The realistic plan to establish a silver market in the clothing industries has not taken concrete shape, although the interest in the establishment of a silver market targeting the aged as a new custom group Is gradually Increasing because the rapid development of science and medical technology in the 20th century has led to an extension of lift and improvement of living conditions. The specialized business which produces and sells the clothing for the elderly is of small number and most of the clothes for the elderly are manufactured and sold by the companies for women's clothing in which change the size or length of the original works rather than reflect the bodily features of the elderly. The findings indicated that domestic brands showed the coordinated concept of a suit of jacket and slacks or skirts while the clothes were formed with a variety of coordinations centering around single article in the U.S brands. But, there was no difference in the use of natural materials centering around cotton and silk etc. and in the use of embroidery, lace and decorative details between the two countries. The knit brands of knit suit style in Korea were formed with the items focused on pull over and cardigan twin set, while the U.S brands were mainly formed with the design of knit suit style. The domestic knit brands were mostly developed with complicated patterns and gorgeous colors, while most of the U.S. brands were presenting a single or two tone color suit style and evening one-piece dress with a simple and modern style. The sporty casual brands of sporty casual style in Korea had a variety of colors and patterns focused on function and comfort for diverse leisure activities and daily life, while the U.S brands were established to present a variety of styles with the items of single article because they had a separate brand for casual even though it was not a exclusive brand for the elderly This study has a meaning in the presentation of the design idea considering the bodily shape of the elderly compared to the ready-to-wear considering the size alone, by examining the characteristics of bodice according to the physical change of the elderly women, analyzing the design of madam brand and the style of the ready-to-wear, researching the general circumstances of the brand for the elderly women, and highlighting the necessity of the elderly clothing market.
Cycling has become a popular leisure activity, and many cycling enthusiasts have used cycling clothes as a form of expression, which often comes in wide range of colors. The study shows the importance of color in cycling clothing to meet the emotional needs of consumers. Furthermore, this study aims to provide comparative analysis between color of domestic and overseas cycling clothing brands, and color preference of Korean consumers in order to provide data, which can be used in satisfying consumers' needs for personal expression and emotional demands. Thus, the study expects to identify consumers' satisfaction for cycling clothing. The consumers were categorized by the frequency of cycling and their interest in fashion, and the following categories were made:potential consumers, casual cyclists with low fashion involvement, casual cyclists with high fashion involvement and frequent cyclists with high fashion involvement. Consumers preferred dark colors for their cycling clothing including jacket, top and pants, while 'frequent cyclists with high fashion involvement' preferred more diverse colors and tones. In the cycling clothing market, white and black were major colors, while red, orange and blue were major colors of chromatic color. In terms of shade, dark shade dominated the market. Comparing between preferred color and preferred product color, black was preferred for both, but no other colors showed such tendency. This study is based on empirical analysis and verification of color, which is the emotional element appealing to specific and segmented sports-apparel market. The study revealed that the data could be applicable to the design of future products.
The purpose of this study was to investigate the periodical change of Korean children's clothing from 1960 to 2000. As valuable historical data, 794 children's clothing in wedding pictures in these periods were collected for this study. Research method was content analysis and frequency, cross table analysis, and ${\chi}^2$ test were conducted for data analysis. The results of this study were as follows. The children's clothing in 1960s had very humdrum and limited design and plain pattern. And most of children in this period wore Western clothes of casual style. In 1970s, children's clothing was enriched in terms of design, pattern, color and ornament. However, clothing design for children was not developed yet, so form of children's clothing in this period was showed as duplication of adult clothing design. In 1980s, The children's clothing was developed with enhancement of the level of living. Various style and sophisticated design were appeared and design and size system for children were developed. With increasement of social interest of leisure and sports, casual style was especially popular in this period for both of children and adult in this period. In 1990, rapid decrease of birth rate resulted in parents' excessive interest and investment for their children. In this effects, children's clothing in 1990s had luxury, various, and individual characteristics.
2016년 7000만 달러를 투자해 스마트폰 기반 캐주얼 게임을 각색한 3D 애니메이션 영화 <앵그리버드>가 상영된 후 전 세계적으로 누적 흥행 수입 5.14억 달러를 초과하는 등 큰 성공을 이루었다. 게임을 각색한 영화에서 입소문과 흥행 성적이 모두 좋았던 성공 사례는 매우 드물다. 구체적인 이야기 줄거리, 캐릭터 그리고 세계관이 없는 스마트폰 기반 캐쥬얼 게임을 어떻게 대중들의 사랑을 한 몸에 받는 상업 영화로 각색할 수 있었는지가 본 연구 목적이다. 본 연구는 먼저 스마트폰 기반 캐쥬얼 게임 <앵그리 버드>와 대형 온라인 게임 <와우>에 대해 비교를 진행하여 각색함에 있어서 장단점을 비교하고자 한다. 다음 <앵그리 버드>의 게임과 영화를 비교하여 두 매체 속에 존재하는 핵심요인 간 차이를 분석하고 설문조사를 통한 관객 평가 결과를 참조하여 가장 관객들의 인정을 받는 영화의 요소와 이런 종류의 영화에 대한 관객의 태도는 어떠한지를 알아보고자 한다.
The outdoor apparel market has been growing very fast recently, and consumers are spending more time doing outdoor activities for their leisure. As the outdoor apparel market is growing, it has started to combine functionality with style to provide more diverse designs and colors for all ages. The increase of interest in heathy life-styles, outdoor activities, and leisure has lead to a rise in demand for outdoor apparel. Now outdoor apparel have become a part of people's daily casual wear in addition to being worn for outdoor activities. This study is focused on a outdoor jacket design which is used as down-alternative material and the purpose of this study is to design outdoor jackets using a down-alternative fabrics that improve the thermal and lightweight effects for clothing comfort, and increase the satisfaction of wearing down-alterative outdoor jacket. The research of this paper was done by using a questionnaire survey. The survey was used to examine the male customers' outdoor activities, purchase behaviors, place, expense and design preferences. Then, down-like fabric was used to make the prototype down jacket and its design, function, and satisfaction with wearing compared with other brands down jacket products were analyzed. Although duck down fabrics are representative of outdoor jackets, they have many problems that need to be solved such as feathers falling out or its vulnerability to moisture. They have competitive prices compared to down jackets so down-alternative jackets are able to gain more proportion of its market share.
본 연구는 생활체육이 비교적 잘 발달되어 있는 OECD 국가들을 대상으로 생활체육정책의 국가 간 상이한 유형을 밝혀내고 그 원인이 무엇인지 밝혀내는데 그 목적이 있다. 이를 위해 생활체육이 비교적 잘 발달되어 있는 OECD 30개 국가 중 관련 자료의 취득이 가능한 26개국을 연구대상으로 삼았다. 그리고 군집분석을 통해 유형화된 국가들의 결정요인을 질적비교분석(Qualitative Comparative Analysis: QCA)을 이용하여 분석하였다. 질적비교분석을 위한 원인변수로는 1인당 GDP, 여가시간, 공공사회복지지출(SOCX), 지니계수, 빈곤율, 조세부담률을 선정하였다. 이러한 과정을 통하여 얻은 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 분석대상 26개 국가들을 생활체육참여율과 스포츠클럽참여율을 기준으로 군집화하여 국가별로 유형한 결과 세 가지의 유형을 발견하였으며, 한국은 생활체육참여율과 스포츠클럽참여율이 낮은 유형으로 나타났다. 둘째, 국가별 생활체육정책의 유형이 발생하는 결정요인을 파악하기 위하여 질적비교분석을 실시해 본 결과 한국이 속한 유형은 GDP, 여가시간, 공공사회복지지출(SOCX), 조세부담률과 부의 관계를 나타내며, 지니계수와 빈곤율과는 정의 관계를 나타냈다.
Leggings are recognized as unique fashion items that meet the needs of customers to express individuality due to their protective and thermal functions. They are highly practical fashion items that show a casual, street and sportive style with a noted influence on outdoor leisure fields. This study analyzes the sociocultural background for the spread of leggings as well as their design characteristics, coordination characteristics and authentic characteristics. The formative characteristics of modern legging designs are as follows. First, the shapes of modern leggings are ankle-length, calflength, above-knee, knee-length, stirrup and top of the foot-length. Leggings are transformed in many ways: length-expansion, side-slit, unbalanced length, variations of straps, cut-out, trimmings, pattern transformation and complex form. Second, modern leggings contain achromatic colors in modern and sensual image, vivid colors in sportive image and metallic colors futuristic and technical image. Third, leggings patterns value originality, uniqueness and rarity as shown by printed geometric patterns, hand crafted geometric and natural patterns, and abstract patterns expressed through various materials and themes. Fourth, modern leggings' textures are categorized into erotic, simply-functional, seasonless, glossy, and metallic. Functional and fashionable leggings reflect the psychological needs of modern society. This study suggests a direction for the development of legging designs and provides a theoretical database for higher value-added leggings business.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles Vol. 20, No. 1 (1996) p. 87∼9'F The purpose of this study was to identify the change and chracteristics of 20th men's fashion under the influences of America. The result of the study as follows: 1. England had led men's fashion and introduced new styles of men's fashion such as oxford bags, plus fours, drape cut etc. in the early of 20th century. But America, which had the strongest Political and financial power after World War I, II, proposed Americans cut, soot sit, bold look. 2. In the first half of 20th century men's fashion was no longer created by imitation royalty and students of private school. American movies exerted tremendous influences on the clothing styles. Genereal public adopted the dress of movie stars and American men's fashion magazines inspired the new fashion and generated sales. So America made a contribution towards democratization of men's fashion. 3. Automobile industry and leisure living of America changed American life styles and clothing styles. The wealthy made fashionable tours to foreign country and European beach resorts. So their casual styles, summer business suits and dinner jackets effected 20th men's fashion. Therefore America played an important role in casualization of men's fashion.
The purpose of this study is to examine the state of the character fashion which is worn everyday by people regardless of their sex, class, and age after the 1960's, and to look at its significance. Under the influence of mass media, TV, film, comic and popular music exercised its power over the modern living after the 1960's. Such culture has its character in youth, aspiration of wide spread and overflow of the visual image. While active life style and increase of time spent on sports and leisure created the casual trend in fashion. In addition to Pop Art leads to the usage of sign and symbol on clothes, and this created a trend called 'character fashion'. Character fashion can be divided into 'motive' and 'expression'. Motive then is segmented by the 'person' that includes an impersonated figure and 'symbol' of picture or figure with a special meaning. However, expression can be classified by 'one's belonging' which can be a sports team, school or a group. Also, by the 'message' of the phrase or letter. The meaning contained in character fashion by the various motive and expression can be classified as unisex, ego screaming, and escapism.
With the greater importance of lifestyle shops and experience marketing, research is needed for the effective experience marketing of lifestyle shops by fashion product type. This study establishes effective and differentiated experience marketing strategies for fashion lifestyle shops by examining the effect of the experience marketing satisfaction with lifestyle shops on purchase intention and loyalty. This study categorizes lifestyle shops by fashion product types into a suit-oriented lifestyle shop, a casual/leisure/sportswear-oriented lifestyle shop and a home fashion lifestyle shop, Then a survey was conducted on participants who had visited lifestyle shop. As an analysis method, factor analysis, reliability analysis and regression analysis were conducted. In this study, we identified the experience marketing factors of fashion lifestyle shops. This study found that the satisfaction from experience marketing factors of fashion lifestyle shops by fashion product types affected purchase intention and loyalty differently. Considering the results of this study, it will be able to increase not only purchase intention and loyalty but also brand sustainability by establishing, applying, and executing a differentiated strategy considering the detailed factors of experience marketing for each fashion product type when planning and operating a fashion lifestyle shop. Through this study, effective marketing of fashion lifestyle shops by fashion product type will be implemented.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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