach to the interior space and furniture in a cognitive view. The study of Semiotics views in a knowledgeable and epistemological way every element as a sign and by the relationship of their characters it makes to understand the structure of the signs. Charles Sanders Peirce, a leader of Semiotics in USA, classified the structure of Sign into Representamen, Object and Interpretant to complete the theory which could systematically describe physical characteristic and function of the Sign and its significance in practical use. Peirce stated that all nine types of Sign would be generated if each structure of Sign in combined with three categories of Sign such as Firstness, Secondness, and Thirdness. In this study, based on Peirce's nine types of Sign, the interrelationship between space and furniture in interior design was investigated with examples in Living Space, Office Space, and Commercial Space, respectively. In the category of Representamen, which can be classified into Qualisign, Sinsign, and Legisign, it is a feature of Living Space to be expressed in harmonized and stabilized ways. In Office Space vertical/horizontal elements and open expression are differently showed depending on fields. And splendid and interesting expressions are showed in Commercial Space. In the category of Object, which can be classified into Icon, Index, and Symbol, each function of Sign has distinctly been showed as Symbol in Living Space, Index in Office Space, and Icon in Commercial Space, respectively. In the category of Interpretant, which can be classified into Rheme, Dicisign, and Argument, it was found that space image of Living Space is transferred to human being, Office Space regulates human bing, and Commercial Space binds human being with the space. In conclusion the function of the interior space and the furniture could be explained in another way with re-interpretation of interrelationship among interior space elements in the concept of Semiotics. It is expected that interpretation with Semiotics in interior design will grow to new theory of design.
The purposes of this study were grasping the degree of students' understanding for course contents through the concept mapping strategy as meaningful learning in science and measuring the effect for change of conception and changing the misconception. The results of the study were as follows: 1. Before the lesson, only 10.7% of students had scientific conception of molecular motion. Other students had various kinds of misconceptions. 2. The extent of concept formation after lesson through the using concept mapping strategy was tested. As a result, compared with the controlled group, the experimental group showed higher extent of sound concept formation (statistical significance level 0.05). 3. The differences between the experimental group and the control group were analyzed into quantitative and qualitative points of view. The results of the comparison showed that the maps of the students were well configured in the categories of the relationship, the hierarchy and the examples; while students showed lower abilities in the category of the cross-links. 4. The student's attitudes to ward concept mapping was positive. Most of the students answered that teaching strategy of concept mapping benefits them in meaningful learning outcomes.
In this study, we analyzed the problems of grade 3~4 science textbooks developed for the 2007 revised national curriculum raised by elementary school teachers. 53 elementary school teachers were selected and asked to complete the open questionnaire to find out the problems they experienced or perceived when they taught the corresponding unit of the science textbooks. The responses were coded and categorized through researchers' cross analysis. The result revealed various problems in using the science textbooks in real classroom context. The problems were divided into three dimensions as inquiry activity aspect, science knowledge aspect, and science learning assessment aspect. Each dimension consisted of several categories. We explained the frequency and representative examples of the problems in each category. These can provide some guidelines and implications for new science textbook developers and science education policy makers.
This study investigates the core elements of the formation and development of cluster using a multi-disciplinary approach and suggests a promoting strategy by development stage of cluster. As a sub-category of regional innovation system, the cluster has been considered as one of the most noticeable methodological argument to make the regional innovation system come true. In the meantime, this study examines the core elements of cluster shown in the theories and examples through six academic fields such as economics, geography, regional development, business administration, sociology and pedagogy and their educational back-ground. By means of establishing the incubation stage in the development of cluster, core elements are composed in the stages of birth, incubation and evolution in subsequent manner. A promoting strategy will be suggested through the implication of core elements in the reestablished stages.
Objectives: This study aims to compare the contents of physical activity questions of Korean National Health and Nutrition Examination Survey(KNHANES), and to propose suggestions for improvement. Methods: Questions measuring physical activity prevalence of adults in the KNHANES from KNHANES I(1998) to the first year of KNHANES V(2010) were compared. Results: The questions used in each survey showed some problems in consistency and appropriateness. Major issues identified are as follows. First, the questions in each survey were not consistent, and would be inappropriate to make time series comparisons. Second, the purpose of physical activity was not clear. Third, the examples of physical activities suggested in the questions were not appropriate. Fourth, the intensity of physical activity were not adequately described. Fifth, by excluding walking from the moderate-intensity physical activity category, the prevalence of moderate-intensity physical activity could be underestimated. Sixth, it is difficult to measure the total amount of physical activity performed in one day because answers from the other domains cannot be clearly differentiated. Conclusions: The physical activity questions in the KNHANES questionnaire should be improved so that they are consistent with the purpose of survey, the respondents can easily understand the contents of the questions, and the questions can measure all physical activity performed in the different domains.
The purpose of this study is to use data from studies of headdresses which might be helpful for creating new fashion styles. Headdresses in 2010 S/S-2015 S/S Paris haute couture collections were analyzed in the following categories: years, season, brand, type, color, material, and image. The types of headdresses were categorized as hat, hood, decorative or complex types. The hat type was elegant with a modern style, and coexisted with an exaggerated avant garde style. The hood type wrapped around the head with many examples having a distinctive sculpture on top of the knot. The decorative type varied dramatically in form and materials. The complex type was a blend of all the other types with the designer's individuality being outstanding. The characteristics of headdresses were revealed first, as an enlargement of the materials category, second, as an expression of dramatic forms, and third, as complete coordination of the creative fashion image. The headdresses illustrate the designer's creativity in producing a variety of images. Henceforth they will be important as fashion items and independent designs in fashion styling.
This study analyzes characteristics related to Kineticism found in different kinds of displays and arts in order to contemplate modern window displays. The standard of analysis is based on kinetic arts pioneer George Rickey's six display factors. Projection features and movements were categorized into "Direct movements," "Indirect movements," and "Relative movements." Results were obtained through analysis of different examples of each category. First, the most observed form of Kineticism was direct movements on the window display. Along with the development of science and techniques, a variety of divergent motional methods has arisen. After that followed indirect movement, which uses visual media and lights for presentation. The third was relative movements, which provides communication in practical experience; users' motion is used to provide modification in vision. Fourth, we observed that direct movements and indirect movements can express fluidity depending on materials, inducing a sense of tension within the window display through visual stimuli together with dynamism from mechanical exposure. Fifth, when direct movements pair with relative movements, it triggers customer participation; though it does not deliberately induce participation, the effects are beyond expectation. Sixth, if indirect movements meet relative movements, the motion of lights offers a major stimulation to the customers along with various expressions, thus achieving an interactive domain.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2001.05a
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pp.77-83
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2001
In recent years, the AES in North America and the NESSIE project in Europe have been in progress. Six proposals have been submitted to the NESSIE project including the LILI-128 by Simpson in Australia in the synchronous stream cipher category. These proposals tend towards a design with parallelism of the algorithms in order to facilitate speed-up. In this paper, we consider the PS-LFSR and propose the effective implementation of various nonlinear combiners: memoryless-nonlinear combiner, memory-nonlinear combiner, nonlinear filter function, and clock-controlled function. Finally, we propose m-parallel SUM-BSG and LILI-l28's parallel implementation as examples, and we determine their securities and performances.
Bae Hyeon;Kim Youn-Tae;Kim Sung-Shin;Vachtsevanos George J.
International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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v.5
no.3
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pp.200-205
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2005
The objectives of this study were to introduce the easiest and most proper applications of datamining in industrial processes. Applying datamining in manufacturing is very different from applying it in marketing. Misapplication of datamining in manufacturing system results in significant problems. Therefore, it is very important to determine the best procedure and technique in advance. In previous studies, related literature has been introduced, but there has not been much description of datamining applications. Research has not often referred to descriptions of particular examples dealing with application problems in manufacturing. In this study, a datamining roadmap was proposed to support datamining applications for industrial processes. The roadmap was classified into three stages, and each stage was categorized into reasonable classes according to the datamining purposed. Each category includes representative techniques for datamining that have been broadly applied over decades. Those techniques differ according to developers and application purposes; however, in this paper, exemplary methods are described. Based on the datamining roadmap, nonexperts can determine procedures and techniques for datamining in their applications.
Objective: Research on the transformation of interaction between mobile machines and users through analysis on current gesture interface technology development trend. Background: For smooth interaction between machines and users, interface technology has evolved from "command line" to "mouse", and now "touch" and "gesture recognition" have been researched and being used. In the future, the technology is destined to evolve into "multi-modal", the fusion of the visual and auditory senses and "3D multi-modal", where three dimensional virtual world and brain waves are being used. Method: Within the development of computer interface, which follows the evolution of mobile machines, actively researching gesture interface and related technologies' trend and development will be studied comprehensively. Through investigation based on gesture based information gathering techniques, they will be separated in four categories: sensor, touch, visual, and multi-modal gesture interfaces. Each category will be researched through technology trend and existing actual examples. Through this methods, the transformation of mobile machine and human interaction will be studied. Conclusion: Gesture based interface technology realizes intelligent communication skill on interaction relation ship between existing static machines and users. Thus, this technology is important element technology that will transform the interaction between a man and a machine more dynamic. Application: The result of this study may help to develop gesture interface design currently in use.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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